別に今回の形式でも、スコア計算方式さえ違ってればマシになったと思うんだけどなぁ
与ダメ(敵のHPは度外視)とか意味わからん計算にしてたら、超火力ユニット持ちが勝つのは目に見えてる

例えば、敵が沸いてから消滅するまでにかかった時間とユニットの被ダメから計算するだけにしとけば、
沸即斬できる解はひとつじゃないから、もうちょっとプレイヤースキルが勝敗を分ける感じになったと思うんだけど
低レア低コスユニでやるほどボーナス高いとかね