【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part76
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ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part75
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1608767776/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>136
何をどう解釈したら地域の皆様とのクリスマス交流会でこんなドスケベ衣装になるんだろうな
元々夜の交流会も予定されていたのでは…? イベントのクリスマスデートのうららバージョン面白いな
なんか仮面ライダー龍騎を思い浮かべたわ
ヒビキのいいから座れってツッコミも良かったw >>157
俺もそんな感じ
今回みたいなのは緩すぎてなぁ
これなら初回イベントの方が楽しかった >>170
何が面白いかって、そこの要望聞いて簡悔方面に舵切っても大体文句しか出ないとこなんだよな 8−4があるじゃない
あんなノリが徐々に強くなっていくわけだ メイン進めてハード50になったら嫌でも苦戦するじゃろ 今回は8-3と8-4がクリアできないって書き込みも結構見るしこんなもんでいいのかもな >>169
ついにプリンセスフォームに覚醒できたし… 今はまだ緩くていいんじゃないかね
徐々に難しくなってくだろうし >>35
このねちっこさよ…
やっぱエロはテキストあってこそだわ 難易度問題はどっちを切り捨てるかってだけだよ
だから一番良い選択肢として何処も大したこと無い報酬で難しいのを作る 個人の感想なんだからどっちが正しいとかはないよ
>>155みたいに自分以外の意見を勝手に決めるとこうなる >>179
なんか勘違いされてそうだけどマップの難易度が低くてつまらんと言ってるんじゃなくて、完凸まで簡単すぎるのがつまらんって事
なんだかんだでリソース管理ってゲームの楽しい部分であるわけで、脳死で完凸余裕な今回みたいなバランスはあんま面白くないって感じる >>168
今回のイベは明らかに事前登録してない新規様仕様だろ
フェリニはFM77よりヤバい壁
エスカ凸するか迷うレベル 何言ってんだアリスだぞ
超絶えぐめの難易度を追加してくれるさ!!
でもなんとかなっちゃうバランスのステージを期待している。
(システム的にきつそうだが) >>188
それ石割る量が増えるだけでなんも面白くなくね? このくらいがベター声だけはでかい廃人の意見なんか聞かなくていいよろくなことにならん人がどんどん逃げていく
廃人用を作るのはいいと思うけど基本はこのくらいでいい 前回は宝箱が美味しいおかげで割りまくってもセーフだったけど
今回くらいの不味さで4割りだの要求されたら不満の方が大きいと思う >>192
ただの脳死作業が増えることに喜びを感じる層もいるんだよ
TADAは☆2で終わってたが >>194
それ聞くとなんだかんだ日数的なバランス考えて作ってる感はあるな 言っちゃなんだがこのゲームシステムってパラメーターが複雑なようで最終的にものを言うのは単純な攻撃力耐久力だから
高い難易度なんて所持キャラのレア度とレベルと凸数でしか測れないと思うよ 難しいのがいいってやつは自分で縛りプレイやらないのはなんでなんだ 完凸作業なんてただ石を何個割るかだけなにの難度もクソもないじゃん >>201
個人の感想言ってるだけで別に誰も難しくしろなんて言ってないからじゃね >>201
もうしてるよ。課金してもSSRが当たらないという縛りプレイをね Eをチケット取得したら回らず
ノーマルのどこが効率良いかを考えてどのくらい割ればいいかリソース管理すれば少しは面白くなるのでは
俺はやらんけど 前回なんてただ周回数多かっただけじゃん難易度なんて何もない >>192
結果だけを見るか過程を重視するかの違いっていうか
対戦ゲームやる時に、初心者相手にしたがる人もいれば、同程度のレベルの人を相手にしたがる人もいるってだけよ
あと前回のイベントは今回より石消費多いけど宝箱入手数も多かったから、そこまで石を消耗したわけじゃないよ
確定ドロがなくて振り幅がかなり大きいのがリソース管理するのに激しく向いてなくて不満大きかったけど 氷のシズカってSR最弱?
この子だけ性能とがってる部分なくて装備迷うんですが このシステムで自分で縛りをかすのも難しいだろ
弱キャラ縛りしようにも勝手に強いのもでてきちゃうし
コレしかやること無いって人には物足りなくて
他で(リア充ではなく他オタク趣味で)忙しいってやつにはヌルくていい
十人十色やな 高難易度は常設の任意で挑戦できるコンテンツでやるべきもの
イベントは緩めでただただ美味しいのが大事 他でもやってるけどプレイヤー全員が参加できるレイドイベントで、与えたダメージで報酬が良くなっていく感じのが良いかな アナリストってなんか尻の穴の専門家っぽい響きだよね レイドといえば他DMMゲーのレイドイベも並行して遊んでるけどガチャキャラ当てないと火力全然出ないひどい仕様だった
こっちのレイドは準備中だけどそういうのでないことを祈る ぐえリストの俺はこのイベント不満だよ
半分減らないねん もうとっくにライトゲーマー勢は消えてAL教信徒しか残っとらんからどっちに舵取っても問題ないぞ タンクと殴っちゃいけないキャラ以外はどうせ最終的にはロケットベルトでしょ
妥協でつける装備迷うより宝箱ひたすら拾うべき リソース管理っていうけど割り過ぎると損するけど割らなさすぎると間に合わないってだけだしな 無償石でまわせる限定ガチャある時はぬるくていいよ
ガチャはでない、イベント参加できないとなると碌なことにならん 完凸までが温すぎるって言ってる人しかないのに
「高難易度マップやだやだ」って反応してるのが多すぎるの、笑うを通り越して唖然とするんだが
マップ難しくしろなんて言ってる人は誰もいなくね? >>207
うーん、対戦ゲーで過程を重視するのはわかるけどそもそもこれ対戦ゲーじゃないし
リソース管理って言ってもイベの最初に計算して後は脳死で石割り周回するだけだし面白さはちょっと見出せんなぁ >>210
速度デバフは貴重よ
実質火力20%減少みたいなものだし スレでもどのキャラにどの装備が強いかみたいな話あがるけど
レベル40後半でキャラのほとんどの凸進めちゃってるとどんな敵が出ようが適当にクリア出来ちゃうから
何つけると強いかなんてエアプ発言しかできないから参加できない 完凸までぬるくて不満なのはもう何言ってるのかわからんレベルだよ
高難度求めてるほうがまだわかる 前回のしんどいのって単純につぼみがランダムドロップっていうしんどさで、
難易度となんの関係も無い
普通の難易度の話なら今回の8-4のが全然難しいし 完凸までを難しくしてユーザー側で何のメリットあるんだよ意味わかんねぇよ。つぼみランダムでイライラするの何が楽しいんだよ 皆簡単に取れちゃうのが無意識で嫌なのかもしれない
効率良くやった俺は取れて適当にやった奴は取れない事に達成感を感じるみたいな それは貴方の意見でそれが楽しいひともいるってだけだ マップ難易度ですらなく脳死周回でもっと俺に時間を浪費させろってただのマゾでは あぁなるほど。要は俺は取れるけど俺以下は取れないようにしろってことかアホくさ エロコマさんによる拉致強化実装があるからレイドはそれなりに強さ要求されるんだろうし
今のうちに育てておくよ >>228
そもそもマップ行く必要すらなくログインしただけでイベキャラ手に入って終わりなゲームもやった事あるけど、そこまでいくとお前でもやりごたえがなくてなんかなぁ・・・って思うんじゃないか?
結局、自分にとっての程良いやりごたえは人それぞれだからな
個人によってバラつきがあって当然さ ランキングあると燃える人もいるし萎える人もいるしな おりゅするのが大好きなので、期間限定ガチャに、ランキングイベントでのキャラ報酬とかどんどんやって欲しい。 ハニー形式のイベントが連発だったから次くらいじゃないか高難易度イベント イベ周回はヌルいに越したことはないけど
俺の育ったPTが存分に暴れられる場所も欲しいから
周回とは別枠で馬鹿難易度のチャレンジステージ作れって事だろ >>238
まあでもそれってソシャゲの本質かもしれんな
引けないやつがいるから、クリアできないやつがいるから優越感ある >>242
DMMだと長生きしてるところはランキングほとんどやらんな
人口少ないから人消えたら補充が大変すぎる 次イベはレイドで廃課金無課金入り混じった超総力戦で倒して最後におみくじで突破P集めだな!ぐえー! ソシャゲじゃなくて焼き畑ゲーや
クリアできた人しかゲームに残らないから優越感というよりまだこんなゲームやってるのになるけどな結局 >>238
アホくさって言うけどこの手のゲームの売り上げは大体それじゃね? 一応8-3、8-4が高難易度ポジなんじゃね。報酬コインだし >>252
ガチャはそうだけど完凸難易度はそうか? >>230
なるほど。じゃあ必殺の回転率上げるもしくは必ず撃てるようにすればいいんか
ドリル待ちはツカサ筆頭に渋滞してるから姉妹かロケット装備させようかね プレイヤー人数減らした時点で何やっても集金にならなくて手遅れ
優越感を得られる仕組み自体は必要だけどな 5人で何waveまでいきのこれるかっていうモードは確かにほしい
上位ランカーのつかってるキャラにエロシーンが追加される実質人気投票マラソンとかで まあ確かに☆5SSRとか作って助っ人に置くのは優越感というかマウント的な気持ちよさがあるなあ
特に新キャラ実装すぐなら言葉にできない下卑た快感はあると否定できないw レイドはMVP報酬箱を実装してつぼみはその箱の確率泥のみにしようぜ! アリスゲーってやりこむことに優越感を覚える人種が住みついてるし
今の難易度で面白かったって意見送らないと酷いことになりそうだな >>236
「俺は温いのは好きじゃない」って言ってるだけで、楽しんでる人を否定はしないし否定するレスもしてないぞ
その辺は個人の感性の話だしな
たまにID:GMryC5SVaXMASみたいに、自分の意見と違う人を否定しまくる人がいて反応に困るが 助っ人に完凸SSRおいてもこのゲームにおいては何のマウントにもならないどころか相手にサービスしてるだけだなぁ >>261
今の難易度でいいやつは声あげないからな
ここを失念すると滅ぶ 人が減り出すと締め付けキツくなってそれでさらに減って更に課金圧がって悪循環するからなぁ 要は難易度上げるならドロ増やせば解決じゃん
つか難易度10はないだろw、30〜35くらいにしていけばよかったのに
そうすれば新規でも周回してれば普通にレベ上がる 実家に帰ってきてPC無いからネカフェに来てログインしようとしたのに動かないでござる…
IEしか入ってないし…
快活ぅ… まぁ前回これ足りるのか?と不安になりながら達成したのは満足感あった
でも一度経験しちゃえば最初から多めに割って余裕ってなるだけだから
最初の楽しさはどの道得られんだろね 正直俺としては完凸だるい方がいいっていうのが大分わけわからんので
マップ難易度の話と勘違いされるのもあほくさって言われるのもしゃーないと思う ふたなり完全勃起についてギリギリ感を楽しめたのは確かにあるけど、もう一度やりたいかっていわれるとちょっと… 1回目のFM77かのイベがこれくらいでよかったような
最初にやるイベにしては色々きつすぎた感じはあるから
クレーム殺到で緩めざるを得なかった
アリス流儀的には縛り難度は徐々にUPしたいんだろうけどね クリア率5%未満→難過ぎ下手くそ
クリア率90%以上→楽過ぎ下手くそ
クリア率50%付近→ヌル過ぎ下手くそ 配布完凸が正直強すぎるから、完凸はそれなりに石割らないと無理な仕様でいいと思うんだけどな
ただつぼみランダムだけはNG ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています