初期は手駒いないからしょうがなかったかもしれないが
今後実装される高い難易度敵はアイオラ路線にするしかないな(弱点属性じゃないとまともにダメすら与えられない)

現状某レベルを上げて物理で殴ればいいゲーと似たような
属性無駄に豊富な割に軽視され過ぎてる