>>602
その辺は元からの問題があるだろうなぁ
敵の範囲火力が高めで壁や回復が機能しにくいから先制して火力か行動封じするしか無くなってるというゲームは多い
そして周回要素と運要素の否定からか安定して高速周回出来る要素をユーザーが押し進めると敵に何もさせずに速攻で終わらせるが全てにおいて大正義すぎた