いや耐性に意味はあるんだぜ
そもそも耐性高いのが吸収されてるわけじゃなくて
吸収が壊れにならない措置として耐性が高めてるから
吸収スキルは与えたダメージそのまま吸収してるっぽくて耐性が高いほど吸収量は減るんだわ
耐性90%の吸収持ちに該当する単一属性スキルで殴ると元の攻撃の威力にもよるけど吸収量は3桁とかに抑えられる
だから火耐性50%の吸収は火耐性90%の吸収よりたくさん回復しますよっていう設定
なのに実際には大量に回復するのは何故かというと複属性で片方が弱点突いてるからで
その辺の設定が意図してなのか単にガバガバなのかは分からないが