>>865
いや耐性に意味はあるんだぜ
そもそも耐性高いのが吸収されてるわけじゃなくて
吸収が壊れにならない措置として耐性が高めてるから
吸収スキルは与えたダメージそのまま吸収してるっぽくて耐性が高いほど吸収量は減るんだわ
耐性90%の吸収持ちに該当する単一属性スキルで殴ると元の攻撃の威力にもよるけど吸収量は3桁とかに抑えられる
だから火耐性50%の吸収は火耐性90%の吸収よりたくさん回復しますよっていう設定
なのに実際には大量に回復するのは何故かというと複属性で片方が弱点突いてるからで
その辺の設定が意図してなのか単にガバガバなのかは分からないが
>>957
ふむ、言い方変えればいいのかな?
事実上吸収はダメージ低下耐性の上位互換として機能してるわけじゃん、バトルでの有利不利の結果としてさ
耐性50の部分はシステム上仕方がない理由があったと、そこは譲ることにする
△表記が良くないかもな
同じダメージ低下耐性の△表記と吸収の△表記を同じものとして扱ってほしくなかったな
ユーザーに対する思いやりが大事なんじゃないか?
ここまで書いて思ったんだけど、やっぱ嫌がらせじゃないか?ちょっとイタズラしてやろーとか、驚くやろなあ的な
ムカついてきたわ、ドラクエタクトとオクトラやめよっかな?あ、もう辞めてたわ