【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 668輌目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/
■twitter
https://twitter.com/mist_staff
■お知らせ
https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-static/Information/news/index.html
避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 667輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1609834021/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 自分の命も満足に守れないのに他人を守れるわけがない 銃に気絶技なんかあったか、と思って確認してみたら3コス気絶技持ってたんだな
あまり異常向きなレイヤーじゃないが場合によっては採用価値あるかもしれんね ディフェンダーは使おうと思えば使えるぞ
刃ボスラッシュでロイヤルガードに先頭タイシェトSスキル使えば割と引き寄せるよ
そこまでする必要がないは禁句な デバフに幸運影響あるって誰か検証したん?
ヘルプ見た限りではなさそうだったんやが もうそろそろオルレアンの所持率とフュッセンの所持率大差ないんじゃないの >>494
ラックブレイク掛けると次のラックブレイクが掛かりやすくてその次くらいからはもう確定になるって時点で影響してるじゃん >>494
ヘルプの能力値の項目見ろ。状態異常じゃないぞ >>494
敵の幸運の話だかわからんけど自キャラの話ならステータスのヘルプで書いてないの? >>494
幸運の差で露骨に成功率変わるから影響ないって事はないだろうな >>487
新レイヤーを持ってくる
回復とかいいな ボスラッシュがマヒ、気絶ゲーすぎただけだよ
まぁ運営も穴あけとかないと無理ってわかって開けてるんだろうけど 腹減った(´・ω・`)
コーヒーとダイエットコーラで誤魔化すか 基本恒常とセイラムいればクリア可能であの耐性ガバ
運営の絶妙なバランスなんだ >>495
せっかくだからおれは聖女に選ばれたぜ? 毒や魅了しか効かない敵はいなかったよな
まだまだ有情 >>496
多分お前は全キャラコンプしてても無理だから諦めろ おりゅれあんは列攻撃とか光の術式とかパラスラとかで何かしら活躍できなくはないと思う
でも巻物とギアは有限だから戦闘に出ずに上と下のお口だけ使わせてくれればいいよ 牛なら特に耐性とか下げなくてもクリヴィヴィの気絶が2ターン連続で入って余裕で終わったな
クリヴィヴィ火力あるのに幸運も異常に高いとかやべーわ 物攻デバフ魔具が今は2本になったからなぁ
1ターン目でラックブレイクからスタートすると大2、中3、小4の物攻デバフが入るとかひでぇや
何パーセント減るんだこれ?
とりあえず2ターンで被ダメ0になりそう ボスラッシュとりあえず刃衝貫アタッカー1人ずつにセイラムとヴィヴィ添えたらクリアできたわ
クリアした後確認したら隊列盛大に間違えてたけどクリアできたからヨシ! 状態異常の話見たからヘルプ眺めてるんだけどさ
RPの減少条件に戦闘不能中はダメージを受けるたびにRPが減少するってあるのね
死体殴りしてくる敵いたっけ? セイラムの代わりは捜せるけどブルーゼの代わりはいないという結論に落ち着いた我が軍 >>505
まじめに限定必須バランスとかじゃないのはかなり良判断だとは思う
この手のスマホゲーだとわりとあるからな… >>514
記憶にはないが全体とか?
減ってるのか確認したことないな >>516
両方使えばいいのではないだろうか。ボクは訝しんだ まあボスラッシュの中では簡単な方だけど、クールナイト気絶入らないと進まないな。後w4が正月ヨシノワンパンフイタw
https://i.imgur.com/5xcuX1j.jpg 事前ガチャの時誰かが言ってたなぁ
序盤は火力で押せるが
必ず状態異常系が有利にたつと
オオエが一番人気だったんだっけか… ロマサガは全体で巻き込まれるがこっちは放置できるからみてねえな
巻き込まれルンちゃう >>514
こっちではないけど本家がそんな仕様だったりするのかね
本家の本家というかロマサガは死体蹴りあったけど ランカスちゃんが過去の女になるまで残り時間あと僅か 死体殴りといえばサガ感あるから元ネタから引っ張ってきといて未実装とかそんなオチじゃね?
元ネタのソシャゲサガはやった事ないから知らんけど しかし体感1割くらいで耐性ゴミのボスでもセイラムの麻痺とか気絶入らない時あるな
ギアMAXに百鬼3つ染めにラックPTスキル2つと陣形効果だけじゃあかんのか? >>523
事前の時点では性能全く分からなかったっしょ?
俺は好みでブルーゼにしたけど なにせどれだけ戦力あっても簡悔鳥配置されると詰みかねないからな ディフェンダーはそのうち高確率かばう持ちが来るから 今回の教訓は杖状態異常持ちは回しとけ
特に幸運バフorデバフあるの来たら撤退は許されない 皆の麻痺への信仰心すげえな
めんどくさくなってパワー系智将と化して突破してばっかやわ >>527
リユニも単体技で死体蹴りはしないけど、範囲攻撃でごりごり巻き添え食らっていく ブルーゼは百鬼効果持ちながら運300盛れるのがズルい まあ2waveでうんこ先制連発されずにチャージ終わったら
キノコはフェルクリのSスキルとムーンでほぼ終わり
その次はヨシノワンパンで終わり
最後はクリヴィヴィの気絶とセイラムの麻痺狙いで麻痺が入ったらそのままほぼ死ぬまで麻痺で終わりだしな ランカスターは運杖。霊体系に火力出したい場合なら持ち替えもあるかもしれんが基本的には異常を通したいだけのキャラだし
>>532
事前みすとれ劇場でブルーゼが異常特化なのはわかってたぞ >>514
ロマサガのヘルプにも似たような記載があるから、
パクって消し忘れたか、開発中に死体蹴り不可に仕様変更したんじゃないかな >>531
同格や格上で確定にするにはラックブレイクが前提感ある
自分の運の高さじゃなく相手との運差っぽいからな このゲームは準備したらちゃんと麻痺入るからなぁ
他のゲームはたまたま入ったラッキーぐらいになるんだけど 19-5の耐性0クソ雑魚ゴミ虫相手ですら安定させるのに幸運2800以上、確定だと少なくとも幸運2900以上は必要なバランスだからな
ラックブレイク抜きだと高確率には出来ても必中には出来ないと思う >>523
オオエに背を向けてブルーゼ取って大正解だったわ
普通に一軍に鎮座して外れない 麻痺は素で2ターン続く上に、連打してれば自動更新で永続ハメ
信仰もやむなし 体感できてる人多いならあるのか
腕力デバフは攻撃盛って数入れるの優先してて気にしたこともなかった
>>498
状態異常じゃないから幸運影響ないんではってのが持論やけどなんかおかしい? 火力でゴリ押しするより結果的に麻痺でやった方がよっぽど面倒じゃなくて楽だから…
面倒を嫌がってより面倒になるのはもう他ゲーで身に染みたんや… >>537
本家は巻き添えあるのか
こっちは全体攻撃多いし巻き添えにされるとRP速攻尽きるな 暇だから全体殴られで死体のRP減るか調べてくるかな
全体攻撃鬱陶しいのどこだろ >>542
そういえばこの右上にいるエッチな奴でてきたっけ?
記憶にないな…… トカチの件不具合のとこに来てたのね 教えてくれてありがとう🥺 状態異常の有効ターン上書きもヘルプに無いからデバフの幸運判定も書いてない可能性はある トカチの痛打で被ダメージちゃんと減ってるのかも疑わしい >>550
改めて見直したが確かに状態異常としか書いてないな
状態異常と能力値低下を別枠として扱ってるゲームにしてはあるまじきガバ
でもそのへんは体感を信じろとしか言えないな。運編成と火力編成で見比べてみてくれ
根拠は出せんがやはり運が影響しているということは体感できると思うぞ なんつーか敵とのステ差が少しでも開くと補正がクソなのがな >>554
ノーブルフェアリーちゃんは貫にいたような 新百鬼装備でバフ持続延長が欲しいな
さすがにバランス崩壊するから一生来なさそうだけど 麻痺で動けなくなったアカプルコちゃんのおぱんつ脱がして
おぱんつ持って帰りたいっていうのはあるよね >>542
セイラム以外の手持ち雑魚でクリアした証明になってない雑魚 >>559
トカチはバグだらけだと思うわ
マジで効果乗ってる気が全くしない タイシェト来たけどこの子そんなに弱いのか
何かやたらヘイトアップスキル持ってるけどすぐ蒸発するとか? >>560
そうなのか
幸運意識する切っ掛けになってよかったわ他の人もさんきゅー >>559
バフは効果薄い説をペンシルちゃんのときに見た記憶 WAVEまたいでもバフ持続する効果欲しいわ
具体的に言うとパワーアタックはともかくクラッシュ系が息してない >>565
涙拭けよ
次はクリアできるといいな
応援してる 少し前まではなんだかんだ言いつつザ・ガイア目当てにちょっと欲しいなと思ってた
でももういいよな >>569
タイシェトはザ・ガイアッッッだよ
ディフェンダー自体が微妙だからしょうがないけどその中ではまだマシな方だと思う 低命中鈍足ってのがモロに響くゲームデザインだから斧はそれだけで不遇 >>348
そりゃそうだろ
RPに関係なく回復できるんだぞ 育成不足がきつかったボスラッシュだった
とりあえずハードだけ全部クリア(ステージ3はハードがギリギリだった) 斧はスキル3の大技が初手で撃てないから自動周回編成で不遇なのじゃ
全体技も10コス以下がないからコネクト事故の都合でWAVE2以降の計算に組み込めないしな
手動なら言うほど悪くない タイシェトはwave後半に全体ブッパできるからオート適正あったりするぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています