【DMM.R18】要塞少女 Part115
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part114
http://itest.bbspink.com/phoebe/test/read.cgi/mobpink/1609480516/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 高難度の周回やめる代わりに難しくするんじゃなかったのか
結局デイリーのノルマにしてるせいで、クリアできずに文句言う奴が出てきて低難度に 難しい配置は空中やスペルが活きるしいいんじゃない
高難度2はまだ初回ATF余裕なレベルだな デイリーアチーブのせいで難易度落とすぐらいならやめろ
初回報酬に全部乗っけとけ 高難易度は単発クリア(報酬微少)にして難易度上げたほうがスレのネタにもなるのになあ
実質周回はノーセンキュー 最後尾じゃなくて後ろから2〜3番目あたりに敵スペル命中する事多くない?気のせい? 敵スペルって言っても色々あるから敵ネフェリィだとそうなることもあるんじゃない
最後尾対象にして円範囲内ランダム3体で最後尾が選出されなかったとか このゲームはステータス上昇の幅がガバガバだから
新規と古参の戦力差がアホみたいに開くのよな
Lv55無凸とLv60完凸を比べたら
アクセサリーの枠数もあってマジで10倍くらい戦力が違う
高難度が難しい派とオート余裕派で割れるのも無理ないわ >>887
遠距離ユニットより後方に近接系のユニットがいても
遠距離ユニットを狙ってくることはある Lv55無凸軍団でも高難易度普通にクリアできるんだし高難易度に挑むのにLv上げきってなくてクリアできませんはまず育てろよってなるのは当たり前では シールド持ちのアストリッドが避雷針になってくれて助かる EX3に30周のミッションが追加されているのを忘れずに >>890
金払って強化したユニットをわざわざ縛って遊ぶなんておかしいでしょって何回言わすんじゃ
さらに言えば無凸で縛っても色で縛っても楽勝すぎる >>890
重装備手に入れたから5000mの山に登らせろって言ってんだわ
軽装備で今ある3000mに登れば?って重装備が試せないんだわ うおおおおおお! イベチケで★5二人引いたああああ! >>882
そう言われると高難度の定義が難しいな
苦手な人でもギリギリクリアできる難度か
上級者が戦略駆使してやっとクリアできる難度か… キャロラインさんのEROはいいものだわ
脇役もお任せ 運営が高難易度用意してくれない以上ここで愚痴っても何も変わらんぞ、そんなにこのゲームが好きなら自身で楽しめるように自分で工夫しろ
俺はそこまでの情熱は持ってないし課金する気も無いからどうでもいい 俺は完凸ユニットで蹂躙してしまっているから麻痺しているけど
twitterとかみると今の難易度でも難しいといっている人はそこそこいるみたいね どうでもいいのに何故発言してしまうのか。。
まぁ>>890の発言も納得 マップエディット機能とそれを投稿できる仕組みがあると面白そうだけど
まぁ色々と難しそうだよね 前々から言われてるが難易度の刻みが少なすぎるって問題はあると思う
敵のレベルをプレイヤー側で調整させてもらえるだけでだいぶ違うはず、ってのも前々から言われてる気もする 無限回廊でも実装すりゃ良いのに
定期的に毒やらスペル連打で盤面リセットされないと強キャラ溜め込んでどこまで処理落ちに耐えられるかのゲームになるけど クラロワのシステムどころかユニットのパラメータまでパクっといてゲームを蔑ろにする姿勢はある意味すごい 高難易度欲しい人は、一応「ステージ踏破型の恒常コンテンツ」やら
「チャレンジ以外のエンドコンテンツ」やらが実装予定らしいから
それに期待すればいいんじゃないか 賑わってるならともかく今の崖っぷちで一部にしか受けない要素なんて入れてもさらに人が消えるだけよね
どうしてもやるならオトギの459級みたいに報酬的には無意味にしないとさ えっ!?敵のレベルを好きなように調整して無限周回を!? 司令官もマイヤちゃんのヒモになれば将来安泰なのでは…? おお、6コマ漫画終わってなかったか
結構楽しみにしてたから嬉しいわ
緩みきった顔のマイヤちゃんもかわいい すごろくにはした金を置いていたマイヤちゃんはもういないんだ… キャロラインの寝室、塗りのおかげなのかエロいよな
戦闘ではうん・・・ ハードモードでイベントステージやるのはそれなりに楽しそう
高難易度以外のステージにどんなギミックあっても、敵が弱すぎて全部空気だし
>>917
でしゅって噛んでるだけじゃなかったっけ
もう完全に安易な萌えキャラの語尾みたくなっとるな >>925
語尾「しか」噛まないんだから、わざとに決まってる アレクシス、ぷにぷに、マイヤ
最近の運営はこの3つのどれか出しとけばいいと思ってそう 明日からまた昼12時にログインして
デイリーやるだけの生活が始まるわ ハルクホーガン止めるの下手くそすぎてテクニカルとれない 普段からあんなに噛みまくってたら口内炎たくさん出来てそう おっさん止めたいなら防衛キャラ突っ込むのがお手軽だぞ 竜人は火を噴けるぐらいだし、口の中滅茶苦茶に丈夫なんだろう 腕立て100回はできるしアマンダの斧の一撃を受け止められるしやっぱマイヤちゃんと言うか龍神族の身体能力は凄いんだ
フェラ中にうっかりブレス吐かれたらちんちんが消し炭にされそうで怖い クソッ… 普段ストーリーとかあんまり見ないのに最後まで見てしまった
ベタな展開かと思いきやちょっといい話になりやがって
ペトラちゃんprprしたくなったわw マイヤみたいな爬虫類は病気持ってるから交わらない方がいいんだよな サンタマイヤの寝室見てもあんな小さい身体でお尻も小さく可愛いのに尻尾は司令官のちんちんよりもでかい
そんな凶悪で極太なのがぷりぷりした尻の付け根に付いてるのが見えるだけでギャップで興奮してくる
トイレで用足す時に絶対邪魔になるだろうな マジでバトルは前半の最後から編成全く変えずに全部オートTF行けてしまった…
高難度が高難度になってない理由は毒沼と毒霧が無いからでしょ
アイビーエマシズでトークン湧かせとくだけでいいわ
押し寄せるトークンの壁で負ける要素がねえ ボードゲームで誰も一緒に遊んでくれなくて暗黒面に堕ちたダーク・マイヤちゃんと対戦するイベントとかやってほしい
そういえば試練の塔的なのないのな 難しいのはチャレンジとかハードとかでやってくれれば良いと思う
ノーマルとイベは☆5キャラが何人かいればクリア出来る程度にして欲しい ボスの手前に毒沼置きました!
ボスの横にバリスタ置きました!
う〜ん… でも敵を硬く強くして高難易度にするとそれはそれで持ち物検査とか言いそう
ただのギミックの方が対策仕様がある分いい気がするがどんなのがいいと思ってるんだろう >>945
「ステージ踏破型の恒常コンテンツ」と告知されていたのがそれだと思う 範囲ノーコストでバカスカ撃たれるのさえなければ戦いは数だな >>949
動画みろよ。
高難度1でも手動なら☆3TFクリアオートでも☆4だけでクリア出来るんだぜ。
こんな糞簡単な難易度なのに難しいとか意味わからん。 恐怖の爆弾魔とか逆境、空飛ぶゴーレム辺りはちゃんと高難易度してたんだけどなぁ
最近のは敵のレベルが高いだけのバトルになってる >>954
いや、俺は高難易度もっと来て欲しい派よ
それこそクリアできないのがあるくらい上の上が延々とあってほしいくらい 持ち物検査っていうのは
そいつ持ってないとランキング参加権がないクソゲーみたいなのを言うんだぞ! この前のランキングが廃課金用のコンテンツのつもりだったのでは
現実はサンタマイヤおりゅでしかなかったけど あれ結局コンテなしだとヴェロニカ覚醒Lv1が1位だったから今後のランクマジでヴェロニカ育てた人無理そうやね これだけ毎イベントに出てるってことは全員マイヤちゃんを持ってるようなもの
じゃあ問題ない >>836
マイヤちゃんはキャンセルするのではなく次を狙うときに追尾、もしくは凪ぎ払いに変化してDPS維持してくれないと アクセ枠初期のままでずっとやりくりしてきたけどキャラもアクセも種類増えたしそろそろ拡張しないとキツイな >>917
ペトラがマイヤに執心なのはストーリーで分かってたけど、
マイヤもペトラを溺愛してるの!?
ますますペトラほしい…ペトラ…なんで来てくれないんだ… シナリオよかった〜〜
味方全員消滅絶体絶命の危機でまさか司令官が立方体になるとは!! ガチャチケでアマンダゲット
・・・これどう運用するキャラなんだ?ポーでよくない? ポーだと溶けて困るけど飛行ユニットが必要とかそういうシーンじゃね?知らんが
チャレンジの青限定では活躍してた オートやってると、ポーなんかだと前に行って溶けるから鈍足がほしいときがあるな >>970
あああああああああ!
あと一回だけ回す…
>>955
公式か非公式かという意味だったら非公式だね 今空中ユニットはマイヤ様の盾になるという最大のお役目があるから前より不憫さは減った いうて空中ユニは完凸カルーアでだいたい何とかなるしなあ・・・
色チャレで使える感じか アマンダは空中版ローゼに強化されると信じて半年経つ あいかわらずセンスの光るシナリオだった
落ちこぼれで幼竜の世話してるってくだりで不覚にもハートブレイクしちゃったわ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。