【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part86
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※テンプレは>>2以降にあります
※次スレは>>900を踏んだ人が宣言して立ててください
スレ立てが無理ならアンカーで別の人に依頼を
踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします
ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
■公式
https://www.alicesoft.com/escalationheroines/
http://games.dmm.co.jp/detail/escalationheroines
■twitter
https://twitter.com/EscaH_PR
■関連サイト
アリスソフト
https://www.alicesoft.com/
■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part85
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1609735245/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured デイリーミッションのつぼみドロ率以上に高くなってね?
12回中10回ドロップしたぞ 下振れがのぞき始めるくらいまではリセットストラップもっといこうかな もっと好みのエロシーンでも語ってほんわかしようぜ
自分は原作ハルカの木馬攻めが好きなんだが器具とか使って攻められるのとかがもっとあっていいと思う
ちんちん突っ込むだけが陵辱じゃないんやで ファンスレみたいな所まで来て信者って言葉多用する奴は大体煽り目的なんだな
勉強したわ 少なすぎる試行回数で上振れや下振れしただけの結果見て、確率どうこう言う出す奴がいるのはソシャゲのお約束 前スレ996にも書いたけど初期のバランスが悪いのは一番やっちゃイカンよね
その上で運営の見せ方が悪かったから、アリスソフトにめちゃくちゃ失望したわ
敗北Hがなかったら辞めてたね チケ10連ってつぼみ無しなんだよね?
地味に改善して欲しいわ ワイは4回やって3個だった
まあ先週は0個だったんやけど 戦闘面はドロップマイナス補正以外は別に叩かれる要素なかったろ 育ててない奴が勝手に出てくるわ優先枠の順番もランダムだわで戦略も糞もないのが叩かれまくってただろ 始まって早々にガチャをぶん回したから最初は焦ったな
若干失敗したかと不安になった >>440
ジブは、戦うヒロインがやられる→戦うヒロインとやれちゃうにコンセプト変えちゃったからな〜 >>464
>>454の通り、俺もガチャ運悪くて詰まった方だから分かるが
先が見えない状況で宝箱も全然出て来なくて育成できずにスタミナ回復を待つしかない状況
ほんとクソほど詰まらなかったぞ いつのまにかエロコマさんが来て一人連れ去って行ったー あー! 周回中いきなり出てきたエロ駒にエスカ連れて行かれたー! 敵が5体揃って出現&出現して即攻撃なのに味方は待機→土俵入りって方が叩かれてた記憶がある
個人的にそういうゲーム性なのは否定しないけどゲームとして遊べる物に全くなってないのはなんとかして欲しいかなぁ
現状だとテトリスの方がゲーム性高いし RPGで途中詰まるっていたって普通なんだけどな
詰まったらしばらくレベル上げするだけでクリアできるし分りやすすぎるバランスだろ うおお10連チケ神!
戦力的にはいらないけどかわいいから欲しいなぁと思ってたアイドルきてくれた
あと2人でコンプや(コンプする気なんてないけど
https://i.imgur.com/x6NtrUp.png
https://i.imgur.com/65KEBXW.png ジェレミーも敗北H感ねえなあ
イケなかった物足りないあいつらその程度か潰すわってなんやねんギャグ枠やないか 本日の完凸目安は380ペースなので
今日もゆるくがんばりましょー >>473
緩和前のこのゲームはそこが上手く回らなかったでしょ
キャラレベル上げに箱が必要だけど、箱取るために周回してプレイヤーレベル上がると箱が減って周回数でもさらに減った
一度育成滞るとキャラレベル上がらずプレイヤーレベルだけ上がってどんどん不利になる仕様だったよ 詰まってレベル上げするために謎テトリスをやらされるのがまず意味不明なんだよな
そりゃ各所でネタにもされるわ >>473
これね、RPGじゃなくてソシャゲなんだ
失敗すると他の人と比べて金銭的にマイナスになったりするえげつないゲームジャンルなんだ
そして、そのレベル上げも宝箱ドロップ率ダウンと難易度でまともにできなかったんだ 周回中に連れてかれちゃった人は、次の子からはちゃんと解除しといてあげて
まあ突然エロコマさんが現れて攫われるのはビビるし興奮もするけど >>479
勘違いしてそうだけど詰まってないユーザーなんていないと思うぞ?
それをどう解消したかって話でしかない。減衰の弱い所を一通り回れば次のステージ解放される
次のステージ解放されればまた減衰が弱い所を回れる。延々この繰り返しでしかない
早く進んだ人は単にストーリーで増えるスタ剤飲んだだけ どんだけ議論してもアリスも問題だと思ったから宝箱修正されたで終わりなんすけどね 難度の低いステージでも育成遅れてるの出ると失敗になるし遅れてるやつ育てると強化素材切れるし結局お目当てのキャラ強化するためにまた同じ低難度ステージぐるぐる…
やり方が悪いだけ? >>481
たぶんお前、ガチャ運良かったんだろうな
クリアできる減衰が弱いところを回ってもレベル上がらなかったんだよ
優先枠少なくて無理だったんだよ >>480
望まぬ敗北でヒロインが犯されるのは作品に合っている気もするw 1ST当たりの期待値をコロコロ変動させる開発者が悪いだけ 優先つけたキャラを優先して最大Lvまで上げて他はLv1のまま放置
これでサービス開始からかなり早い段階でノーマル完走した人いたよ >>488
俺もスレ見てたから知ってる
キャラ見せてもらったら、その人相当ガチャ運良かったんだよ >>485
SSRなんてレジェだけだったしガチャ運も何もないわ。一体どこで詰まったのよ
宝箱2〜4個くらいしか手にはいらない場所でスタ剤じゃぶじゃぶ飲んでレベル上げないと進まなかったが
その分のスタ剤がストーリーで貰えてたから結局サクサクだったぞ >>488
少ない人数のレベリングでごり押すのはレジェンド選択でハルカ選んでないと大変そうね
あとは優先枠増やすためには未所持キャラをどれだけ引くかの運もいるか >>488
これが正解だったよね
ガチャ温存じゃなくて回して優先枠を拡張してその枠分に集中して育てる
全員出撃に惑わされて平均的に育てるとキツくなるね
確かに回しても被りまくったりイマイチ弱いキャラばかりってことはあると思う ハードならともかくイベやノーマルはそこまで理不尽な難度や減衰率じゃねーぞ
経験値一桁になるまでクリアできんとかテトリス全くやって無い人以外 ちょっとでも詰まると発狂してキレだす人とエロのためにトライアンドエラーを繰り返す人
この差は人生においても大きい アリスはソシャゲ運用未経験なのもあって弱腰でユーザの意見聞きすぎな気がする
総覧やリセット一括使用等のUI改修は今後もして欲しいけどゲームバランス的な部分は思うままにやってみて欲しい
一部声の大きいだけのユーザの言いなりになると運営も誰も幸せにならんままサ終しそう 戦略も何もない虚無だと思いきや下手クソが生まれてるんだから面白いな 優先枠8人有って全員最大レベルだけど2回目の時間制限突破したあたりで普通に全員息切れになるわ ランスコラボきたら全員完凸になるまで回すし
チケットなんていらんいらん イナゴはオート放置で初日全クリできないと喚く印象(故人の感想です)
壁マップはあってもいいと思うけど、その代わり育成マップも用意しなきゃね
ちなみに20人くらいで全員育成でも普通にクリアできたぞ
困ったのは序盤の防御、魔法防御、中盤のスタミナ、終盤の経験値くらいだわ >>493
最初はガチャでつぼみばかり引いてたから結構辛かったよ
キャラ数増えないと敵の数多いところで時間切れするのよ
このゲーム、最初の方のエリアはクリア報酬石じゃなくてガチャチケの方がよかったと思う リソースの使い方下手だとこんなゲームでも詰まっちまうんだ >>495
>>495
まずは一部声が大きいお前のその意見から聞かないようにしないとサ終って事か 今はイベキャラ気軽に凸できるからつまるなんてことないと思うんだけど 不満があるのはエロコマンダーぐらいかな面倒だから倒してもOKにしてほしい >>490
SRは?俺は2キャラで、ショウコと名前挙がらない誰かだったな
スタミナ薬も全消費したし宝箱も全開封したよ
手持ちのせいなのかやり方のせいなのか分からんが、あの頃のスレはできた人とできなかった人の差が大きかったよ
レベル上げないと、ストーリー進まないと詰まって二次曲線的な状況になってたから無理な人は無理ってなってた
>>492
そこでガチャ運が関わってくる地獄
ガチャにつぼみ入ってるのがまたマイナス要素なんだよな
ガチャ、宝箱出現量、宝箱の中身、とにかく運
>>497
当時は優先枠5人だったからな
自分が苦労したから、テンプレには優先枠6人以上って書いた 初イベからいきなりアメイズまで登場してたしアリスの思うままにバランス調整したらかなり難易度高そうだな
とりあえずTADAさんはついていけてなかったよね この難度で発狂とか他のソシャゲやったら憤死するだろ
列車や巨神あいみすはかなり停滞期間辛かった あれ2割り終わって24個しかつぼみ増えてねえwあと16個取らなきゃなのに >>505
イベント優先すると箱が少なくて苦労するよって話が上に出てるよ この程度のゲームで適正レベルでクリアできないって知能指数の方に問題ありだろ もう1割しろよ今回2割が確実黒字ラインで3割がとんとん長い目で見りゃ黒字なラインで
ツカサST5周回なら4割トントンラインだ >>511
むしろイベのほうが箱稼げるよ消費少ないし >>507
優先枠5って15〜17キャラしかいなかったのかよ
最初の300石全部ガチャに回してそれ? >>495
強気に行った結果がリリース直後のあの惨状なんですが むしろキャラ総数少ない方が経験値リソース集中させやすい分先に進みやすい低難度だったんだが…
初期で減衰引っ掛かってた報告した人キャラ引きすぎた人ばかりだったからな ゲーム初期の頃はともかく今はみんなヌルゲーって思ってるの間違いないな >>507
SRが特別強いとか思ってる時点で勘違いしてる。レベル相当上がって凸らない限りRとSRの差なんて大してないぞ
大事なのは結局レベルだけど、減衰かかるの恐れてPレベル上がらないよう適正低い場所回りまくってたんじゃないの
それするとPレベル上がらずキャラレベル上がらず強くなれずイケる場所も増えないから周回減衰かかった
糞効率の場所回るハメになるって悪循環コースだからそりゃ詰むぞ 総数少なくして優先枠少ないからリソース分散させないと雑魚が出てきて負けるってパターンが多かった気が
途中からむしろキャラ増やして優先枠増やせってなってたと思う メインノーマルなら無凸R軍団がちゃんと難度LVになってりゃクリアできる程度だったぞ
2凸イベキャラ助っ人いりゃEXP500クリア時短チケも可能なくらいで 課金者が俺つええええええええええするコンテンツがないゲームは滅びるよ >>515
そうだよ。事前組でもこれだよ
ていうか300石もクエスト進めないと辿り着けないから大変だったよw
10連ガチャの最初の画面が真っ白ばかりでつぼみと被りが出まくるからね
だから、排出率30%のつぼみを無くせって初期の頃に言いまくった
>>517
それは育成間違えて全体的に育てちゃった人
優先枠がそこそこ多くて集中して育ててた人は楽だった
優先枠が少ないと、一点集中してもスタミナ切れて雑魚味方が出てきて終わってた
>>519
SRが強いというかキャラ数増やすにはSRも必要なわけでな
確かに経験値が少し下がるクエ行ってたのはある
ただ、そもそも適正クエはクリアできなかったし1つ下も足手まといの味方が怖すぎた
だから、当初も言われてたが躓くと更に沼に深くハマる仕様だったんだよ >>522
イベキャラって時点で緩和後の話じゃないか・・・ 基本攻撃引く防御のアルテリオス計算式なんで
雑魚を集めても意味が無い
わちゃわちゃ戦闘に騙されてレベルを均等に上げると詰みやすい >>498
取っておいても今持ってるチケットじゃランスキャラ排出されないだろ >>500
チケットって普通の奴はスタンダードガチャの内容って注意書きあるよ
ランスコラボは期間限定だろうし、意味ないんじゃない? 育成というか宝箱はツカサを知ってると知ってないとではまるで違う
ぶっちゃけ宝箱の半分はツカサ産 この話は運が良かったか、VIPか、凸してたかどうかで凄く変わるから平行線だと思う
サービス開始当時から簡単じゃんって言ってる人と空気差が違ったしね
たぶんだけど、凸とキャラ交換の素材を別々にしてたらここまでならなかったと思う ドロップも修正したし、優先枠も出撃順やら対応するって言ってるし別にいいんじゃねーのって思うが
マウント取り合いイキりあいとかホントめんどくせーヤツらだな 話が分かれてるのはほんと序盤だけなんだよな
2週間したらほとんどの人がヌルゲーになってる ドロ緩和ってむっちゃ早い段階だったがそのころはさすがに全割でもプレイヤーLVにキャラLVが追い付かなかった
が、クリア回数ドロ減衰のみでキャラLVはEXPだけだったし宝箱もほとんど出なくなるまで次のステクリアできん都下にはなってなかったが だからこのゲームがキツイ言われてもほとんどの人が過去の話でお客さんかなとなってしまう 消費少ないとこをツカサで回るって定石知ってるかどうかはかなり違うね
これやってるか次第なところある 最初からツルコやスケートルを凸する流れになってたり
ツカサノノノアルゴルのテンプレが生まれてたら違っただろうな
そういえば、詰まるといえば今はテンプレにある防御と魔低が枯渇するのも原因の一つだなw
ほんと初期は地獄だった
>>533
当時はどうだったかって話をしてるだけだぞ それでもいまはつぼみ確定の8-2を回ってしまう
宝箱の装備はともかく育成Pは全キャラMAXまで育成してもダダあまりだからなー 育てたキャラ全部出せたけど全滅したとかなら育成が足りてないだけだと思うけど育てたキャラが途中から出てこなくて時間切れになったなら手動撤退で弱キャラをはじくとかやればなんとかなるんじゃない >>540
今は強くなってるしイベからも削除されてるから忘れてるかもしれないが
通常クエストは初期メンバー次第で開始数秒でタイムアップになるんだぜ
フローレルとかが順番待ちになったら10sec何もできない上に手動撤退した次のキャラも待たないといけない
そして、今みたいにスタミナが潤沢じゃないからその1回でスタミナがごっそり削れたらそれだけで大幅マイナス
なんとかならなかった フローレルちゃんってSDキャラだけ見たら強キャラ感あるよな SDキャラの方が可愛いキャラもいるし
逆にSD見ると?ううん?ってキャラもいるし
僕はあの街でチャラ男になりたい! 確率的には1%くらいで、ありえない訳じゃないが実際なるとげんなりするな。
https://i.imgur.com/xOAAR4L.jpg 当時VIP1(ウィークリーだけ)だったけどぶっちゃけ
詰むとか言ってたやつについては全く理解できなかったがなあ…
周回ペナルティに関しても俺はまだ文句なかったし。(今まで続いてた場合、言ってたかはわからん)
変な話、ソシャゲの手触りよりはアリスゲーの手触りを感じたのである意味慣れかもしれないが。 >>548
150
銀25
木5
それぞれSSR,SR,Rの被りと同じ >>545
SR1枚当たってるんだからまだマシと考えるしか
ただつぼみ10を毎日レア報酬でばら撒いてるから
そんなけ表示あっても及ばないのは心象はね… フェリニだろうが誰だろうが、極まった装備とか着けてなければ
完凸だろうが無凸だろうが敗北可能だよね?連撃値高いと運ゲになるけど エロコマは基本的に後衛に出るから
前衛のやつをしばいてりゃ勝手にお持ち帰りしてくれるぞ >>537
ツカサ回せる時点で戦力余りだしてるから、それ定石じゃない
本当に戦力に困る時期はツカサは撃つ前に落ちる 詰まったって文句と、そのうち詰まるって文句は別だしな
後者に関しては、緩和なくてもイベントで星5ななか作れば解消されてたんじゃね
イベント前でも割りきってつぼみで適当なキャラ凸に使えば何とかなってそうだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています