【FANZA】巨神と誓女 R part269
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【FANZA】巨神と誓女 R part268
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1609328000/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ダブらないガチャチケは欲しいな
ほんま操作してるんじゃないかってぐらいハル、いちごちゃんでるからなぁ キョウちゃんまだかよお
正ライカの脳筋グリフはキョウちゃんが持つべきだろうがー 定期的にロビン寄越せを見るけど
なぜあの時全力を尽くさなかったのか
こんなことも言われたけどそれだけの価値はあると思っただけなのにな
700 名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 1521-4zoi) sagete 2020/11/15(日) 15:37:27.15 ID:svxUC4ev0
そこまでしてほしかったんか… でもロビンって確か鳥取砂丘に埋まってるからもう復活しないんじゃなかったっけ 新巨神が来たら一通りイベント報酬もらって
増えたジュエルで20連くらい回して
強キャラ引けなかったらまた次の巨神までおやすみ >>314
わかる。連携4人目確保でアリア一人外したりΩ調整する編成いじりつつ勝率ゲームを楽しめる
最後の課金先に相応しいと思ったからな。一人あたりの目標金額に到達してんだろ・・多分 モニすけは覚醒絵が格好良いから
でもモーニィに貴重な覚醒素材を使うか?と言われると・・・ぐぬぬ このゲームの石買ってガチャ回せる人は掛け値なしに凄いとも馬鹿だとも思う >>322
ヘルミ欲しさに闇鍋星5の5000円と正月アスタル特上セット買っちまったが
石単品だったら素直に諦めるレベルのPU率だからなぁ ときどき最下層でこんなゲーム誰がやってるの?ってタイトルあるけど、
そんなゲームも世界の盾さんが守っているんやろなあ 副産物がないから恐ろしい
目当てのは出なかったけど◯◯が出たから良いか、みたいに自分を騙すことすらできねえ 今時こういう徹底的に渋いゲームにするのって何も考えてないのか何か考えた上でこうなったのかは気になる 石の配布は多いし、PUも絶対値を冷静に見れば別に低くないんだけどな
問題点はそこじゃなくてゲームそのものだろう みんなもやってる人気ゲームで世界の盾ぶろうとすると最低品質の盾で100万からだからな
そこまで出せないけど盾になりたい層の受け皿として最下層ゲームにも同じようなゲーム量産にも意味はあるのじゃ 低レアが機能していない上に、育成素材になるとかないからアタリ以外は完全なゴミ ここの運営はユーザーの大切なお金を頂戴するのに何を提供すればいいかという
商売の本質を理解してる人が上層部にもPにもDにもいないんだろうね
素材がとても良いだけに残念ね >>328
いや課金する側視点で見れば課金に対する優遇を感じられなければ課金しなくなるぞ
PUすり抜け世界の盾を一度やったら膝を折る奴は少なくない多分 >>328
天井ない、ステップアップない、選択チケない、すり抜け恒常追加ない
PU率はすり抜けばかりで1%あるか怪しい
神姫ですら天井実装する時代に今どきこんな渋いゲームここぐらいじゃないか? >>328
いやいや絶対値を冷静に見ればって何が言いたいのwww
そもそもピックアップ率も書いてなければ個別の当選率も書いてないのに何をどうすれば低くないって断じれるの?冷静になれば数字が出てくるの?
てか世界の盾でひけないってどう考えても尋常じゃないぞ
ダブルピックアップで狙ってない方しか来なかったってわけじゃないんだからな >>328
ボロクソに言われてて草
俺も混ざって5チェインにしてあげるわ >>328
石の配布もガチャ回せる回数考えれば別に多くは無いぞ
少なくもないけど >>328
可哀そうだからチェインしてやるかキック! >>328
チェーン連携率アップ中か?
チェーングリフ持ってる奴に絡まれたらもうどうしようもないな! 結局正月イベントはLv35巨人倒せなければ☆5ねおん貰えないってこと? >>328
ガチャもゲー無も運営も開発も問題なのですが >>328誓女の実装まだー?
チェイン発生率3とか連携率3とか持ってそう >>328
これがリアルチェインコネクターか
200連してXユミ出なくて苦痛だったんですけれどー!? X'mas正月で何も出なかったので
精神が巨神状態です やっと規制解除されたわ…最近多いな('A`)
俺も正月もクリスマスもダメだったわ、次はバレンタインが待ってるぜぇ… 正月ライカの退魔の一矢ってダメージ表示される時にcriticalの文字が出るからクリティカルと同種のグリフっぽいね
コスト5だけど発動率60パーセントのクリティカルって強いな
スペおばにも欲しかったな >>328
オーダー受け取る時に素材いっぱいの表示も問題点だよな
あの表示いらんわ意味無いし >>350
庭園で誓女が落としてくれるYO
☆4だから庭園Lvさえクリアしてたらその内披露 キャラ強化はいいから親愛度200%にHシーン追加はよ 限定ガチャは4の掘り起こしと5の人気どころのセット販売になるんかね
では次の昇格しそうな4を予想しよう
↓ >>354
寝室2と覚醒絵の報酬逆にすりゃ良かったのにって思うわ
そうすりゃお気に入りの子に裏信頼度アイテム使いたくなるだろ ステータスも上がるんだし エロ解放が裏親愛度アイテム使用とか余計に荒れるとしか思えんが >>360
初期の状況でそんなのやってたらもう誰もプレイしてないよぉ
通常の好感度アイテムすらまともに入手できなかったんだぞ ナインちゃんがきてくれればチェインパなんていなくても
象がたくさん狩れるはずなんだ… 久しぶりに読んだけどお話は面白いなあ
腰が重くてなかなか読み始められないけど 新ガチャと週末で毎日のようにお金クレクレしてんのに、特になにも更新してない超昂とかお花に周回遅れレベルで負けてんの草も生えない このゲームイベントが壊滅的に死んでる
大地+塔両方ゴミ
両方破棄して新規イベ作らんと 難易度別のイベントマップを周回してアイテム交換素材集めて交換って作業自体は他ブラゲソシャゲでもよく見る型式なんだが大概数パターンの型式でやるのが普通だからなぁ
何かしらレイドっぽい要素や巨神連戦、同時討伐、部位破壊必須みたいなちょっとした要素でパターン変えないと「同じことを毎月繰り返すだけ」って事実をユーザ側が認識しちゃうんだよね
これをいかに誤魔化すかが 選別されて放置周回サブゲーの位置に収まったプレイヤーしか残ってない今だと
めんどくさい新規イベがきたらさらなる選別が進む恐れもある諸刃の天鎧床ペロぞ カットイン無しお見合い状態で止まるから放置すら出来ない
オート周回有りのゲームでランキングしてるのが笑えるぐらいセンス無いわ ティターニアさん、あの歌は上手かったじゃないですか
まあカワイイとか美しいとかいう歌とは程遠かったですけれど… 明らかに強キャラ設定のナインやたら引っ張ってるけど最近の流れだとチェイン無しの
ディスターブ推しとか自分の攻撃力下げて周りを上げるとかいう謎の新グリフになりそうで怖い >>375
最初にランキング始めた時はオート周回なかったんですよ・・・
その時にマクロチート対処してたらもうちょい人残ってたかもしれんのにね テティス女王(おっさん)の歌ボイス付きで聴いてみたいわ サービス開始直後は自動周回がないどころか1時間もせずアウメモ
巨神を倒しても素材が少ないどころか曜日巨神の素材のために
通常巨神を倒さない方がいいというとんでもなシステムだったし
スレが阿鼻叫喚の時には運営と開発はひつじ休暇を全うしたために
早期サービス終了してもおかしくない連呼されていたわな オーダー回して虹鐘だ金鐘だと喜んでいた時がこのゲームの楽しさのピークだった 初期星5の素材見直しや星4の能力見直しってどうなった? >>382
虹鐘うおおお!ハルちゃんうわあああ!メガエラあああ!とかが良くも悪くもピークだったな 初期はやたらハルが出るイメージあったけど、実は恒常☆5で一番凸してるのがハルな人は少ない説
うちのトップはカイネの9凸でハルは4凸しかない 間違いなく巨神以下のゴミ盗っトレインでも業者上げ出来るんだから巨神は神ゲー
609 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b318-3emp)[sage] 投稿日:2021/01/10(日) 17:08:54.12 ID:LDoqDrZ60 [5/7]
普通にRPGというジャンルのなかでミストレは歴代10位には入ると思うけどな
家庭用ゲーム機の市場で十分通用する程度にはレベル高い
特に育成システムがずば抜けて優れてるからな
VH19-4での育成には刃単体キャラが活躍し、
VH20-4での育成には貫全体キャラが活躍するとか、
「キャラをどのステージでどうやって育てるか」を
ここまで深く考えさせ工夫を求めるシステムは他ゲーでは一切見たことない
世の中のほとんどのRPGでは「育成」とは雑魚を全体攻撃で薙ぎ払うだけの作業に過ぎない
成長要素こそがRPGの核なのだから、その部分のゲーム性をとことん高めた発想は称賛に値する 640 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b318-3emp)[sage] 投稿日:2021/01/10(日) 17:20:55.89 ID:LDoqDrZ60 [6/7]
「ガチャとRPGをどう融合させるか」ってのが最大の問題だからな
ガチャゲーである以上、ガチャ(新キャラ)はどんどん追加しないと儲からない
するとユーザーの手持ちキャラ(=手札)はどんどん増えていく
凡百のガチャゲーならその膨大な手札を持て余してゴミの山を築いてしまうんだよ
ミストレは、育成の「引率」という全く新しい概念を生み出して
キャラの活躍の場を広げることでその問題を解決した
それは同時に、「育成」と「実戦」の境界線を曖昧にして、
育成の中に戦いの面白さがあり、実戦のなかで育成することもできるという、
連続した1つの大きなゲーム空間を形成することにも成功している
それによって、プレイヤーは1つの行動の中に複数の意志を込めやすくなってるんだよ
これはある意味ではリアルなんだよな。現実でもそうだろ
朝起きてトーストを焼きながらコーヒーを淹れるためのお湯を沸かしたりする
アタリマエのことでいちいちそれを「要領よく行動した」なんて思わないが、
現実世界というのはそういうふうにマルチタスクにできているもので、
しかしながらゲームでは欠如しがちだったのだがミストレはある程度克服してるということ
このことが、RPGの質、プレイしてるときの手触りに大きく関わってくる >>387
ワイのとこはアスタル様が7凸でトップだったわ、後は5凸が3人で続く
ハルちゃんは4凸でござった 賑わってたというか煽りだらけで伸びてたというか・・・ 10凸なんて他のソシャゲだったら最強になってないか メガエラの12凸がトップでアイドルのハルちゃんは7凸だった まず使わない☆4以下の器は上位変換できる仕組みを作ってください ハルが9凸でトップで次はメガエラとレディXで8凸だった
一応ハルがトップだけど他とそこまで差があるわけじゃなかったか カイネ7凸のハルアリアファラオちゃん5凸その他4凸〜な感じ
結構散ってるかも 3人くらい居る凸4を押しのけてハルちゃん凸7でしたさすがです おファラオちゃんさんだけまだおらんわ。カイネも相当長いこと出なかった アリア9凸、レディX6凸、ユミ5凸、ハル他4凸以下
アリアとレディXは現役だからいいんだけどアリア長生きするなら誰かがやるもってきてくれ ここでみんな出た出たいうから自分も出た気になってたんやな、って ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています