【FANZA】ガールズ・ブック・メイカー 〜君が描く物語〜 R 23冊目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイW 263c-27oJ)2021/01/07(木) 18:38:57.49ID:IedJY+/60
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

■注意■
建てる時は本文の1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れて下さい
複数あるのは間違って消さないように予備です

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください

■公式HP
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/gbmr.html

■公式Twitter
https://twitter.com/gbm_online

※前スレ
【FANZA】ガールズ・ブック・メイカー 〜君が描く物語〜 R 22冊目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1609383780/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0312名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2796-FT0d)2021/01/09(土) 18:18:24.14ID:hr8X9amx0
紫指輪と通常ネックレスをスキレベ8ミヤザワでクリティカル比較したけど通常攻撃は若干ネックレスが勝ってスキルは指輪が勝ってたな
正直誤差過ぎて他の紫アクセより見劣りするな
クリなしならさすがに指輪が勝つけどクリなし前提なら普通の指輪2積みにするしなぁ
0327名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f21-3emp)2021/01/09(土) 22:24:05.12ID:hsqHP5o60
>>323
今のソートはどちらかというと優先表示なんだよな
しかも装備選択画面ではこちらが指定した優先表示を上回って「装備中」が上に来る

一番いいのは(というかこれくらいやってほしい水準なのは)レアリティでソートしたときに
レアリティ>種類>アイテムレベル、みたいな感じでサブソートが働いてきれいに整列するやつ
0334名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb18-PysP)2021/01/09(土) 23:18:28.18ID:Gq+OY1HQ0
ここ色んなものの並びが無茶苦茶よね
キャラ図鑑の並びもどういう順なのか良く分からないし、今は直ったけどイベントの順番も滅茶苦茶だった
アクセの順だけでもちゃんとして欲しい
0336名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af96-K3/4)2021/01/10(日) 00:03:46.48ID:Q3S7lYnC0
全て降順で
レアリティは所持未所持混ざってレアリティ(高→低)>キャラ名(ひらがな→カタカナ→漢字)
キャラ名も所持未所持一緒でキャラ名(漢字→カタカナ→ひらがな)
ところが親密度になると所持>未所持に別れて親密度(高→低)>レアリティ(低→高>キャラ名(漢字→カタカナ→ひらがな)
リブレット名にいたっては所持がリブレット名(漢字→カタカナ→ひらがな→数字)>レアリティ(低→高)>キャラ名(ひらがな→カタカナ→漢字)なのに
未所持はリブレット関係なくレアリティ>キャラ名
どうやったらこうなるのか
0347名無しさん@ピンキー (スププ Sd62-dY6J)2021/01/10(日) 05:40:31.03ID:ALFVMM8sd
ユニット→編成の画面で降順にソートしてもデフォが昇順のせいなのか
ロールのタグ切り替える度に降順にしないといけないのが残念だったな
戦闘前の編成画面で登録する方がまだ楽だからホームの編成は使わなくなった
親密度関連でも100パーの子のアイコンに目印ついてなくて境目が分からなかったり
戦闘後ひそかに100になった子のメッセは見られなかったり残念なことが多い
0353名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 26c0-K3/4)2021/01/10(日) 07:09:56.73ID:wrMbseol0
ヘル2/9
今週はがっつり曜日行けそうだ

なんか襲来の交換に初週の赤い結晶の交換品が在庫0だけど透明で並んでるね
意味は特に無さそうだが
0361名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8bc0-jolE)2021/01/10(日) 11:21:45.90ID:/d2/jHpf0
牛若って会心命中ステ20%からアビで会心命中30%アップするから紫紺ピアス2枚指しで会心命中104%?
火力かなり下がるけどアビで会心上がるから一応単独でも使えそう
0365名無しさん@ピンキー (JPWW 0H2e-jTc1)2021/01/10(日) 12:47:17.81ID:z0nhjF1rH
>>359
それどういう前提条件で計算してんのさ?
ネックレスの会心倍率は素の状態から50→150になるのが一見大きいけど、テイルやミレディで確定クリにすると自ずと会心倍率が上がってネックレスの恩恵が薄れるから、装備は会心倍率より魔法攻撃力優位になるんやぞ
計算じゃなくて実戦で虹ネックレスと虹指輪と紫紺指輪の組み合わせで何パターンか比べてみなよ、確定クリ前提なら基本的に紫紺指輪の方が強いから
0369名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa0b-FfHd)2021/01/10(日) 13:24:06.31ID:mOaHqRXJa
>>365
サポートで攻撃力バフ付けて場合
アビリティに攻撃力増加25%以下のやつだと虹会心系2種装備
アビリティに攻撃力増加30%以上のやつだと紫紺の指輪

ってなるからガチャしまくってるような人以外は基本まだ虹会心2種のほうが強い場合が多い
勿論サポートでモリモリ乗せると紫紺の指輪のほうが強い
0370名無しさん@ピンキー (JP 0H9e-u33M)2021/01/10(日) 13:25:39.65ID:0BpBzo/wH
落ちるとか落ちないは試行回数1000ぐらいやってから言えよな
ちょい上振れただけですぐいう奴いるよな
0382名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 26c0-K3/4)2021/01/10(日) 16:43:17.83ID:wrMbseol0
そーいやシュンレンって基本使えないイメージだったけど今回のリジェで手持ち次第では使えそうね
例えば1ターン目に先行で中段の前2体を狙いつつ下段のウォリアー2体を倒しきれる手持ちが無くても2ラウンド目のスペシャルでウォリを超えてクイーンを狙えそう
まぁ滅多にない状況であるのは変わらんが
0383名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b7b5-FfHd)2021/01/10(日) 16:56:55.64ID:lLRP+Zwo0
このゲーム壁超えて殴るのは麻痺や集中みたいな特殊あるか先行で倒せないとあんま意味ないからな
シェンレンのSPとか倍率130%で単体火力の通常と大差ないから余計に・・・
0387名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b7b5-FfHd)2021/01/10(日) 18:03:31.79ID:lLRP+Zwo0
攻撃倍率は一部除いて列飛ばしの有無(低下大)と範囲の有無(低下小)で大体決められてるからね
列飛ばしがある時点でがっつり威力下がるからボス殴りには向いてない
仮にシェンレンから範囲奪ったとしてもおそらくSP威力150のカグヤと同等にしかならないから・・・
まぁ列飛ばしと横範囲がかみ合ってないのが一番の残念なところ、まぁ桃太郎もだけどな
0388名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af96-XoWK)2021/01/10(日) 18:24:50.75ID:BKBFlfJb0
一つ飛ばしする時って手前の敵より奥や横を巻き込みたいことが多いから
手前に範囲伸びてもあまり嬉しくないんだよね
斜め手前に伸びるとかならまだよかったかもしれない
0392名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 26c0-K3/4)2021/01/10(日) 18:41:18.53ID:wrMbseol0
最初の一撃だけ見ると範囲が噛み合ってない様に感じるけど、たまーに1ラウンド目に前方2マス、2ラウンド目に一つ飛ばし単体みたいな範囲が噛み合う事もあるだろうから修正は無しでいいと思う
0401名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b33e-3emp)2021/01/10(日) 19:06:28.53ID:orR20IFs0
今のシェンレンが使える数少ない状況を探すより
魔攻の飛ばし■□□が不在だし素直にそっちに修正したほうが活躍の場は増えると思うけどね
0402名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3fc0-gmWh)2021/01/10(日) 19:10:26.56ID:sPAEW2B/0
でもシェンレン含め直線攻撃ってかなり効率的な面制圧が出来るからシェンレンも普通に3体巻き込むロマンに拘り無ければかなり使い勝手良いんだよね
桃太郎と違って前列漏らさないし普段使いには比較的向いてる
最終的にはミヤザワ6人居れば1ラウンドで制圧できる
0404名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3fc0-gmWh)2021/01/10(日) 19:15:39.60ID:sPAEW2B/0
スレ民は玄人だから理論値前提の会話がメインになるけどサブユニット...もし理論値のキャラがなかったら次は何使えば良いのよ?ってなった時に貢献できるユニットは持ち物検査叩き回避に非常に強い効果が出るからちゃんと評価してあげて欲しいなあ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況