【DMM.R18】あやかしランブル!part172
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 1fae-FfHd [14.9.49.97])2021/01/10(日) 15:13:31.90ID:q4hsaaQG0
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください

・次スレは>>970

・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね


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【DMM.R18】あやかしランブル!part171
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0322名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b782-BUFe [118.3.23.227])2021/01/12(火) 11:37:37.33ID:dc1NI4zP0
>>321
その2人いるけどまるで火力出ないよ。どんな編成?
0326名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b782-BUFe [118.3.23.227])2021/01/12(火) 12:06:21.28ID:dc1NI4zP0
>>324
風天完凸がでかいのかな。無凸なんだよな
0333名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ee55-qSxq [119.242.211.101])2021/01/12(火) 13:14:34.52ID:MNyv/+MT0
ほとんどのメンバーっていっても
重課金廃課金の式神揃ってる人か無微課金で運よく必要な式神持っている人だけの上位同盟だけだな
昨日今日に160到達したとこはほとんどのメンバーが160ボスにボコられて阿鼻叫喚
0344名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd82-Qvfw [1.75.245.138])2021/01/12(火) 14:27:23.79ID:fEWm8Ptcd
エスパーだが、拘束完封ゲーは今までの戦い方よりもやる事が明確だから
面子と武器さえ揃ってたらプレイヤーの操作が自由方より洗練されてスコア出やすいかもね
後、頻繁に果心&拘束するから意識しないモーキャンも結構入る
0347名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b782-BUFe [118.3.23.227])2021/01/12(火) 15:00:20.39ID:dc1NI4zP0
魔戦場のノスフェラトゥ3ってメグと水エヴァ居なくても行ける?
0353名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4718-7LsT [220.108.67.97])2021/01/12(火) 17:30:38.69ID:CsDczSR/0
>>347
拘束ハメしてやればわりとなんでもいけると思う
うちは火パでひき肉にしてやりました、モーキャンが修正される前に急ぐんだ!
0371名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cbb1-YdOB [58.88.93.201])2021/01/12(火) 19:31:41.38ID:2UieOHSJ0
>>353
50%ぐらいから永続弱体無効発動するやで
0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cbb1-YdOB [58.88.93.201])2021/01/12(火) 19:39:45.18ID:2UieOHSJ0
てか装備でHP150%とか漏れる上にカタカタで更に2倍、守護カタで1・9倍、守護守護でも1・8倍だから神姫のつよ守護ロボの方が楽でない?

あっち11月ぐらいまでデイリーしかやってなかったけど、こっちクソボスと鍛造クソドロ化してあっち戻ったらつよ守護自発おもろかったわ
0373名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b755-JRKl [118.241.43.43])2021/01/12(火) 19:49:04.92ID:TJL0jbDv0
>>361

205 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e92-vsgN [119.106.224.62])[sage] 投稿日:2020/11/08(日) 16:55:04.39 ID:irwzVOi+0
>>156
わいも両方やってての感想
 全体クオリティ、あやかし<プリコネ
      立ち絵、あやかし=プリコネ
     ストーリー、あやかし>プリコネ
        戦闘、あやかし>プリコネ
 高難易度戦闘、あやかし=プリコネ
        BGM、あやかし>プリコネ
      おまんこ、あやかし>プリコネ

843 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9e92-5rB9 [119.106.224.62])[sage] 投稿日:2020/10/28(水) 16:23:40.09 ID:mfLTh9bJ0 [2/3]
みんなすまんどうやら今日のわいのアカウントは運営アカウントだったらしい


自ら社員感丸出しすぎて草
0380名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4718-7LsT [220.108.67.97])2021/01/12(火) 19:57:50.46ID:CsDczSR/0
>>371
無効がつく前に拘束を入れておいて雑魚を倒してカットを解除したらごり押すって流れやね
言葉足らずで申し訳なす
0381名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cbb1-YdOB [58.88.93.201])2021/01/12(火) 19:58:45.02ID:2UieOHSJ0
>>375
守護守護でも4万ぐらいは行くからそれでいいぞ。死ぬ気配が見えない
0384名無しさん@ピンキー (スッップ Sd62-rxuo [49.98.170.153])2021/01/12(火) 20:03:52.31ID:F4TilKaWd
>>378
あんなに石ばらまいてるゲームで
ただ石の数十万くらい1年ありゃ貯まるだろ
算数も出来なきゃ堪え性も無いんか?
実際俺は30万ほどタダ石ためて輪っか量産したしな
そんときゃ最高レアの160幻も2体もついでに出たわ
何か難しいとこあるか?
0387名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bf2f-erOe [110.133.132.43])2021/01/12(火) 20:09:27.06ID:/5ay9+kD0
初めて一ヶ月の初心者ですが、このゲーム戦闘バランスが独特ですね......
というより極端すぎます




素晴らしいキャラ絵、力のある音楽、演出、ui周りも凝っているのに、一部のあんまりにあんまりな要素が足を引っ張っている感じ




ここからなんとか改善するなら、散々言われている会心倍率・鍛造関連の調整よりも、ほとんど機能していない武器種、射程、陣形回り(前・中・後衛)にもっと重たい価値を与えてみるべきでは

陣形はキャラ固定の属性でなく、編成画面で最初に決定、加えて戦闘中自由に変更可能

武器種は各々が編成補正を受ける。例えば拳なら前衛装備で攻撃・防御up、反対に後衛装備ではほとんど機能しない等

全てのボスは射程を意識した特殊攻撃を行う
ために、これまでのPSはモーションキャンセルという数少ないアクション操作が担っていたが、これからは戦闘中の陣形操作が取って代わる

陣形効果の概念を加わる
これは集金のために陰陽強化に倣って開放式にしてもいい
前中後衛の各人数に応じて、全体バフ、あるいは
全体デバフが発動

プレイヤーはボスの攻撃に合わせ、柔軟に陣形を変更してこれを往なすが、前中後衛にそれぞれ一人ずつ式神の配置がない場合、「陣形壊滅」のデバフがかかり、味方の戦闘能力が著しく低下する、などなど

なにか戦闘の改善案があれば、熟練陰陽師の皆さんからもぜひお聴きしたいです
0388名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb94-K3/4 [58.188.13.115])2021/01/12(火) 20:09:41.78ID:rcFzuNEh0
全体的に低予算だけど絵とSDとストーリーならプリコネより良いと思ってなきゃやらんだろ
プリコネは正直男要らない世界に近いよなーまあ反応見るために男設定したけど人格は要らないから赤ちゃんにしましたっていう。
それはそれでやさしいせかいなんだろうけど
0392名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb94-K3/4 [58.188.13.115])2021/01/12(火) 20:14:32.87ID:rcFzuNEh0
>>387
普通に軽すぎる奥義の消費見直しでモーキャン継続でいいだろ
あと鍛造は効果3分の一くらいでちょうどいいんじゃね

戦闘の複雑化は良しあしだ、課金する奴全員がトップ層にいたいとは思ってても
凝った戦闘をやりたいとは限らない

だから夏位のガチャ更新でキャラと武器刷新でバランス入れ替え
効果低めだけど周回や高難度付け替えくらいはできる陰陽強化、
あとは気軽にできないからバフ掛けるときの速度調整くらいのモーキャンと自作チャート、
お祈りで遊ぶくらいの頃が一番よかったと思うけどな
0394名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b01-+WFS [122.27.116.17])2021/01/12(火) 20:19:22.77ID:Lmz7cqj70
>>387
このゲーム調整には難アリだがシステム面はよくできてると思うよ

提案の内容だがギミックを増やすとかえって選択肢が固定化されるからプレイヤーの自由度は狭くなるもんだ
そこは手を加えなくていいと思う
操作量増やす方向性で考えてるみたいだけど止めたほうが良いと思うな
0395名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b01-+WFS [122.27.116.17])2021/01/12(火) 20:26:06.78ID:Lmz7cqj70
>>393
会心威力一択だからどうにかついていけてるのに
さらに状況に合わせて最適なレシピが変わってきたらこの何十倍も周回することになるんだが・・・
装備も攻撃特化、速度特化、妨害特化と何種類かそろえる必要がある(属性ごとに)

会心威力一択の環境をどうにかしてほしい意見はちらほら見かけるけど
それでどうなるのか想像力なさすぎじゃないか
0396名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cbb1-YdOB [58.88.93.201])2021/01/12(火) 20:26:40.24ID:2UieOHSJ0
>>383
自発は接待&オートで死なない方がモテるで。でなければフレ上げて行くか

救援は当然火力編成やな。死んでも関係ない。
0397名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cbb1-YdOB [58.88.93.201])2021/01/12(火) 20:27:57.87ID:2UieOHSJ0
>>385
流す精神的な余裕がないんやろな、と生ぬるい目で見守ってやれ
0398名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb94-K3/4 [58.188.13.115])2021/01/12(火) 20:28:49.16ID:rcFzuNEh0
こんな低消費でできる前のモーキャンはマジで格ゲーとかのいいところを取り入れた
難しすぎず幅の広い面白い要素だったんだけどな
てか鍛造前のバランスは周回事にボスの行動が少し変わる程度で十分楽しめる出来だったと思うんだが
それだけで情報収集や共有、相談が捗るからな、新要素は加えていかないといけないけど鍛造は効果が強すぎる

同じことしても鍛造一個ついてるかついてないかでクリアできるか決まるから
0400名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cbb1-YdOB [58.88.93.201])2021/01/12(火) 20:34:13.21ID:2UieOHSJ0
>>398
効果が強いっちゅうか、減衰外さなければ他の要素の価値(下手したら弱体耐性とかも)が相対的に上がるから、減衰外しが元凶だと思いますわ
0404名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cbb1-YdOB [58.88.93.201])2021/01/12(火) 20:41:29.14ID:2UieOHSJ0
>>402
HPなり防御なり上げて染めパ砲台陣地みたいなので遊べばええんやで。あの頃カットメグしかいなかったし
0406名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b01-+WFS [122.27.116.17])2021/01/12(火) 20:42:42.80ID:Lmz7cqj70
ガチャとかUIのほうが提案できること多いと思う

このゲームチケットは大量に配布されるけど闇鍋だからあんまりうれしくない
チケットは期間限定のピックアップガチャでも消費できるようにしたらいいと思う
そしたらおまけでついてくる10連ガチャも純粋に石3000個分の価値になるから
みんな買い占めるまで買うようになる
0411名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b01-+WFS [122.27.116.17])2021/01/12(火) 20:52:08.51ID:Lmz7cqj70
>>407

>>406のアイデアはファーストフードで次回使える割引券を配るのと同じ理屈だよ
客単価で見ると配った分だけ売り上げが下がってるだけのように感じるのは素人
実際はそうではないんだ
電車が期間限定で石を割引で買える奴やってるだろ
あれで売り上げが下がってるかって
0414名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sad7-zzIi [182.251.250.3])2021/01/12(火) 21:05:31.18ID:cviiLXkQa
時々出てくるソシャゲコンサルタントの言うことはアテにならない
0418名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sad7-zzIi [182.251.250.3])2021/01/12(火) 21:11:36.23ID:cviiLXkQa
上位陣は前回より稼いでるだろうけど160ワンパン出来ない勢は減ってるやろ
0421名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b01-+WFS [122.27.116.17])2021/01/12(火) 21:34:37.85ID:Lmz7cqj70
>>413
あやかしランブルはそれほど底辺のゲームでもないだろ実際
小さい店舗でもやってる戦術だから大資本でないと出来ないというわけでもない
ただあやかしはチケットの配布のほうはイベントだけでもすごい数配ってるので
それが全部限定でも使えるようになると変数が大きすぎるかもしれん

ここからは妄想だが
あやラブがばら撒きできないのはPの権限で動かせる石の量が限られてるじゃないかと思うんだよな
石を直接配ろうとすると上の決裁が必要になる
だがチケットはチケットだからチケットの使用範囲を拡張するというだけの更新なら
Pの権限だけでできる事じゃないかと思った次第テクロス社内的に
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