【DMM.R18】電脳天使ジブリールEX part89
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【DMM.R18】電脳天使ジブリールEX part88
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1608631978/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured フェスは天井分9万貯めてから引くもの 9万ないなら引かないか足りない分は課金するか >>416
違うわん。本体はDMMじゃないわん
一時期DMMにもあったけど、超空気だったわん
プレイ始めた人が皆「わんわんっ」って叫ぶ病気にかかる気味が悪いゲームだったわん
フラッシュの終焉には逆らえなかったわんええええええ くやしいでもブラックミューズは引いちゃうビクンビクン 配布しまくってるゲームで9万石で確定だからね
復刻やりすぎであきれるのは分かるが
文句まで言ってるのは欲に抗えず恒常回してしまう無課金にしか見えない 良い部分が多いから本当に勿体ないと思う
ガチャの売り方がどうとかユーザーにゃ関係ないし知ったこっちゃないが
金出してまで欲しいと思う作りに色々な部分がなっているかどうか 配信直後にこんなのジブリールじゃねぇって投げた者だが
opが良すぎてたまにYouTubeに聞きに行ってしまう
フルで販売してくれないかな?今売ってないよな? >>414
3ヶ月もあれば無償石天井まで貯まるから実質100パーセント。恒常も5000円で購入可。微課金に優しい フェス連続お怒り民
すでに息をしていない
これを通り越して、憤死するも蘇るたびにフェスでまた憤死するというループもの主人公みたいな生き様になっとるなw
常設はどうでもいいんだけど、ロボ殴りイベントとか、フェスリピートで最近新キャラのペースが落ちてるのが気になる
新規キャラ発注する金もないとかないだろうな・・・ ハーフアニバ直後はひどいと思ったが、運営もさすがに危機感を感じて、フェス限を事実上無償化する方向に軌道修正したと解釈してる。散々言われていた既存キャラのストーリー掘り下げもようやく始まった >>424
運営がやってるのは、お前らが発狂していたフェスを続けているだけではw?
それなのに、軌道修正をした(キリッ)とか、涙拭けよレベルの草 >>426
無償部分が本体なのだと思う。少なくとも自分はユノスアルテアサンタアルナイルは無課金で手に入れた まああくまで「そう解釈すれば納得できる」と言ってるだけだから異論は認める 効率的な課金について、もっと他のゲームを研究すればいいのに……
でも宝石姫だけは頼むから参考にしないでくれ! 頼む! ハハイアホームに置いてイベント背景の千本鳥居にするとなかなか趣がある そうやって他を見下せるような立場じゃねえだろ
きっと向こうも同じように言うよ ボスH周回してて気付いたんだがバブネアのスキル2のダメージが3万の時と3.5万の時があるけどなんでだ
オートでスキル回しは一緒のはずだしデバフもレジられてるわけじゃない >>352
だが昨日の報告、普通にできたわ…
帰還してしまってたんやろか… >>434
帰還した覚えがないなら、月曜日はたまたま1PTで最後まで行けた説を唱えるよ ブラックミューズ2人お出迎えできたわ
フェス限なんかに回さんで正解やったな ■ AUTO進行時における使用スキル抽選確率の調整
この調整により、バトルをAUTOで進行している際
キャラクターに使用可能なアクティブスキルがある場合
アクティブスキルを使用する確率が上昇し、通常攻撃を行う確率が減少されます。
シャムとかシリウスみたいな脳筋タイプには都合がいい調整だけど被ダメージが少ないときのヒーラーはそのままなのかな >>440
やっと手を出すのか…でも確率か…
俺にとっては使えるものがある状態で使わないってクソの塊な仕様だとしか思えないが
この運営からするとそれでいいバランスだと思ってるんだろうな
まぁ主に、オートでしかできないEVAで完璧な編成組んでも負けるようにするためなんだろうけど 通常攻撃とスキルの使用ループ作って固定にすればいいのに
その結果強キャラが弱キャラになってもしゃーないそれが個性だ >>442
順序といえば水アナルとか舐めてるとしか思えないスキル使用順だよね
せっかく片方CT2なのに後に使うからCT3と変わらない動きしまーすってアホかと >>440
これでマロロンがメテオ発射台になればマロロマン砲が楽しくなるかもしれない だが待って欲しい
マモンちゃんは舐めてくれる側ではないのか? >>447
マロンは何気にユノスと組ませるとヤバいんだよな
遅いからこそ速度アップと相性よくて2連で行動できるし
敵のラファは最初に回復使うから敵はマロン2回とユノスの全体を耐えなくてはならない
なお現状はウラウラナノダー やっぱ考え通りキャラが動いて勝つのが一番気分いいよな
負けても自分の判断ミスと納得できるし
スキルの順番も設定したい デートで使いすぎてアクセルチップが無くなった
地獄だ初期に戻った気分だ凄く辛いです
アクセルチップってどうやって貯めたか覚えてねえ アクセルチップのご利用は計画的に、無くなるとマジで困るだろうな 課金で買うかしばらくスキップなしでやるしかない おつかいはアモーレの次に優先する以外意識した時ないけどデートしないと消化しきれんくらい普通に増える 今頃気付いたけど今回のイベント終了20時でメンテは明日なのか
今日新キャラ来ると思ってたわ。ルーティン変えたのね デートスキップするくらいなら
おつかいアモーレぶん回して、シール集めた方がよほど稼げるべ 言うほど6時間×4で引いたアモーレでシール5枚取れるか? 1箱=10シール=2ピース これをXアモーレで開けられると仮定
おつかい1枠をデートに使うことは1ピース/24時間と表して
おつかい1枠(X÷2)アモーレ/24時間が境界でこれ以上の効率が出せたら箱有利となる
私はX=1500と仮定して1枠750アモ/24時間も産出するとは思えないので遠慮しておきます おつかい6時間を8回回してうち2回以上アモーレが出せるならプラスになるな
あとはイベントのついでだから効率度外視とかプレゼント枯渇の問題とかと相談だな イベキャラ星5は欲しいからそのためにおつかい回してたらデート分のチップ勿体無いんだよなあ 箱イベントは1箱45ジェムが入ってるからその分も考慮しないといけないんですの 次かその次のLVCAP開放でローション(M) の在庫変動が右下がりになりそうな予感
天秤が傾いたら一気に枯渇しそうで震えてる
育成キャラ絞れば余裕だけど(フラグON ローション(M)はキャップ85あたりの頃から右肩下がりだわ
まだLとLL使ったことないから大丈夫だとは思うけど 研究所のローションは回収してない感じ?
俺は毎日回収してるからなのか、未だダダ余りだ。 主要キャラとかはLV解放きたらカンストさせてるけど
ろくに使わない、使う予定のないのは50くらいで止めてるけど
皆はLVキャップ解放したら速攻カンストさせてるの? 上限Lvまでとどいたら一斉に全員上げてるけど1Lv上がっただけのときとかはよく使うキャラだけかな ちょうどキャラ100人居るけど全員Lv100にはしてある 全員上限まで上げると接待編成組めなくなるのが悩みどころ 戦力差でポイント減るから接待編成は覚醒せずにレベルは上げて欲しい 接待編成組んでるけどレベル上げたほうがポイント減少ラインに入りにくくなっていいかなって 今回の背景は割と味あるからどうあがいても無理な人以外はEX頑張ってもらいたい 千本鳥居いいよな アンサーかハハイアを置きたくなる 背景のために時間取りたくないんだが取ってるやつ多いのか オルファミ・シャム・パワー・ルプスみたいな激安構成でも1戦1割削れないってことは無いだろうし普通は全員とれると思うけどな
尻とかメメトいれば加速してくわけだし10戦もできる いつもの尻シャムゲートとマキマキで3日あれば取れる >>477
これよな
レベル上がったら防衛☆1と使うキャラからローションつかう >>468
編成に入れてお使いに選ばれないようにロックしてるならいいけど
そうでないならLV68?までは即上げた方が安全なのでおすすめ
確かおつかいLv16でLv合計68?×4の前後で報酬量が変わる ローションって箱開け続ければ腐るほど手に入らない?
あと、デートってなんか意味あるの?
この間24時間放置しておいたが、結果はピース一枚だけだったんだけど…… そのピース1枚(たまに2枚)を取る為にデートするのだ
シール5枚分だからね ファンキーとチップを大量にもて余してる人向けコンテンツやし >>485
それに24時間なんて費やすのもどうかと……
>>486
なるほど……
さすがにチップは余らないなぁ あ、そうそう。
チップはアビスハードで効率的に増やせるよね。
そこにチップを使っても微増はしてくれるし。 ピース1個でシール5個=箱半分だから期待値的にはその枠でおつかいするより高いんじゃないか
おつかい6時間を回すには2枠でいいし、イベント期間が10日のときは4〜5回割りながら1枠デートに回すぐらいで俺はちょうどいいかな
イベント9日のときは流石にちょっとでもアモーレかき集めたいから石割り増やしながら3枠フルおつかいで スキップ可能な物は全スキップで、チップは11万くらい残ってるな >>484
1日3枚、週21枚、月90枚、年1095枚=シール5475枚
しかもチップもアモーレもいらない デートとアビスハード周回のおかげもあって、現在星5は75人、星4は27人になったよ 9ヶ月やって星5や星4で埋め尽くされて来た
星1はもう0だし星2は4体だけ 1週間あたりのピース効率で考えると、アスホ35枚、EVA年金15〜20枚、デート21枚。アビスハードはアモーレ消費するけど週100枚以上確実に貯まる なるほど。
アビスを回ってるヒマがないストイベ期間中は6時間おつかいx2で
どうしても一つ余るから、そこにデートを捻じ込めば
より効率的という算段ですな?
次回のストイベで活用したいと思います。 デート発動してみたんだけど、どうにも発動条件がわからない。
居住区で話しかけて、贈り物を送ってゲージMAXにするんだよね?
だったら既にMAXなののデートは不可能ってこと? あと、EVAで接待チームを作ったんだけど、ミスって潜在能力まで上げちゃった
てへっ デートは☆5でMAXなら当然なにも起きない
☆4以下でMAXになってるキャラを、更にゲージMAXにすればデートが起きて、24hでピース1、2個入手できる
だから、アビスハードEVAアスホでピース入手可能なキャラ以外
つまりガチャキャラを優先してデートに使えば効率的にピースを稼げる >>496
ん?MAX状態で贈り物あげまくってゲージを上げ切るんだぞ 居住区でMAXまで上げるのは親愛でいわゆる好感度(親密度)とは別パラメータ
親愛はデートすると0に戻る
ちなみに親愛は贈り物をしなくても話しかけるだけで50000(だっけ?)上がる
話しかけるだけだと残り1で止まるので最後に贈り物1個は必要 >>496
よく見ろ、親密度はMAXでも親愛はMAXになってない
居住区で話しかけて親愛を上げても「デートまであと1」で止まる
デートのお誘いを発動させるためには居住区で贈り物をあげる必要がある なんで普段書き込みないのに深夜に被りまくるんだよw いえいえ、本当に感謝の一言です。
さっきの話と違って、もう既に☆5目指してるキャラをデート中ですので、
明日以降実地で検証してみます。 >>495
ちょっとだけ違う気がする
>>460にも書かれてるが、ファンキーとスイーツが余ってるなら
箱イベのときにアモーレ狙いでお使い出すくらいならデートした方が効率がいい
お使いだとチップ3万でアモーレ1万くらい(箱イベでシール67枚相当)だが
デートだと32ピース(シール156枚相当)ももらえる
まぁ先にスイーツがなくなると思うけど
あと、育成したいジブがアビスハードの対象になってるなら
箱イベのときでもチップ使ってアビスハードを優先するべきだろうな ピース/シール効率だけ考えたらデートのほうが優位性高いんだけど、石との兼ね合いがあるからな
6時間おつかい回してるのは単純に石割る回数を抑えたいだけよ
イベントで入手できるピースとデートで入手できるピースは違うからな、あくまで個人的なバランスよ
あと親密度MAXのキャラの親愛をMAXにしてデートするとシールくれるけどこっちは激マズだから忘れていいぞ 約20回のデート中12回も2ピース引き当ててる計算になるけどおそらく実測値なんだろうな
こっちは2割切ってるから羨ましいですの スイーツ食わせまくって24時間拘束プレイ
それがデートだ! アモーレが足りない?
ならアモーレがパンパンに詰まってそうな汚いおっさんを出せばいいな ジブリール100人以上相手にしてもうお兄ちゃんのアモーレ放出器官は出涸らしですの
今後はスイカ先生と善良な市民の皆様のアモーレを搾り取りに行くですの 遅レス失礼
デートは24時間放置で残り2枠で6時間おつかい回してるな俺
いざとなりゃチップで回収早められるし、ログイン回数減らしたいから24時間放置できるのはありがたい
まぁ、目当てのが中々来ないから残り15000切ったあたりで妥協してデートしてるけど
ファンキー使って1点狙いは厳しいし
日替わりで誰とデートするかは引き次第になるけどシール5枚分って考えりゃチリツモだしな ファンキー使わんとポストが大惨事になるから毎日100万までは更新してるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています