【DMM.R18】要塞少女 Part116
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【DMM.R18】要塞少女 Part115
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1609850037/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>783
ありがとなす!
曜日経験委任してたのをメイン委任にしたらレベル上がって回復でさらに回せてスタも倍くらいになって帰宅時の委任回数も増えてと完全に別ゲーの様相を呈したんだ
以前は6/9とかだったイベキャラが余裕のフルスペになって楽しくなってきたからこのまま触って手持ち育ててみる >>784
4章辺りから60レベル辺りを回したら回した以上に戻ってくるから不思議になるよね
銀貨も貯まるし
なお120になるとそれがなくて正直新キャラや未育成の覚醒確保がめんどいです(´・ω・`)
でもチャレクエのためにもちゃん満遍なく育てておかないと後悔するでござるよ 双六が大変だった時代はランクアップAP回復をキープするために
レベルをなるべく上げないようにするプレイイングとかもあったからなあ アニバか何かでまたメインクエの消費AP半減やるだろうから
メダルとかの手持ち少ない人はその時に貯めておくのが良いね 初心者はそもそもポーションがなかったりする予感がする よし、なんとか5章クリアでやっと追い付いたぜぃ……天狗ブーメランとダッシュおじさん嫌い
特に何も考えずゴリラ馴染みをリーダーにしたままだったのを晴れ着フィーに変えたらめちゃくちゃ楽になったわ、リーダースキルはちゃんと確認せなかんかったわ 6章予告に出ている固有名詞の「カナン」やら「四神将」やら「ショーワン」やら
このゲームで今まで見た記憶がないな ぺとらちゃんおりゃん
マイヤちゃんのようにいつか出会える日を願うとしよう 双六バナーが3人しか載ってないから
今回は+ショーワンで4人だろうか 残り二人は衣装と外見的に桃太郎モチーフのキャラかな 新章「明かされた真実」
消えたと思ってたセリスちゃんがスパイ先の要塞の司令官のちんぽ奴隷になってたことか? >>785
AP半額の時にそれに近いことやったら
レベル上がりすぎてAPが上限に達してだいぶ無駄にしてしまった
ここの運営ほんと数値周りがガバガバだよ ☆4クラスの絵だな、物足りない…どこがとは言わない 攻撃力は分からんけど体力そんな高くないだろうし
自壊するから場持ちも悪いし動かないから出した直後以外殴らなくてほぼラインにひっついて一番後ろにいるのにスペルも吸わない引きこもりだし
これで16コスとかさすがにマイヤのほうが強そう 対人向けのキャラを星5にすると残念なことになる
なぁマイヤ ここで星4ということは6章バナーのどっちかが実装か
ユニットスキルもついてきそう 防衛って進軍だと突進のやつ引きつけたりスペルのマトになるのが役目みたいなもんなのに隠れて狙われないって役割放棄じゃん
よっぽど高性能ならボス戦では使えるかもだけど モモ? 今回もなんというかシュールなゴミキャラ動画だなあ メルヤの隠れる能力はなにかうまい使い方があるのかな そっか、顔出してないと突進おじさんに狙われない可能性まであるのか… 流れ的に6章告知後ろの子が限定ユニットで同時実装
もしくはバナー通り3人だけの実装のどちらかかな >>817
おっさんが近づいてきたら出てくるはずだからそっちは大丈夫だけどスペルを引きつけるのは無理だな
結局元ゲーとちがって進軍有りき・ボス戦も速攻有りきだから防衛キャラはいまいち真価発揮できんだろうなこのゲームでは まぁメインのえっちマルティナちゃんが来る前の前菜みたいなもんだな クラッシャーは索敵範囲が広いから
ちゃんと攻撃範囲に配置すれば囮役にはなりそう 金髪ツインテで性格もツンデレぽいしマルティナちゃんはよきてほしい >>820
射程5.5まで敵が近づくと顔を出すから流石に引き寄せる 刀を持ってるのに攻撃方法はパンチ
トンファーキックの亜種かな 豆を爆弾にする的なこと書いてあるんだから、移動中に爆弾でも撒けばいいのに やるなら扇状に豆まいて着弾点で爆発して範囲ダメージがいいです
射程3でいいので 鬼退治…
流行りのネタに乗ろうとする気概は
良いと思います ん?ん…
もしかして、また今日からすごろくランキング? 進軍戦にも前線を上げないメリットがあればガーディアンも輝くと思うんだけどね
というか討伐戦の方が本来は活躍できそうよね 消えてる時はゲージ減らないとかあれば、まだ使い道ありそうなのにな 兵器類を持っていないからマリのSD防衛職っぽくないな よく考えたらメルヤって迎撃型の防衛ユニットとしては貴重な空中も攻撃できるタイプだ
今まで空中も攻撃できる迎撃型はマイヤタイプのシンシアしかいなかったし >>840
(モモ`・ω・´)鬼退治(双六)頑張ろうね!
(マリ`・ω・´)おう!(鬼だけど)
(メルヤ`・ω・´)はい!
地面|ω・) (マリつ・ω・)つ● イッテラー ΣΣ≡≡((((((•ω・`;)←モモ 【敵の群れ】 ガーディアン接待で画面の下の方に出現する忍者軍団が来そう 今回マジでバナー通り3人なのか
来週6章後半追加でマルティナとショーワンの同時フェスか? >>846
ならばこちらは凸した忍者二人で先に倒すだけよ 流石に防衛2人と近接一人ってのもアレやし、メインの方でも追加くるとは思うけど、どうなんだろうな セリスの時はそれまでの話で復活しそうなのわかってたからまだいいけど
他は現時点で敵側にいるのに新章追加と同時にガチャにいたらネタバレでしかない
まずは6章前半でこちらに寝返る流れが出来てからじゃないかな 今後は1イベ3人追加にするのかもな
キャラ一人あたりのストーリーの出番が少ないって意見もあることだし メルヤって味方チンアナゴかよwwww
いらねえwwwwwwww 質問、フレイヤって尻尾を触られるとどうなるんですか? ポータルで養殖してガーディアンで叩くのがランキングの最適解だとは
この時は誰一人想像もできなかったのである 戦闘力はたったの5でも
ぷにランには効果てきめんですぞwwwwwwww キャラ減ってボーナスユニットの倍率すごい偏ってるな 恒例のピックアップズレ。このゲーム前回のピックアップ出ること多すぎない?
https://i.imgur.com/ttMxkWT.jpg 半額で地底竜()引けたわ
エリカ殺しの避雷針として使えるんだろうかねえ…
モモはヤヨイの4版だなこりゃ
てか、虚無だからって前編とかちょいだしすんのやめろよ メルヤちゃん来た
別ゲーやってて詳細見てなかったけど防衛ユニットなのか スコアアタックはスロットとコンテの効果はなしか
まあ妥当だな 進軍メインなのに後ろで芋って隠れてるってなんか意味あるのかな・・・ >前回はダメージに対する割合が高すぎましたので、
>ダメージのスコア比重を少し下げました。
少し・・・? なんや最後のほうに決まった高HP生存戦法が主流になるんか マイヤちゃんはかわいいでちゅね〜
スゴロクもいいけどまずはメインストーリー終わらせるか >>872
それ一時予想されてただけで間違いだったよ
最後はコンテ戦法 今回の松竹梅は内容がいいな
やっぱり輝きのついたセットは魅力的 毎回2人狙うと天井必至だったから単体はかなり助かる
1週目で来てだいぶ石を温存できたわ とりあえずイベユニ取ってメインへと思ったら特効一人減ってて草
赤エビ-100%にしとけ(´・ω・`) 勘違いだったかーそれじゃスコアがマイルドになるだけかのお >>871
なかなかの強さだな
ガーディアンの特性をカバー出来れば戦力にはなりそう シズおば凄い人だったんだ・・・
要塞は八英雄でジェミニは七騎士なんやな 特攻編成で固めてオートでAマップのデスペラード行ってみたら数の暴力に負けたw >>871
つべでコスト16ってなってたがやっぱ14か ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています