【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 699輌目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/
■twitter
https://twitter.com/mist_staff
■お知らせ
https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-static/Information/news/index.html
避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 698輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1610462928/
mobpink/1610441148/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured まがつくん2次職実装直後くらいまではやってたけどマルチ強制のせいで属性染めでガチャ回しまくるの必須なせいでやめちゃったな
アニメは1話で切っちゃった カルおばゼンゼンマンなら恒常でも回りそうだからそれで 一か月経ってないのに5回もガチャ来るって冷静に考えて狂気だよな >>151
コーヒーで最終日までやれ
どちらかでいいなら25%で出るし一点狙いなら13%で出る 騙されたと思って一度スープカレー食ってみ
それなりに美味いから
レトルトでもまあまあ美味いし
まあカレーのが美味いけど タイシェト!ロストノアやりたいんだけど、オススメのPCは? >>160
千吉のスープカレーが美味かった記憶がある ノアを遊べる奴はどんなゲームでも動きそうだな
でもメモリあっても結局は止まるんだっけか 次世代型ベンチマークテストブラウザゲー「ロストノア」 ヒーラーに接待って概念は無いからな…
敵が弱い=ヒーラー要らない
敵が強い=ヒーラーが必要
まさか楽々麻痺ハメ出来るような雑魚ボスを高難易度だと思ってるような奴はおりゃんよな? コーヒー終わるまでギア19止めだから早くガチャ終わってほしい テルミニは元ネタでホーリーファイアの魔改造元のセイントファイア持ってるんだから
技3はホーリーレイとかいうゴミじゃなくてホーリーファイアにしてくれれば良かったのにな 敵の防御次第かもしれないけど、フレの「街に出よう」よりも「追い越せライバル」のほうが火力出るようになったんだな
20-5を制限で回ってるけど1waveのプレゼントのダメージが街=ライバル>全体5&UPの43スキルで
ライバルは1〜5の全員にかかるから街を超える ゴブリンはバカじゃねーのwwww みたいなノリになったら勝ちだわ
ロストノアがお膳立てしてくれて叩かれる未来が見えない。エロだけでいい
しかし事前枠増えなかったのう >>178
バグ放置して新しいバグメンテで増やす運営に何夢見てるの バトルもストーリーも全部ギャグテイストなゲームならどハマりする自信があるわ どうせインフレしてきたら
5C 敵全体に光属性のダメージを与え味方全体のHPを回復させる
とか
9A 敵単体に刃属性+風属性で攻撃し3ターンの間、味方全体のHPを回復
みたいなのが来るんでしょ ホーリーファイアは本家元のセイントファイアから魔改造されて良かったわ
本家のセイントファイアは使う場所まずなかったし イケゴブはスマホにUI最適化されてそうだから期待だな
部屋にいてもベッドでゴロゴロしながらスマホからリモートでノーパソとデスクトップ弄って本家とミストレの自動周回させてるからメインゲーが欲しい そろそろ「追加のターンを得る」を持つキャラ出てくる >>183
タイシェト・・・メモリが全然足りないんだけど・・・ アビリティで戦闘開始時にパーティ全員のSP+1するって言うサポーターが出てきてからが本番 >>183
そこまでやったならケースのロゴもGAIAにしとけよ! 本家でも回復系のスキルやアビリティはかなり慎重な調整してたな
2周年でその辺もようやくインフレし始めたって感じ
ミストレはどーなるんかねぇ?
初っ端から回復Sスキルとかいうチートぶっ込んできた辺りなんも考えて無さそうだが
さすがにヒーラーSスキルが次に来るのはアニバーサリー以降な気がするな 敵が弱い=ヒーラー必要ない
敵が強い=ヤられる前にヤれ
敵が超強い=状態嵌め完封かセーフガードに賭けろ
どうしろと 超火力5人揃うならいいけど4人しかおりゃんならヒラでも入れとけとかそういう
キャラ数少ないほうが役立つパティン多いかの >>196
こちらが速攻決められる時点で「弱い」し、異常ハメ完封出来る時点で「弱い」だぞ
なんでそれが「強い」だと思ったんだ? どうしろもこうしろも、刀ボスラッシュで状態異常カチカチにしたらヒーラー2になるでしょ Sスキルにも復活効果あればいいのにな
そのうちでるかもだけど
リヴァイヴァみたいなやつとかも 回復は敵の攻撃を受ける前提のムンサルパでなら間違いなく採用だぞ
おりゅならムンサルパにいれるであろうトカチとの相性もいいぞ 自分がクリア出来れば良バランス、自分がクリア出来なきゃ糞バランスだぞ >>145
アズレンは一度外注でやって要望とは違う方向で作成されて、その出来におこになって自前でスタジオ作成に至る >>197
手番を消費せずに全体回復ができる
強そうだルルォ!? つか既にヒーラー抜きで20-5回そうと思ったらかなりしんどくねぇか?
超火力()を5人揃えてもボスのHPを簡単には削り切れんと思うが
ランカスターの異常も結構ハズれるからハメとはいかんしな 祭壇ボスの強さで今後ヒーラーが使われるか決まるだろうな 恒常キャラレベルマスキルマギアマ装備マでクリアでき二のがクソバランスでしょ
それ以外の要因でクリアできないなら文句言ってる奴がクソ野郎ってだけ というか修正前キノコとか見てきてるのにヒーラーいらないとか良く言えるな
まぁごねたら弱体化するって事ならヒーラーいらんかもな まぁ実際、目の前のモノしか見えない近視眼的な奴ほど声がデカいって事なのかもな
過去のコンテンツすらバッサリ忘れてしまう
ボスラが簡単だったから勘違いしちゃったんだよな >>207
フライ+ヴィクトリアの制限オート引率でいけるやで
育成キャラが弱すぎる場合はプトラも入れるけど 無限回路でwave30位になれば回復必須になるんじゃね? 敵が初回ターンのみ心無い天使使ってくるけどあとはくそ雑魚とかならヒーラーいるんじゃない?
出発進行とヴィヴィアン等単体回復でどうにかでクリアはできるけど周回ダルいくらいが多分限界だと思うわ
結局持ち物検査になるだけ、ガチャゲーでおりゅ?がたまにあるくらいならなんも思わんけども 正しいゲームはベストな環境整えて100回挑戦すれば100回同じ結果になるゲーム
このゲームは抵抗に左右され敵のランダムスキルに左右されるゲームだから正しくない糞ゲーだよ ソシャゲの華は持ち物検査とおりゅ祭りだからな
まぁこのゲームは課金者ならほぼ全キャラコンプしてるのが普通だから騒ぐのは無課金ぐらいになりそうだが 状態異常は効かず2ターン連続で全体5000ダメくらい与えてきてその後はしばらく大人しくなります
全体回復いなきゃバフデバフ、ふんばりやセーフガードとか駆使して耐えてねって感じならありえる?
ただ敵の攻撃って今のところランダムだよね 正直覚醒書のせいで引いたけど一度もまともに使ってないキャラがそこそこで済まない数いる
8割くらい全覚醒出来るくらいばらまいて欲しい。新コンテンツで来るって聞いたけどいつになるやら >>221
高難易度はヒール必須の相手の行動リセマラが始まる予感 将棋チェスや格ゲーくらいじゃないか?運の要素のないゲームなんて ぶっちゃけ回復をどうこうさせる前にディフェンダーを何とかするべきではある
ディフェンダーPTでネチネチ戦って回復がおっつくとかそういう所から始めないと 乱数が存在しないとか無課金が100回挑んで100回負けるだけのゲームになりそう 運要素があるからいくらか弱くても運が良ければ勝てる側面もあるからな 逆に考えれば適正外でもお祈り運ゲーに持ち込んで勝てる可能性があるとも言える 10回やって10回勝てるように編成やら調整するんじゃろ
だからコネクトはやく死んでくれまじで 乱数が無いってことは実力の差がもろに出るってことだからな
ライトゲーマーお断りゲーよ 毎回抽選してるはずなのにガチャ結果が同じになるゲーム最近あって燃えてたな 格ゲー、シューティング、推理とか恋愛のアドベンチャー、アクション
そうじゃないってのはわかる 運で負けるクソゲーvsどうやっても絶対勝てないクソゲー
ファイッ! 編成を練ってお祈りの勝率を出来るだけ引き引き上げるのが戦略だからな
TCGなんかもそういうもん
どんだけ丁寧に構築しても糞引きして即死する事も当然あるが、事故率を下げる為に各種サーチカードでコンボ組んだりするわけで ちなみに格ゲーも運要素バリバリ(中下段投げ全部反応するのは不可能)の駆け引きを積み重ねるゲームだから
ウメハラやほかのプロも1先で勝敗が決まる大会の序盤であっさり負けたりするんやで 問1 「すべからく」とは,本来どのように使うものなのですか。
答 当然そうした方がよい,是非ともそうすべき,という意味で用いられる言葉です。
本来,「すべからく」は,後に「〜べし」や「〜べきだ」等を伴う,漢文調の古い言い回しです。
「すべからく〜べきだ。」という言い方は,「当然のこととして〜すべきだ。」「是非とも〜すべきだ。」という意味になり,
冒頭の「学生はすべからく学業を第一とすべきだ。」という例文であれば,「学生は当然のこととして学業を第一とすべきである。」「学生は是非とも学業を第一とすべきである。」という意味になります。 それを言い始めたら将棋やチェスも運要素バリバリだよな
何手読もうが相手がそれを指してくれるかどうかは、相手の手番になるまで確定しないわけだし だから古来から公平な対戦したけりゃぷよぷよ通やれとはいう 乱数要素のないゲームってことは当然ガチャもってことだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています