【DMM.R18】千年戦争アイギス11608年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11607年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1610637006/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q、ゲームが動かない。動作が重たい
A、ブラウザはChromeが公式推奨。調子が悪いときはハードウェアアクセラレータをオンオフ試してください。
X-ironのver35が古くて安定しているのでよく使われています
http://sourceforge.net/projects/winpenpack/files/X-Iron/releases/
Opera、PaleMoon、Kinza、edge、AnciaChrome等、他ブラウザや過去のverを色々試すといいです
googleplay版・androidアプリ版が断然軽いです。Androidエミュレータはお勧め
Q.スマホでやってると毎回起動時データダウンロード入るけどうちだけ?
A.iphoneならメモリが少ないと強制削除、androidなら一部機種は容量関係なく強制削除されます
大抵は例外設定すればおkですが自分で設定一切できない機種もあるようです
googleplay版は問題がないっぽいです
Q、昔のイベントキャラや称号はもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます
「神殺しの聖槍」など、称号を獲得できるイベントについては定期的に復刻すると明言されています
キャラドロップ型(牧場)イベントは周期的にデイリー復刻で登場し、かつ随時追加されます
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/?%A5%C7%A5%A4%A5%EA%A1%BC%C9%FC%B9%EF
Q、このゲームの攻撃方法は、防御力で引き算される物理攻撃と、魔法耐性で割り算される魔法攻撃(=防御無視攻撃)と、
両方無視できる貫通攻撃の3つあるってことですか?
A、はい。
Q、名声召喚ってすぐ引いてもいい?
A、毎月一回しか引けないので欲しいグレードにたまるまで待ちましょう。翌月第1木曜メンテ締切。誤タップ誤クリック注意。
Q、◯◯のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、高レア順で兵舎画像を数枚張る、戦線崩壊箇所のスクリーンショットを貼るなど、何で困っているのかを明確に
編成画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)、light.dotup.orgなどを使う人が多いです
Q、このゲームのバフってどうなってるの?
A、大体こんな流れです、あとはくろもじやで検索してください
http://i.gyazo.com/9fd88efaf850d2ae2fe75e2236fc4517.png
http://i.gyazo.com/3eacf50062120b7be9e622e02ac9148f.png
■イベントページ
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/event20210107.jpg いちおつ
初代ポケモンをリアルタイムでやってたけどどの友達とやっても
スターミーケンタロスみたいなのばっかり出てくるのが辛かったです。皆勝ちたいから仕方ないね ポケットをたたくとポケットマネーが2つ(錬金術)
いちおつ ポケモンで対戦したら友人のマルマインに3タテされたのはいつの時代だろうか
自分のリザードン、オニドリル……いちおつ ぼくの地域はリザードンカイリューミュウツーとかかっこいいのばっかり使ってたよいちおつ
でもファイヤー使ってる人はいなかったよいちおつ ねずことハメたちんいつも葵ちゃんとハメた股之助も絶対に許さない絶対にだ!いちおつ >>1乙
英傑抜き飯抜き白縛りで、イベント絶賛苦戦中の脳錆びは私だ
水着ローザじゃタコが温泉つかっている間に殺しきれねぇ ポケモンでも思ったけどネットがない時代でも強ポケモンの情報とか出回ってたよな
口コミの力は侮れんのだぞって感じか。まぁポケモンじゃないがエスタークが仲間になるみたいなデマも多かったが 英傑ってなんだよ.....既存のユニットの上位互換か 王子はいつもポケットの手でさわさわしてそう
いちおつ ミュウツー6匹が最強パーティだし
今の評価だとだいぶルージュラが上だったような ミュウツーはルールで禁止っすよね。ポケモンスタジアムが流行ってるのとか
文句なしで最強過ぎてつまらないって理由でミュウツー禁止で対戦やってたな俺の周りだと >>13
テレビや雑誌の力も大きかったのではなかろうか
マリオスタジアムとかコロコロコミックとか サオシュの覚醒絵にびっくりしたわ
ロリコン王子は湯ズリーとか興味ないだろうし石全部つっぱしたんやろな「 テレビ番組のポケモン対戦とかケンタロスばっかりで酷かったよな
居ない方が珍しいレベルだった 言うほど通信交換に困ったりとか対戦ケーブルを誰も持ってないとかなかったよね
あの頃は子供多かったし >>20
マリスタは本当に大きいと思うなぁ。俺の周りだと対戦のルールを
あの番組に合わせてたよw >>1乙
ブーが女将三姉妹とか言ってたけどこういうのって三女長女次女の順に攻略するのが王道だよな テレビ番組でレベル1コアドラで酷いことしてたやつあったよね エマさんは王子たちが夕食の懐石料理食べてる間にお部屋にお布団ひいたりするのかな 子供って明らかな正攻法って嫌いがちだよね
ロックマンも弱点武器とか使ったら勝って当たり前じゃんつまらんわみたいな風潮になりがち 子供のころからレベル上げて難易度下げて殴るの正統派王子だよ
俺はめんどうが嫌いなんだ ラッキーのちいさくなるとか強いんだけど対戦相手としては最高にストレスフル バスター縛りは作品によって難易度に落差あるからな
実は2より3のが遥かにむずい たまに弱点武器が当たりにくくて使わずに倒した方が楽みたいなトラップボスもいるよね >>26
大きいよね
うちの周りもレベル50〜55の3体合計155伝説禁止ルールでやってたわ
>>31
それ中二病入りかけた頃からやりださない?
小学校の時は素直な戦い方(勝てるとは言ってない)するイメージあるわ ポケモンの頃は周りにゲームしてる子供なんてそんないなかったな
ソフト一本買うのも安いわけじゃないし子供は外で遊べって時代だったし 弱点つくよりヴァルマンウェ使う方が早い(悪魔城感) 弱点を使うと逆に面倒になる敵と言えばダブルを思い出すけど、ダブル君とか誰やねんって言われそう
X4エックス編の敵なんですけど…負けない愛がきっとあるんですけど… 3はドクロウッドのバスター縛りが無理ゲー
ドクロクイックは何度がトライすればいける むしろあの時代が据え置きゲーの全盛期じゃないか?
皆ポケモンなりスト2なりしてる奴ばっかりだったよ俺の周りは
対戦ゲーやらない奴でもドラクエかFFのどっちかは大抵やってた 俺くらいの腕前になると穴とかでまずボスまで辿り着かないからね 前スレ>535
えらいけどちょっとモザイク濃いよ! 幼少からゲーマーだったけど格ゲーとアトラスゲーばっかりやっててポケモン触れた事ないのじゃ
珍しいんかな ロックマン2はバスターで2ダメ入るボスがいるけど3は確かないんだったか
ただ3は無敵化のバグ技があってそれが自然と見つかってしまったわ >>41
アイリスに比べていきなり裏切ってなんだこのデブ?ってなるから仕方ないね…
まぁダブルが駄目というよりX4自体明らかにゼロが優遇された作品だからエックスパートのダブル君は影が薄い ロックマンとかもだが今はインディーズでもめちゃクオリティ高いアクションが格安で遊べるけどなんかやる気せんのよな >>24
後スターミィ?ヒトデのをよく見た
ポケモンやってなかったけど強いんやろなーって思った ドクロボットはオリジナルよりデカくて避けづらいからズルい ロックマンエックスシリーズも猿先生の漫画みたいに設定コロコロ変わるからよく分からん
シグマってX4の回想だと元は良い人だったけどウイルスに感染して人格豹変って描写だったのに
続編で自分の意志で悪落ちしたみたいな事言い出したし ポケモンはダイパがリメイクの噂があるけど人気あったっけ >>53
いやハードマンは1しか減らない
2減る奴はいなかったような 日本のゲーム全盛期に生きてた俺らって恵まれてるなーって思う
車で説明書読みながら帰るわくわく感が忘れられん >>59
ポケモンは定期的に出してるからなあ
その時子供だった世代からしたら思い出の一品でしょう いちおつ
王子はむしろメスに自分の弱点を晒すのが大好き ロックマン3なら初期ボス全部倒せた Uコンの左おしっぱで 王子今はゲームに説明書付いてないんすよ…
あれ見るだけある程度楽しかったPS時代 >>60
あれ、そうだっけ
いつもあいつからやってたからそうだとばかり ロックマンに限らないけど昔のゲームが難しいのってアクションが少ないのも絶対あるよな
単純な動きしかできない分ミスると即死んだりする。最近のゲームは色々できるからゴリ押しできるゲームも多いしなぁ ポケモン男主人公で始めるか女主人公で始めるか迷う
>>67
こないだパーマンはラブコメって聞いた
主人公の男の子が好きな女の子は、男の子が変身したパーマン1号が好き
パー子は主人公好きだけどアイドルな自分の正体を言えないとかなんとか 昔はデータ量かつかつだったらしいし説明書で説明することで補う部分多かったんだろうな
いちおつ 1のガッツマンは2ダメだったよな?たしか
ガッツねーな! おなじみの消えるブロック渡ってくやつ初期のは鬼畜でもうむり 星野スミレはもう通じない世代の方がおおいんやろなあ 王子の弱点っていうと可愛い娘とアンナさんの説教とシルセスケーキと邪神の誘惑と結構多いな なんでゲームでまで男のケツ追っかけなきゃいけないんだよ
って言ってた先輩がいた
リアルでなにしてんだよ… 今の時代のゲームと違って一枚絵とかなくてドットだけのゲームが当たり前だったし
キャラがどんな顔してるのかパッケージや説明書見ないと分からなかったよなあの時代は モンスターハンターや信長の野望オンラインではそういう理由で女キャラにしてたけど
現実で男のケツを追っかけたことはないなぁ アクションが少ないだけなのは別によくね
問題なのはボタンに対するレスポンスがよくないとか
見た目と判定が違うとかで難易度が上がっているせいで納得感の薄い奴
マリオ2は確かに激ムズだけど操作自体は気持ちいいしストロングスタイルの高難度ゲーと言っていい コロナが流行る前に高山に旅行行った時昭和記念館みたいな建物でSFCのスーパードンキーコングやったんだけど
恐ろしく難しく感じた。昔はそんな難しいイメージなかったのに最近のぬるいゲームに慣れすぎたか ディスクシステムってなんやねん
あの時代でむずさなら超魔界村じゃないかな
いっきとかコンボイとか聖闘士星矢黄金伝説みたいなクソゲーは捨てろ ゲームキャラクター=自分って言う感性もたいがいヤヴァイよね >>86
いつぞや貼られていた、外国人がクソゲーと楽しい死にゲーの違いを解説した動画にその辺あったな
まあ、ダークソウル褒めていたけど、あれも結構クソカメラとかクソレスポンスなところあるけど……
>>89
ざこざこROMじゃ磁気ディスクには勝てなかったよ……の時代の、画期的な発明だったな >>87
あそこの昭和レトロ感すごいよね
自分もスーファミ触ったわ
仕事で行ったからガチプレイはできなかったけど… 主人公の名前を自分で決められるゲームは正直勘弁しちくりーってなる
公式の名前があるなら絶対にそれにするけど、そういうのがないゲームだと困る本名はなんかムズムズするし ロールプレイングゲームって言うんだからそれが普通なのでは? バハムートラグーンの話題はスレルールで禁止されてるから >>93
俺は友達と旅行行ったから結構ゆっくり遊んでたわ
他に子供とかいたら場所を譲るつもりだったけど平日だったからほとんど人もいなかったし
また遊びに行きたいけどしばらくは無理だろうなぁ よっしゃ!主人公の名前を自分のにしよ!
「ねぇ…◯◯、おとなになるのってかなしいことなの…」 勇気を出してサンタヘイオスを30CCした(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています