【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 713輌目
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【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 712輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1611026141/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ボスラッシュ交換の陣形が今回限りでは無いような気がするので数が必要となるアクセサリーを優先するのも一つの手だと思う。
ただ、今回限りだった場合その損失は莫大なのでやっぱり陣形を取っといた方が良いと思う。 百鬼クリヴィヴィ強すぎて気絶ナーフした方がいいんじゃって気になる 1/31まで死ぬ気で育成と装備集めやって陣形もアクセも取るんだよォ! 気絶無効?じゃあ麻痺だな
両方無効?じゃあ封印だな
全部無効?つまんねぇ高難易度実装してんじゃねえよボケ運営!!!!
どうせこうなる >>121
こうなるっていうか、既に通った道なんだよなぁ 俺なら次はss罵倒追加してキャラシナリオでラノベのエピソード匂わせて販促につなげるが、ここの運営にそのセンスがあるかな? >>121
ボスごとに効くやつを決めてコイツは全力殴りで倒せるように工夫して…→持ち物検査すんなボケ!!
じゃあユルユルにするか→課金者が楽しめるようにもっと強いやつ出せよボケ!!
運営って大変だなーー(棒) 今回のボスラッシュの衝とかVHサソリくらいの難易度だと辛い イベントノルマこなしてたらミッションさんにイベシナリオのネタバレされたでござるの巻
今日後半解禁か、黒幕だれだろうなー(棒) 異常が全部無効なら火力の高いキャラでゴリ押しするから平気だよ
ザ・ガイアって技が使えるキャラがオススメだよ >>121
グラブルがいま糞ゲーと叩かれ続けてる流れで草 刃吸収に向かってザ・ガイアを放ってご満悦なタイシェト 力のゼンゼンマン一号に技のゼンゼンマン二号
そこに体重のプトライダーが参戦 ヒーロー&ヒロインフェスでゼンゼンマンとプトキュアが夢の共演! グラブルは状態異常無効を貫通してくる状態異常とかあるから… >>136
プトラは何故か黄色担当でカレーばかり食べていそう >>139
プトレンジャーか
桃レンジャーがプエルトリコだな 3ターンごとに耐性が変化するボスを30ターンかけて倒すようなステージを実装しろ
あと、カードゲームで場に出てるカードと手持ちのカードがあるように、
控えキャラを2人ほど設定して任意のタイミングで投入、
または味方が死亡したときに自動的に入れ替わるようにしてもいい
敵の状態が次々とダイナミックに変化していくのに合わせて、
自陣の状態もそれを追うように変化させないと絶対に勝てないようにすれば
非常に高い戦略性が出てくる >>121
これに尽きるんだよな、搦め手の状態異常効かないなら火力ごり押し+回復で
なんとかできないんだったら無修正きのこレイドVHみたいにナーフされるだけ
ということは刃、貫の強回復キャラと状態異常キャラ取っておけば問題ない 最初は耐性ゆるゆるだけど異常を受けるごとに少しずつ耐性がついて来るとかかな
ボスで難易度付けるとしたら バフがしょっぱいのが原因の一つだな
シルバの数値で大活躍する位だし >>152
確かにそれはあるかもね。まあふるふるみたいに攻防バフデバフ4面載せるのが前提みたいなバランスもイマイチとは思うけど
1手捨てる意味がなかったりそも自動で使われなかったり、空気すぎるのは意味ないよな 今百鬼アクセ4、防具1手に入れたところなんだけどそれぞれどの程度出番あるのかな?
武器は杖だけでいいかと思ってるんだけど他も出番ある?? >>154
今後実装される封印と魅了キャラの所持武器によるから何とも言えない
あと防具は2個はもっておけ 昔のゲームによくあるバフ専用スキル、単体バフスキルは時間かかるだけで不要
攻撃と一緒に発動するタイプのほうがスピーディで良い バフ必須にすると今の対魔忍みたいになるからなあ
ゲームシステム的にどうしようもなさそう 単体バフなら最低二倍にはなって欲しいね
一人分の行動使うんだから >>157
雑に攻撃力倍にするバイキルトの偉大さよ >>161
火力を出すためには体重が必要!といいながら大飯喰らうプトラ プトラって「わたしたちはイルカとシャチ」って言ってたんだな
あれずっと「わたしたちはわたしたち」って言ってるのかと勘違いしてた、意味分かんないけどフレイマリンだからそんなもんかって バフが有効になったとしても
ボスの行動にいてつくはどうが追加されるだけだぞ フレイマリン=脳内が真夏ってのは正しいけど間違ってるぜよ >>92
アイゼン編はフュが我儘放題してヤクーツクに対して煽り倒しといて最後に愛あるいじりなのに理解できないのか的な事言ってたクソの印象だわ
ムルマンスクがいなければかなりの胸糞だった >>164
イルカとシャチでも意味不明だろいい加減にしろ >>115
俺みたいなクソ雑魚はワンパンで10万もらえるからやれてたとこあるのに100人過疎ったら死ぬのじゃが
ナリカで進化素材取らずにキャラだけとって泣いた >>164
わたしたちは立派なシャチ!って言ってるかと思ってた・・・ >>130
グラブルはマウント貫通とか個別特殊異常とかソシャゲのマルチでそこまで求められてもついてけねえって感じで全然レベル違う
事前にwikiで調べないと特殊技のわからん殺しで即死とか他参加者の足引っ張るとか人数制限あるレイドでやるな。つうか調べてもよくわかんねえ新規バフデバフとか当たり前に盛ってくるし
やらないと武器も手に入らず青箱導入されてついてけないと更に置いてかれるし
もうコンシューマでやれよ。それでもかなり人選ぶやつだけど イルカの賢さと仲間思いシャチの勇猛さ強さを持ってるよんと言いたいのかと思ってた >>170
オトギのイベキャラはイベ中に最終まで進化させるんだぞ(一敗) 生牡蠣食わせようとしてくるプトラ「アタッタライタイヨー」 >>173
防御対策無効貫通みたいなアホなことやられると訳分からんよな
最初から防ぎようがないと設定してそれを守れば良いのに、売らんかなでひっくり返すからおかしな事になる それでもグラブルは過去最高のアクティブだから・・・片ハゲさんティラノサウルスでテンションあげあげよ 状態異常無効装備を実装するのは状態無効無効を実装するっていう予告だから >>94
インフレ対策に固くしようとしたらうっかり一桁多く盛っちゃった説
あると思います イルカとシャチはなんかこう、似てるからズッ友的なこと言いたいんだろうけど、シャチはめっちゃ獰猛でイルカは穏やかなイメージあるから急に並べられてもえっ? ってなる
タコとイカくらいの方がすんなりくる >>180
でもすぐに状態異常無効を無効する攻撃が実装されるんでしょう? 海豚と鯱
海で豚で虎だからプトラ要素完璧じゃないか
豚って言うのなんかちょっと躊躇われるけど 虚無とはいえ12時間で180レスしか付いてないやん
どしたの 12時からは少し盛り上がるでしょ、後半始まるし
キャラ予告は明日から? 特に考えも無しでダラダラやってて強くならねーなと思いつつ
だからといって攻略サイト見る訳でもなく続けていたがここ覗いてふんわり理解
同一名のキャラでレアリティ満遍なく育成しないといけなかったのか
あとN2-5周回ね >>182
最近はイルカもメスをレイプしたりフグをつついて毒をキメたりする習性が知れ渡ってしまったからただの愛らしいキャラではいられなくなってきているけどな 初心者向けスプレッドシートありがたいんだけど文章が昭和のオタクっぽくてきもい… >>191
そのレベルだと多分SS以外のレイヤーは育てる必要はないぞ
SとAは技マシンと最後の仕上げに歯科使わない
今はHP6010以上になるまでHPが上がるところを周回
2-5やS、Aの育成はその先の話 技の閃きぐらいならすぐにやったほうがいいけど キャラの育成順悩んでるから相談させてくれ
今メインで育ってるのがヴィヴィアン、ヨシノ、テルミニ、オオエノミヤ、ブルーゼ、セイラムなんだけど他に持ってるssがペイジン、タイシェト、オルレアン、プノンペン
やっぱ属性被らないように育てるべき? >>191
そこは仕上げの段階
大きく強さ変わるのはHPがレベルキャップになってるとこ
経験値振ってレベル上げきるまでが他ゲーで言うとレベル10まで
HP上げて育成がレベル90まで
N2-5周回がレベルキャップ解放して99まで
低レアも育成するのが最強装備集めくらいの感覚 >>196
セイラム、ブルーゼ、ヴィヴィアン、テルミニは最優先
それらが終わったら足りない属性を育てればいいよ >>196
基本全員育てろになる
5人揃ってない属性優先した方が楽かな? みたいなケースはあるけど育成しない方がいいなんて状況はまずない。キャンプで育てられるだけ育てちまえ
優先順位つけろってなると話は変わる イルカの画像は初期の巨神やってたやつの傷を抉る事になるから辞めるんだ4連打ばかりしやがって >>196
他にのメンツが酷いなw それだけ調べたんだろうけど
プノンペンは気絶撒けるからまだ使えそうかな、打撃薄いからペイジンさんも欲しいかも >>196
わりかし真面目に全員育てろなんだぞこのゲーム。メインでつかってるとかなくて あんまりよくわかってない初心者だけど何かプトラだけ火力凄い
他の属性でこんなに火力出るキャラっていますか? >>192
まじで?
詳しく
というか、やはり下手に知能があるとダメだな そのへんプトラは安心安全 育成順悩んでるって書いてあったわ…
>>196
キャンプで2キャラくらいで殲滅できるならオオエヨシノセイラム優先
多分貫衝はゼンゼンマンイベでそこそこ育成できるからキャンプは他キャラ投入
プノンヨシノテルミニは全体持ちだからキャンプかゼンゼンマンで育てたほうがいい。あとルーアンギアの交換優先 >>202
ありがとうとりあえずキャンプ周回するわ
>>204
ありがとう
>>206
ありがとう
皆役割違うしそうだよな
あとボスラッシュはやらんほうが良い?
ハードの刃と弱点なしはクリアできたんだけど他が無理そうで今から育て出しても間に合うかわからん >>207
衝フェルクリンゲン、斬テンシン(限定)、斬正月ヨシノ(限定)
あたりか。
アビリティでウィークマスター持ってるとか、単純にスキルが一段抜けてる(水準がSP6でBなのに6Aの全力斬り持ってる)とかだね >>209
フレイマリンの最高学府?を卒業してるんですけど >>212
半端でもそこまでの報酬あるからやるだけやれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています