3ターンごとに耐性が変化するボスを30ターンかけて倒すようなステージを実装しろ
あと、カードゲームで場に出てるカードと手持ちのカードがあるように、
控えキャラを2人ほど設定して任意のタイミングで投入、
または味方が死亡したときに自動的に入れ替わるようにしてもいい
敵の状態が次々とダイナミックに変化していくのに合わせて、
自陣の状態もそれを追うように変化させないと絶対に勝てないようにすれば
非常に高い戦略性が出てくる