>>508
最初はにょ系にするつもりだったんじゃなかったっけ
戦闘システム(時間経過ダメージで撤退→次を出撃)や育成システム(獲得したEXPを好きなキャラに投入)に、若干その名残がある気もする

ただ、ままにょにょは広告打つのに厳しいかと