【DMM.R18】千年戦争アイギス11617年目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
アフィリエイトブログ対策にメール欄に「sagete」を推奨します。
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11616年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1611222952/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 皇帝とかアビリティに書いてあるのにスキルバフ扱い出し わからない仕様は自らのプレイで解き明かしていく非公開先生のスタイルが好きです 加算が先か乗算が先かもケースバイケース
魔耐の乗算は最後にかかるようなのでキキョウで10足したら18上がるアリエルがおいしかったり >>85
魔耐をスキルで加算するやつっていたっけ?
編成か配置バフだからスキルより先なだけでは アイギス射程シミュレーターが無かったら多分魔神16はどれもやってない
誰が何処まで届くのかさっぱり分からんからな… マップ一緒なんだからLV1で試せばいいだけの話
たったのカリ16だ 初見マップは配置場所がどこにあるかをまず把握しなきゃいけない
その間に犬が駆け抜けていく >>90
手持ちの候補全部を各マス配置試して覚えろとか鬼畜すぎぃ 射程なんかなんとなくでしか覚えてないからわりとどうでもいいかな
置いて試して考えるわ >>94
まぁ15ベースで始めるとメンツは絞れるからね
結局射程確認しなきゃってリズリーリンネリンカーくらいだからヘーキヘーキ
僕はめんどいから死に覚え派です エデンズスレに貼ってあったんだけど流星ワールドアクターのソシャゲもエデンズ運営なのか… >>43
箱16個分だぞ。指が震えて3日ほどプチ引退するくらいにグラブってしまったわ >>88
というかそもそもこの流れだとスキルで加算と配置バフでの加算が別に処理されるってのが
おかしいって話になると思うわ
バフについては全適用にするようにして >>98
え?りゅせワドってソシャゲにできるような世界観なの?いやデカいモグラとかはいたけど デューオに食餌できる料理人ってまだいないんだっけ? 学生ユーフェかグレーテル来ないかな 授業参観にAUO椅子持参して行きたい >>104
スタミナが全回復しました、雛見沢があなたを待っています >>101
エルフもいたしテロ組織もあるみたいだし、まあいけるんじゃないだろうか 編成バフ四則演算→配置・範囲・属性・全体・サナラ・ダモクレスの乗算除算→スキルやアビの加算減算→数値に反映されない特性(クリティカルや特攻、コハル)
ダンサー同士が相互作用で無限にバフし合わないように加算は後から別で処理される おいおいもう残り1回になっちゃったよ梨花ちゃん(´・ω・`) >>100
編成配置スキルの順で計算って戦闘の流れそのままだから自然すぎて
何が混乱するのかわからんしテンプレにも載ってる基本則だし だからそのテンプレみたいと分からん部分が駄目なんでね
色々麻痺してるけどテンプレってゲーム外の有志情報だぞ… ワールドアクター2の発表があってから新情報全然ないな。 >>78おれはゲーム外でわかりやすければいいと思ってるんで
ゲーム内だとアイギスは戦闘中数字が見えて自分で操作して実験もできる分ほかよりわかりやすい まぁいいんじゃないの…
マスクデータみたいなもんだろ(暴論
あれこれ自分で試してみるのも一興よ
スキル時間わかんないうちはヴルム撤退のタイミングが実に緊張しましたね(白目 期待してたラスダン見てみたけどギャグはノリが良くて面白い反面唐突な展開と唐突なシリアスが入り混じっててカオス・・・
漫画で読んだ時はそこまで違和感なかったんだがなぁ >>116
当時からありゃいかんだろうと思ったが、今になって思ってもやっぱり駄目なスキル時間わからない仕様
プログラミングが難しいとか、負荷がかかるとかだったんかな 国のコロナ検査の内側をなんとなく把握してるけど、来週からまた判明数増加していくよ
年末から今週まで完全に操作されてたから あと2ヶ月くらいラスダンをスラダンと見間違える季節が続くのか 艦これ全盛期のゲームなのでマスクデータが多ければ多いほど良いという
多分そんな見当違いな方向性はあったんじゃなかろうか >>119
門外漢なんでなんとも…
アイギスは後付けでどんどん複雑になってバグまみれにならないのはやっぱプログラマーが優秀なのかね
個人的に最近の致命的なバグってリズリーのカット効かない事件くらいだ 訓練場みたいなカリスタ消費0で試せる場所があるといいんだけどね 虹のスキルマチャレンジ25%ってのも感覚的に本当だろうなとは感じるけど、あくまで色々セキュリティが弱かった時代の解析データだもんな
今はこっそり24%とか23%に下げられてるかもしれない 皆が思ってるほど真面目にゲーム作ってないだけだよ
エロのオマケなんだから >>126
99%ばかり優遇すると1%の反逆が起こるぞ >エロのオマケなんだから
そりゃそうなんだけど歳くったのかな
女の子エロくてもゲーム合わないと消しちゃうの… バフのかかり方は途中から整理し始めたけど当初は適当にやってたと思うは 極めて重要な要素である最後に配置したユニットが敵に狙われるとかどこでも教えてくれねーしな
王城奪還でリッチ教官に指導してもらえってことなのかもしれないが 大体初期から王子のバフとイリスのバフが競合してたしあまり深く考えてなかっただけかもしれない (´・ω・`)1.65倍を2回かけて3.3倍とかになれ >>130
それはそうなんだろうな。そこまでやってりゃわかってくるだろうみたいな
まあヘルプに書いてよ、とは思うけど。下限ダメージの仕様が書いていないのに、飛び道具の無効化については書いているヘルプさん 同種1.2倍を4枚より
異種1.2倍を2枚セットで詰め込むんだ そういえばダンサートゥアン水着ディアナ正月シャディアはバフ全部加算されるけど
エラメンタラーのバフはダンサーと同枠で1つのみ最大値限定なんだよな >>136
その代わりトークンの方に上のバフが乗る 「防御力無視」と「魔法」も表現統一されてないしな
貫通作った時に魔法攻撃って表現に統一しておくべきだった 種族バフと性別バフと遠近マスバフが全部同種バフだとは思わなかったわ・・・(´・ω・`) ふじゅちゅしちゃんのトークンも正月シャディアちゃんの隣だとつよつよなのだ おうじ!
適当にやるってなんでいい加減にやるって意味も含まれるようになったんだろうって思ったけど
いい加減っての良い加減?てきとうにやる?ってそもそもこっちも逆の意味含んでて脳が混乱してきたんだけどおうじ!!!!!! ちょっとおうじー
ちゃんと避雷針についてはヘルプに明記されるようになったんだよー?
場所は忘れたけど
あとどっかのアビかスキルに「魔耐」って書いてあって笑った バフとバブみって字面が似てる イリスバフとサナラ(英傑)バフください あああああ
データ2湯ズリー煽りに耐えれなくて出るまで引いてしまった
2月3月はカレークラス以外の壊れ以外はスルーせざる得ない カーナっていうかスカウトデバフの所に防御魔耐って書いてあった記憶ある >種族バフと性別バフと遠近マスバフが全部同種バフ
範囲指定バフっていう言葉で覚えさせられた
あと全バフ(指定なし)と射程内バフ
デバフは覚えてない >>143
!? すまん!
そっちは完全に意識外だった 今んところバブみってドルカからしか感じないわ、パフィリアとか知らないし 攻撃無効を貫通する貫通攻撃
という字面もある意味凄い おそらく最初に目にするであろう王都脱出のヘルプに基本が書いてあるなんて親切だなぁ
ただあの小さいアイコンだけだと気づかない王子も多そう >>153
状態異常無効を無視する状態異常攻撃とかもなかったっけ?
さすがにずるくねって思う ゲーム中では一切説明されない攻撃の優先順位とかの重要事項もあのインフォメーションに隠されてるからな 呪毒さまを毒と一緒にしたらダメだぞ
ちなみに状態異常耐性と毒耐性を兼ねてるアビ多いだけで毒は状態異常じゃない片方しか防げないのもあるし呪毒はどっちでも防げないゾ 王子ちゃんは生まれつき体が弱く
裸になると体温が急低下し青く発光します
王子ちゃんを救うにはアイギス神殿へのお布施が必要です ゲームってやりながら自分で仕様を把握するもんじゃないの? 状態異常無効で防げるのは、麻痺、クモ糸の鈍足だっけか ソシャゲだと優良誤認とかの問題があるから可能な限りわかるようにしておかないと本当はダメ >>165
いまはね
チュートリアルあるし
むかしはなしで分厚い説明書
さいきんのわかいもんはぶつぶつ ファミコン時代のが説明書役にたたなくなかった・・・? 意味のないこと結構書いてあったしな。それが楽しくも合ったが 攻撃の優先順位なんてどこに書いてあるか見つけられる王子多分半分もいないぞ なんだったら設定してある数値がバグで機能していない事もあったぞ
解析したデータ以外の全てが罠だ ( 廿_廿)
ななり いわく
ほかに することは
ないのですか? チュートリアルなんて文句垂れながら連打するくせになーにいってだ >>165
魔弾Lv1やCC30ディーナとかを経験してもそれが言えるのかね!
まあそれでも笑ってられる位が丁度良い距離感なのかもしらん 絶対エルムドアの話になると思うけどスクエニが出版社に嘘情報を混ぜて教えてたという
衝撃の事実が明らかになっていたような 見ていなかった反省としてストミの注意を見ていたら、
落ち武者大将(弓)がマルチ攻撃だったことに初めて気付く、我がガバっぷりだった コハル割合ダメも特性で2倍か。30%はさすがに修正案件かな?
詫び石1じゃ分岐作り直す労力に見合わないからやめてほしいんだが 未だにCC47ぐらいまで上げてそういえば30で良かったんだ聖霊返してってなる王子いるよね? ロヴィニアさんの悪天候で攻撃力上昇&コスト減少を見てると
台風の日にテンション上がって外へ出たがる子供をなぜか連想する ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています