例えばRPGで、敵はお金を落とさず換金以外使い道のないアイテムを落とす
それを一々手動で売却してお金を手に入れるわけだ
その手間は必要なものか? バックストーリー上必要な場合は賛否が分かれるだろう
だがそれすら無ければ無駄な工程に過ぎない
テトリスで手に入るアイテムもリザルト時に表示させるようにすればいい

別のソシャゲになるが、キャラ育成も同様
プレイヤーによって育成方針を決められるのなら良いが
性能が画一的になるのなら一々能力の開放とか無駄な工程を作るなと言いたい