【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part98
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 471f-Td/m)2021/01/22(金) 19:59:06.45ID:MUEfDx9B0
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※テンプレは>>2以降にあります
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立ててください
  スレ立てが無理ならアンカーで別の人に依頼を
  踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします

ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!

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https://www.alicesoft.com/escalationheroines/
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■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part97
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1611216443/l50
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0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 471f-Td/m)2021/01/22(金) 20:00:43.73ID:MUEfDx9B0
Q.システムよくわからん
A.チュートリアルしっかり見るか、ゲーム画面下のヘルプを見るべし

Q.リセマラのオススメは?
A.股間に従え。性能はエスカレイヤーとハルカとエクシールが、系統の味方の攻防50%アップパッシブ持ちで安定する

Q.ガチャに天井は?
A.天井なし。「昂るつぼみ」でキャラ交換可能。必要数はSSRが1000個でガチャ約300連分

Q.テトリスって?
A.宝箱開封のこと。列同時消しでベースと資金にボーナス。下段を消すと自動ブレイク回数が初期化される
 序盤は防御と魔抵、中盤はEXPが枯渇、レベル40前後で全て余るので状況に応じてベース化する物を考えること

Q.入手したはずの装備がないんだが
A.入手したらその場で誰かに装備させないと廃棄扱い。付け替えもできず、上書きか同装備重ねて強化しかできない

Q.エロ見たい
A.純愛HはGIジョー使って好感度上げろ。ホーム画面設定、ガチャ被り、限界突破なんかでも上がる
 敗北Hは条件満たしてからエロコマンダーさんに捕まえてもらえ。条件はストーリー−キャラにある

Q.エロコマンダーさんが来ない
A.エロコマンダーさんは決まった時間にしか来ない。クエスト−敗北設定に次回発生時間がある
 2020/12/30に呼び出しアイテムが実装された。所持しているとホーム画面左上に表示される

Q.エロコマンダーさんを倒してしまうのだが
A.弱キャラ優先出撃、敵ロック、他キャラの撤退、オートオフを駆使して頑張れ
 エロコマンダーさんが生存中に捕獲タゲのスタミナが切れたら勝敗関係なく捕獲成功

Q.いきなりタイムアップしたんだけど
A.チェックポイントが3つあり、最初は数秒で一定ダメージ量を出せなければアウト

Q.クリアできない 詰んだ 宝箱少ない
A.・サファイアがArea2クリア後に加入するのでストーリーを見て入手
 ・序盤は難易度がガチャ運に左右される。優先出撃枠数がキャラ総数/3なので、6枠以上を意識してガチャって
  枠数のキャラだけ常にレベル上限にしておくと進めやすい
 ・ベースレベルと難度に差があると取得経験値と宝箱の数が減る。差が2までのクエストに行くといい
  (助っ人でクリアしてベースレベルだけ上げ過ぎると宝箱が全然取れなくなるので注意)
 ・戦闘中のキャラアイコンを下にドラッグすると撤退できるのでやられるタイミングをずらして壊滅→一人ずつリンチの流れを避ける
 ・限界突破すると一気に強くなるのでつぼみに余裕があれば凸する(キャラ入手にも使えるので慎重に)
  また、助っ人は自キャラの最高凸数と同凸数が出てくるようになる
  イベキャラはイベ周回すれば簡単に完凸できるので、まずはイベキャラ1体完凸を意識する
 ・ツカサは宝箱取得スキル持ちなので発動できれば宝箱を1〜3個追加で稼げる

Q.ツカサが宝箱取得スキルを使ってくれない
A.スタミナや充填量が少なく、低レベルではスキル発動ができずに撤退してしまう
 味方必殺ゲージ増加持ちのノノノやアルゴルやトパーズと組ませて、装備(ドリルがベスト)で補助しよう
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 471f-Td/m)2021/01/22(金) 20:01:29.42ID:MUEfDx9B0
606 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d9c1-KyBd)[sage] 投稿日:2020/12/19(土) 20:59:59.86 ID:qzYQSqB50 [1/3]
天才博士が宝箱5000個統計取ったから結果どうぞ
https://i.imgur.com/lCgdQFi.png





ついでに石とかの収支計算
https://i.imgur.com/GA9u4Mn.png





5000宝箱に対して200石と1000宝箱ちょい相当のリソースが返却
その1000宝箱も開けたら40石と200宝箱がまた出て
また200宝箱から8石と40宝箱が出る

そのループ全体の通算で求めると
素の宝箱1個あたり最終的に0.05石出る計算だな
0012名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d71b-d5zO)2021/01/22(金) 20:41:37.54ID:9kgzU6lU0
ゲー無すぎるわ
脱衣テトリスにでもしてやり直せ
0013名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb98-30TL)2021/01/22(金) 20:42:10.66ID:emhZohDF0
くそ長いテンプレとか要らんから、「鬼畜モ‐ドどこ?」と、「周回どこまわるの?」への回答置いといち
0016名無しさん@ピンキー (スップ Sdda-fJHf)2021/01/22(金) 20:50:26.39ID:eivdonfBd
余裕で間に合うというかストーリーすべてやればとれるから1日でとれる
凸も2凸までしかできないから、石割ったりスタミナ薬使えば間に合う
0018名無しさん@ピンキー (スップ Sdda-fJHf)2021/01/22(金) 20:52:10.77ID:eivdonfBd
あぁ完全新規って意味か
取れるっちゃ取れるが、まずはウルザ我慢してメインストーリー進めてレベルあげてからイベやった方がいいかも
イベはキャラ育成に必須な宝箱が全然でない
0019名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 67ae-vU0b)2021/01/22(金) 20:52:44.96ID:8tLxKBoP0
テトリスが単なるポイントなのがな、しかも小分けにせずとも、レベリングのみ消費にして経験値だけで統合してもいいだろってレベル

ダンジョン&ドールズみたいに地道に組んでいって全体のステータスを延々底上げできるとか
少しずつパネルを重ねて、それらを取り外しして組み合わせて、バランス型にしたり特化型にしたり、レベルが上がるとパネル領域が増えたり

そういうのなら試行錯誤のし甲斐もあったんだがな
0022名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ce1a-r47u)2021/01/22(金) 21:04:37.70ID:Nc1PPjhy0
もうガチでテトリスにしてTスピンで装備獲得とかにしよう
0025名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a92-5MGX)2021/01/22(金) 21:08:18.11ID:lI63yxTc0
現状「レベルを上げる」「キャラを強化する」「キャラを増やす」って事全てにデメリットがあるシステムが
ソシャゲという媒体に絶望的に噛み合ってない
そこに運ゲー戦闘だの装備付け替え不可だのガチャ追加SSRのみだの天井の低さと底の浅さが加わって
新規にも古参にも喜ばれない何がしたいのかよくわからない状態になってる
0027名無しさん@ピンキー (スッップ Sd3a-fJHf)2021/01/22(金) 21:17:37.84ID:Tmrvd+5Ld
>>25
さすがにその3つがデメリットとか言っちゃうのはエアプ極まりすぎだろ
もちろん極一部デメリットはあるが、メリットの方が勝ってるから気にしないでいいわ

戦闘システムが何をしたいのかよくわからないのは同意するけど
0028名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a44-zfLv)2021/01/22(金) 21:19:29.83ID:MroaHNR90
オートテトリスを実装します
0035名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce17-mrjn)2021/01/22(金) 21:28:41.53ID:7krjAQf40
テトリスで貰えるステータスポイントはもう3年あっても使いきれないくらい貯まってるんだけど
本当に何をしたくてこんな仕様にしたんだろうか・・・まだ開始してから2ヶ月なんだぜ
0041名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a92-5MGX)2021/01/22(金) 21:41:27.09ID:lI63yxTc0
>>27
そりゃ現状最高難度を楽にこなせる程度まで戦力がないなら迷わず上げるべきだけど
このゲーム宝箱と石増やすしか現状することないのに効率上げようと思うとシステム上その3つが事実邪魔するでしょ
そもそも自分は1ヶ月遅れで初イベ逃したってのに1割2割周回でもう今50だぞ
天井が低すぎるからイベ産キャラを凸らないでおこうなんてわけのわからん話が出てくる
0045名無しさん@ピンキー (スッップ Sd3a-fJHf)2021/01/22(金) 21:43:24.40ID:em6dPxbQd
>>34
もうツカサだけ新規ストーリー用意して、クリアすると所持してるだけで宝箱1〜3アップするように強化すべきだわ
何をするにもツカサ基準の現状、ほんと面白くない
0048名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a2f-3KhU)2021/01/22(金) 21:45:15.45ID:hoGwGhHs0
>>43
トキサダは美少女だったのか
0053名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce17-mrjn)2021/01/22(金) 21:52:01.78ID:7krjAQf40
来月あたりがターニングポイントになりそうだな
やりこんでる人がエロコマさんに奉げる娘のストックがなくなったって話はちらほら聞くけど、普通にプレイしてる人もあと1ヶ月もすればその状態に陥るだろうから
0054名無しさん@ピンキー (スッップ Sd3a-fJHf)2021/01/22(金) 21:52:04.78ID:em6dPxbQd
>>41
レベル キャラレベル上限が上がり、スタミナ上限もあがる
キャラ強化 トパーズウルザストーリーの天使は上げないのも手だが、基本は上げれば周回効率がよくなる
キャラ増加 優先枠増えて編成しやすくなり、要らないキャラ隅に追いやれる

どこが邪魔なんだ?
イベキャラを凸らないでおくって話も意味不だし、なんかズレてるぞ
0056名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1fc0-m4R+)2021/01/22(金) 21:54:29.25ID:WNpHU/WX0
可愛いキャラも強いキャラもたくさんいるのに
ツカサ ツカサ ツカサで埋もれる
いつでも見るのはツカサ ツカサ ツカサ
超昂ツカサ ツカサレーション
0058名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0aed-6Zi/)2021/01/22(金) 21:55:10.60ID:pzb72ib70
>>54
多分だけど強いキャラが増えると2-8とかでツカサオート周回がし辛いからじゃない

まぁランク5ドリルとイザナエルがあればツカサ使えないところないと思うけど
0063名無しさん@ピンキー (スップ Sd3a-iOhC)2021/01/22(金) 21:59:40.53ID:cX9ZHWbzd
<仕様見直し予定内容>
・ピックアップガチャの仕様←△
・エロコマンダーの仕様←○
・各種報酬内容←○?
・キャラクター出撃順←×
・装備アイテムの保管手段←×
・アイテム「逞しきドロップ」の性能調整←○
・その他UI、ヘルプ内容←?

って感じかな
0064名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a92-5MGX)2021/01/22(金) 22:00:14.04ID:lI63yxTc0
>>54
さんざん言われてるがそれ全てツカサが絡んでくるからだよ
レベルが上がれば宝箱出現率が落ちるって根本的なシステムからしてそうだし
効率はスタミナあたりの宝箱数なんだからなるべくスタミナ消費の低い場所で周回したいけど
過剰戦力になるとツカサスキル発動前に倒しちゃうから結局わざわざスタミナ消費高い場所で周回
そしてツカサは初手で出さなきゃいけないから優先キャラも確定枠分しか指定できない
更に5枠までは出てくるから5凸キャラが出てくると処理速度が上がってそれもツカサスキルを妨害する
0067名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d77a-30TL)2021/01/22(金) 22:03:49.33ID:ouhwt6oT0
今更ながらランスのイベスト見てたけど
これ、ランスをろくに知らん奴が見ても一ミリも面白くないだろうな
DOSゲーからやってるようなおっさん相手の商売じゃ、そら列車の恒常にも物量で負けるわ
ランキングイベでもやらんとやってる人数の概数は判らんだろうが、すごく少ないんじゃなかろうか
0072名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 67ae-+OUs)2021/01/22(金) 22:09:22.72ID:0UzhLjyp0
イザナエルがきた今ツカサにドリル5ついてるなら
2-8後ろにどんな完凸ロケットキャラがこようがツカサイザナエル完凸だろうが必殺余裕だぞ
駄目なのはツカサイザナエルにロケットついてるパターン
0073名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a2f-3KhU)2021/01/22(金) 22:10:44.15ID:hoGwGhHs0
ランスはやってないけど女の子が可愛いから満足です
イベストは置いておくとして、キャラストとか純愛Hのちょっと抵抗しながらもイチャイチャする感じは嫌いじゃない
0074名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fbae-30TL)2021/01/22(金) 22:10:51.86ID:IQ+K1uh30
どのゲームでも自分の知らないコラボは石増えてラッキーくらいのスタンス
アリスソフトもランスもぶっちゃけよく知らないけど
このゲームはえっちだから楽しいよ
0076名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce17-mrjn)2021/01/22(金) 22:11:51.21ID:7krjAQf40
ある程度してからエンドコンテンツが来た場合、15人優先枠フルに使って戦闘開始しても
・先発5人と出撃予定にタンクいないから全軍撤退します
・先発5人にタンクが3人もいるので全軍撤退します

みたいな先発リセマラをしなきゃ強敵には勝てない戦闘システムなんだよな・・・そして全軍撤退したらスタミナ全損
狂気としか言いようがないぜ
0077名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fbae-3KhU)2021/01/22(金) 22:12:44.40ID:aO/t1MNy0
>>67
ランスを知ってる前提で書いてるというか
まあランス知ってるやつが大半だろうってのがあるとはいえ
ちょっと身内ノリを見せつけられたみたいでキツかったよな
ランスシリーズファンの俺がこう思うんだから
興味ないやつにとってはよけいキツかったはず
やっぱ敵で出すのは失敗だったんじゃないかねえ
0078名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a2f-3KhU)2021/01/22(金) 22:14:00.72ID:hoGwGhHs0
>>76
今のシステムのままだと、最悪最初の5人でガチガチにコンボ決めて敵を8割方削るような形になるかもしれない。
酷い持ち物チェックになるけど
0080名無しさん@ピンキー (スッップ Sd3a-fJHf)2021/01/22(金) 22:17:33.21ID:em6dPxbQd
>>58
天使の名前それか
別ゲーでもそうだがエルエルつく天使はどうにも覚えられんわ

>>64
レベルは適正クエで確かにデメリットだな
どちらにしろ適正難易度のクエストは消費スタミナ多くなるし、すぐ適正ではなくなるからシステム自体が微妙でなんとも言えんな
低難易度クエはどうせワンパンするし凸数関係なくないか?

結局、別の話題に繋がるがツカサツカサな現状を早急に打破すべきだな
好きな人には悪いが存在が害悪だわ
0082名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fbae-3KhU)2021/01/22(金) 22:18:30.00ID:aO/t1MNy0
>>75
1ターンごとに割合ダメージを受ける横スクロール型のSRPG
味方は初期キャラや特定条件のキャラを除いて
ゲーム内にある(召喚)石を集めてランダム召喚する

元祖はかえるにょぱにょんというゲームだが
このシステムを確立させたままにょにょというゲームは2003年発売で
2003年に必死に石を集めてキャラ召喚させてレベリングさせるという
ガチャのない萌えソシャゲみたいなものをつくってたと考えるとちょっと笑える
0087名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce84-SdjE)2021/01/22(金) 22:21:28.92ID:MB2CmJbh0
ステージ進んでも手に入るのが同じ宝箱で中身同じというもな
これのせいでスタミナ消費少ない序盤ステージ周回が正解になってしまった
長く続くほど同じことの繰り返しになって苦痛度が増していくシステム
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3e49-SdjE)2021/01/22(金) 22:22:44.62ID:gJO+WYhU0
今回のイベントでランスと意思疎通できるせいでフーマンが可愛く見えてくるから困る

ランスにいらんこと言って蹴られたり、労働環境を改善して欲しいと言って殴られたり
職場がブラックすぎるとか言ってたりで面白い
0093名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 07e4-SdjE)2021/01/22(金) 22:32:36.21ID:qU9f7x1q0
宝箱貯め過ぎで進行不可に陥ってた人いたから箱の中身は入手時に確率判定済みっぽいんだよな
なら例えば高難度ステージやボス、ハニー、エロコマ産の箱は良テーブルにするといった処理も可能ではある
ユーザからはまったく見分けつかないがな
0097名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a92-5MGX)2021/01/22(金) 22:38:44.91ID:lI63yxTc0
すまんツカサもうちょっとだからフラストさん耐えてくrアアアアアって思わなきゃいけないって何なんだよっていう
実際イザナエルのおかげで相当楽にはなったけどそもそも手加減しなきゃいけないって何なのよってのがな
殲滅にせよ凸にせよ本来手放しで喜べるところを僅かだろうがデメリットがあるせいで素直に喜べないって点が少ない快感を更に削ってる気がする
まあだいたいツカサのせい
0099名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d77a-30TL)2021/01/22(金) 22:44:38.92ID:ouhwt6oT0
ツカサwithドリル+ノノノのサポートがあっても発動が間に合わんようなところは適正じゃないってことだろ
どこもかしこもツカサ使わないと死ぬ病気かよ
てか、カンストしたら箱開ける気力が失せてもう3000個近くたまってるわ
各種経験値とか青天井で無駄に溜まっていくし、やっぱアリスは飽きたらやめるオフゲーと違って半年一年とずっと続けるソシャゲーの
調整が判ってないんじゃないの?
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