そのドレスの特徴を伸ばす一点強化型(若干の速度調整はするが)だろうけど
それをできなくするバランス型になるわけよね
火力に比重を置いてる人だと
耐久性はいくらか上がるけど火力ががっつり下がる
のでサバトが泥試合になりやすい
耐久デッキは完全に守り切るのが目的ではなく
相手の時間を削るのが主だから
それほど影響を受けない
むしろダメージ軽減系は相対的に評価があがる
攻撃食らう前に殲滅してしまえばいい
というデッキでバベルもヘルまでオートで終わってたけど
それもしづらくなるし
BFの与ダメージも下がる(チームの周回数が減る)ので
チムポの取得量が大きく減ると思われる