【DMM.R18】マジカミ【346億目】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 73ce-5MGX [118.240.52.100])2021/01/23(土) 19:54:23.83ID:YNL2VmY+0
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建てる時は>>1の1行目に
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を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。

■HP
https://www-dx.magicami.jp/

■Twitter
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■ロードマップ(2020/12〜2021/2)
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次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
無理なら>>960

■前スレ
【DMM.R18】マジカミ【345億目】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1611112002/l50


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0683名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fbae-CCXB [14.10.133.129])2021/01/26(火) 18:09:26.42ID:6YNyYurU0
>>674
> チェンジ後のメイン効果が、チェンジ前のサブ効果にない場合、
> メイン効果が選択した効果に変更されます。
この文面だと
選択は可能なんじゃないかな

ただ、例えばサブに速度がついてたら
チェンジ項目に速度を指定できなくなるんだと思う

尤もメインは今使ってるのを継続して使うだけだから
実際に必要になる速度珠は
サブに速度虹が乗ってるやつの全パラ7%
これが起点役に4個必要になる

なので今後も廃人を続けるのか?
を問われる大幅変更
0686名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spfb-AxA6 [126.33.36.10])2021/01/26(火) 18:15:19.47ID:Ov/nkJsCp
サマナーズウォー2はやくこねーかな
0693名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a396-LSaA [60.114.205.140])2021/01/26(火) 18:20:11.24ID:b3PxV3hL0
何か重課金が多いゲームっぽくなってっけど売り上げ上がんないでその人達が二重払いになりそ
0694名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spfb-AxA6 [126.33.36.10])2021/01/26(火) 18:21:47.37ID:Ov/nkJsCp
コラボ次第でストーリー更新の6月まで放置もある
0705名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spfb-AxA6 [126.33.36.10])2021/01/26(火) 18:34:50.81ID:Ov/nkJsCp
BFメイン攻撃%2とメインなんでもサブ攻撃%3
サバトゲージキャラのみ↑速度で作るだけ
全体的に速度下がるからサキュ丹速度型とかにする必要が無くなる
0707名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb96-SdjE [126.65.79.80])2021/01/26(火) 18:37:03.95ID:NRfPbSnK0
新たな課金要素追加したいだけなら6個目の宝珠装備できるとかにした方が良かったと思うぞ
最初は全員じゃなくて1キャラ限定で

今回みたいに制限かけられたりサブ属性の価値を損なう仕様変更されると、
今までの積み重ねが無駄になる要素が発生して課金層も萎えさせる
0708名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce3b-CCXB [153.187.196.128])2021/01/26(火) 18:37:26.21ID:JhgfXFFb0
アワビやり直させてくれ
0719名無しさん@ピンキー (スッップ Sd3a-O6R3 [49.98.149.148])2021/01/26(火) 18:54:24.06ID:qClh0qsJd
とりあえずBF用をアワビ産SRでやれる範囲でなんとかしようと思ったら
メイン速度、サブ攻撃%&攻撃+を行動順調整できる程度に量産
メインが拒絶や的中の攻撃%&攻撃+をそこそこの数
こういう感じでいいの?
0720名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa07-zfLv [106.154.126.25])2021/01/26(火) 18:57:36.13ID:guxpdLZWa
対魔忍はオトギに先越されたけど、こっちにくるとしたらどんな内容になるだろうな
向こうは完全に頭対魔忍なシナリオだったけど、一応マジカミの方がシリアス度は高いし、
もう少し対魔忍が普通に活躍してくれるストーリーになるだろうか…
0722名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spfb-AxA6 [126.33.36.10])2021/01/26(火) 18:59:28.88ID:Ov/nkJsCp
対魔忍がマジカミ界転生して犯されてそれを助けにきたセイラここあエリザたちも犯されて感度2億倍エンドだぞ
0723名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a396-LSaA [60.114.205.140])2021/01/26(火) 18:59:52.66ID:b3PxV3hL0
サバトか…あまり早くやってもソロエンドコンテンツやら遠征やらでまーた作り直しなんだよな
0725名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spfb-AxA6 [126.33.36.10])2021/01/26(火) 19:01:02.30ID:Ov/nkJsCp
BF上位のチームは今まで一緒に頑張ってきた仲間をクビにしないといけないな
0731名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spfb-AxA6 [126.33.36.10])2021/01/26(火) 19:09:47.77ID:Ov/nkJsCp
ユーザー居なくなって集金できなくなったからもう一回法珠最初から
ユーザー居なくなって集金できなくなったからサキュ丹20かおりんナーフして21シリーズ出すのも時間の問題
0733名無しさん@ピンキー (スッップ Sd3a-O6R3 [49.98.149.148])2021/01/26(火) 19:18:41.22ID:qClh0qsJd
いろいろめんどくさそうだけど、属性つき猛撃もまだまだ足りてなかった自分にはむしろそれなりレベルまでなら近道な気もしてきた
2月BFは従来どおりだろうからサバト考えなければ結局今回はメイン猛撃サブ攻撃作ってればいいのかな
0736名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce3b-CCXB [153.187.196.128])2021/01/26(火) 19:33:44.75ID:JhgfXFFb0
メイン変更指定できるならいい感じかも
0739名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2a3d-AqRP [117.102.205.205])2021/01/26(火) 19:51:01.96ID:ImsfJove0
サバトやBF用の法珠5つ完成していた人も、変更後は同じ種を5つ装備できなくなったので
サブに優秀な数値があるUR法珠を新しく入手しなくてはならない

次のアワビでは強精薬を販売すると予想
「一刻も早くサブが優秀なUR法珠作りたいんだろー?んー?」
これは商売上手
0741名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce3b-CCXB [153.187.196.128])2021/01/26(火) 19:55:55.07ID:JhgfXFFb0
これを速度に変えればいいのか!
https://i.imgur.com/GeuPDSK.png
0742名無しさん@ピンキー (スッップ Sd3a-LSaA [49.98.132.184])2021/01/26(火) 19:56:01.35ID:s6yRwAP4d
>>738
15%だとしても1人以上スタンする確率が50%程度あるから仕方ない
0759名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73ce-5MGX [118.240.52.100])2021/01/26(火) 20:35:50.92ID:6i+Sxnp+0
>>741
的中ハホージュあまってるなら今のうちに80にするんじゃ
そのままだと55.5(切捨て55)の俊敏になるぞ
0760名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73ce-5MGX [118.240.52.100])2021/01/26(火) 20:37:32.38ID:6i+Sxnp+0
>>755
んだな
猛撃
猛撃・的中・的中・拒絶がベストか?
0767名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73ce-5MGX [118.240.52.100])2021/01/26(火) 20:46:55.33ID:6i+Sxnp+0
>>763
それ猛撃にして
攻撃+64%
的中サブ+32 にするのもイイんじゃないけ?

猛撃揃ってるならいらんだろうけど
0769名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73ce-5MGX [118.240.52.100])2021/01/26(火) 20:50:37.60ID:6i+Sxnp+0
冷静に考えると速度でMAXにしたいのなら俊敏に転職してから破宝珠使ったほうがいいな
40〜60だから1/21で最大値引ける計算だもんな

勇猛とか255〜345が触れ幅だから、仮に344でも切り捨て59になるら価値ナシってか
0780名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73ce-5MGX [118.240.52.100])2021/01/26(火) 21:34:13.46ID:6i+Sxnp+0
サブ調整来そうだから全パラは絶対とっとけマンが居てくれたから
全パラはほぼ残してて助かったわ
0782名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2a3d-AqRP [117.102.205.205])2021/01/26(火) 21:35:44.10ID:ImsfJove0
今後アップデートを実施する予定です。

・ユニットのパラメータに対して、サブ法珠枠にセットしている法珠の影響が小さく
強力な法珠を多く所持していてもそのメリットを感じにくい
そのため、強力な法珠を複数持っている場合に現在よりもメリットを感じられるようにしたい

・ユニットに対し、特定の一種のメイン効果を持つ法珠をセットすることが多く
同じような編成のユニットになりやすい
様々なメイン効果の法珠を1ユニットにセットする環境を作り
1ユニットのパラメータ構築を多様化させ、より戦略性のあるデッキ編成を楽しめるようにしたい

・法珠はセットしたドレスに対して適用されるため、ユニットパラメータの微調整がしづらくなっている
ドレスと法珠の個別の紐づき関係を廃止し、ユニットに対して法珠をセットすることにより
法珠セットによるユニットパラメータの調整を現在よりも簡単にできるようにしたい




「メリットを感じられるようにしたい」「楽しめるようにしたい」「簡単にできるようにしたい」
パッと見でユーザーが意見要望したみたいに見える
0783名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1b2f-2YB8 [110.131.110.227])2021/01/26(火) 21:37:54.82ID:a+UA5NXR0
とりあえずアワビの後に仕様変更のお知らせするのが、毎度毎度悪意しか感じない
いつも同じやり方するのよね
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