【DMM.R18】マジカミ【346億目】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 73ce-5MGX [118.240.52.100])2021/01/23(土) 19:54:23.83ID:YNL2VmY+0
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建てる時は>>1の1行目に
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を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。

■HP
https://www-dx.magicami.jp/

■Twitter
https://twitter.com/MGCM_official

■ロードマップ(2020/12〜2021/2)
https://i.imgur.com/gV6JNKP.jpg



■Wiki
https://magicami.wikiru.jp/

次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
無理なら>>960

■前スレ
【DMM.R18】マジカミ【345億目】
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0079名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-zfLv [60.73.137.89])2021/01/24(日) 11:44:19.88ID:U8HlvRXt0
今月始めたばかりです。
アワビイベントでは無尽のために猛撃作ろうと思ってるんですが、サブは何選べばいいでしょうか。
攻撃+、サブ属性が良いかなと思ってるんですが、的中もあった方が良いかなと気になってます。
0081名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fbae-CCXB [14.10.133.129])2021/01/24(日) 11:47:51.02ID:SoFzX+cN0
マッチングがウンコだったのがね

攻守両面勝つ
 ↓
翌日トップ層のチームと当たる
 ↓
攻守両面負ける
 ↓
翌日戦意の無い相手と当たる

この繰り返しはさすがに面白くない

個人レベルではトップ層の守護神相手にV2を3本取れたとしても
チームが負けてしまうと意味がない

特にチムポが余らない中堅チームだと
参加を促す→窮屈に感じる→動かなくなる(欠員が出る)→募集埋まらない
という悪循環に陥りやすい
0084名無しさん@ピンキー (スップ Sd3a-LSaA [49.97.96.166])2021/01/24(日) 11:57:40.33ID:wNiScAold
猛撃ならサブは攻撃+とサブ属性をオススメするなぁ
0087名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6a49-rTvF [213.18.21.161])2021/01/24(日) 12:00:48.57ID:QCLN5pGK0
つまりそれは我々にとって良い事なの?
あまり良いように思えないが、どっちなんだろう
0097名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fbae-CCXB [14.10.133.129])2021/01/24(日) 12:25:07.83ID:SoFzX+cN0
一応念のためオフィシャルの告知を貼っておくか


【予告】マジショップ追加とマジPについて

(i)予定日時
1/27(水)メンテナンス後

(i)マジショップ追加について
・ショップに新たに 「マジショップ」 が追加されます。
・現在のサバトショップとチームショップは 1月27日(水)13:00 に終了いたします。

(i)マジPについて
・マジショップ追加に伴い 「マジP」 が新たに追加されます。
・1月27日(水)13:00 時点で所持されている「サバトP」と「チームP」は 「マジP」 に変換されます。

※サバトP、チームPのマジPへの変換レートは1:1となります。
例として、サバトP100、チームPを100所持されている場合、変換後はマジP200を所持している状態となります。

(i)マジショップのラインナップについて
・サバトショップ、チームショップでご購入いただけたアイテムなどはマジショップで一部を除き引き続きご購入いただけます。
・マジショップでは新たにアイテムが4点追加されます。
  煌めく法珠
  汎魔の破法珠
  火雷水のレウコシアガチャのかけら
  光闇のレウコシアガチャのかけら

以下略
0101名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fbae-CCXB [14.10.133.129])2021/01/24(日) 12:34:17.85ID:SoFzX+cN0
改めて読むと交換レート1:1で確定してるな
ならサバトランクごとの獲得条件を少し緩和して欲しいもんだ

金1以上をキープする(特に単騎のままなのに意図せず金1から下がらない場合)意味が薄い
ってのが何かとかならんのか?と思う
0105名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fbae-CCXB [14.10.133.129])2021/01/24(日) 12:50:27.99ID:SoFzX+cN0
UR珠は個数に制限あるので
その人が伸ばしたいところに充てるとして
それが終わった後どうするか

という話なら
まず猛撃50:勇猛25:属性25を基準にする

たぶん属性が足りたいタイミングが出てくるので
そのときは猛撃50:勇猛25:精密25を混ぜる

そこで使う分を超過する勇猛、精密が
それぞれ75個を超えたときは
勇猛50、精密50をつくって砕けばベル不足も解消できるよ
0106名無しさん@ピンキー (スフッ Sd3a-U77a [49.106.213.236])2021/01/24(日) 12:54:55.75ID:Zw11ywq2d
初心者的に>>102辺りの話はすごく助かる
キャラの良し悪しはwikiとかにもよく纏まってるけど、どのコンテンツにどの種類の
法珠つけてけばいいのかがわかりづらくて、テンプレとかになってれば助かるんだけど…
0115名無しさん@ピンキー (ワッチョイW fbae-KNJJ [14.9.83.65])2021/01/24(日) 13:23:30.59ID:8vbPhd8i0
アワビでのSR猛撃掘りはサブ属性付き優先しててもどのみち属性のかけら足りなくなって攻+だけで作るようになるからな
攻+だけで作ってるうちに的中や他の効果付きのやつも勝手に揃ってくる
0121名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4734-zfLv [160.86.50.189])2021/01/24(日) 13:35:35.69ID:WIrBfJF50
>>90
一般的なシルバーマンが朝晩20戦やって1日100P+ボーナス20P、週で840P獲得
Sショップで糸宝珠以外を購入した場合1250P必要、プレチケやめれば750Pか
重度のマジカミ漬けの人以外は補填なんてムリだと思う
0126名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a4b-zfLv [125.56.124.81])2021/01/24(日) 14:07:09.21ID:0Mb0S9AC0
>>71
10年以上シリーズ展開してるんだしまぁつまらないってことはないと思うよ合う合わないはともかく
一番熱かったのはやっぱ原作が出切ってしまう前のユーザー同士で推理合戦して頃で
その後のアニメやマンガはどうしても一段落ちてしまうっていうのはあると思うけどね
そもそも原作の文章がホラーミステリーサスペンスとしてかなり面白いっていうのがまず前提にあって今までの盛り上がりがあるから
ストーリーだけを見るなら原作から色々と叩かれた部分も結構たくさんあるし手放しでは褒められないかもしれないけど
それでもストーリーも十分面白いからここまで続いてるってのもあるからまぁそこは贅沢言わなければいいかな
あとはやっぱなんとなくでもひぐらし知ってると犯人とか雰囲気で分かっちゃうってのがあるのもどうしても今のひぐらしを一段下げてしまうけど
まぁこれはミステリーとかネタバレ系はなんでもそうだし、作者もそこに悩んで解決編出すか悩んだけど
ひぐらしは解決編出すと決めて作ってたから出したって言って出してくれたからそこは作者を受け止めて欲しい
原作だと日常と非日常の落差がすごい面白いところだったんだけど
アニメとかまとめられてるやつだとどうしてもそこが薄味になっちゃうというかグロとかばっかりフィーチャーされちゃうんで
文章の面白さを見てもらうためにも、ちょっとでも興味があるならやっぱ原作がオススメかな
上で言った通りホラーミステリーサスペンスとしてめっちゃ面白い
特にホラー要素はアニメやマンガだとほぼ消えちゃってるけど原作ならそこが味わえる
これだけ上手い文章書くのに後半の解決に向けての熱血要素の文章がすごい下手なのも同人ならではの見どころというかw
そういうところも含めてひぐらしってやっぱ面白いよ
0135名無しさん@ピンキー (ワッチョイW fbae-KNJJ [14.9.83.65])2021/01/24(日) 14:27:21.59ID:8vbPhd8i0
ひぐらしニキの熱意を買って補足しておくけどアプリ版もあるからスマホで原作遊べるし個人的には小説版もおすすめ

アプリ版といってもソシャゲの方は良い評判聞かなかったから触ってないけどw
0145名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6a49-rTvF [213.18.21.161])2021/01/24(日) 14:59:16.35ID:QCLN5pGK0
ひぐらしは信者のダチが渡してきたので
Windows版はやったことあるのよ
主人公が電車にのってきて、最寄駅に降り立つところまで(4〜5分プレイ
0149名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a4b-zfLv [125.56.124.81])2021/01/24(日) 15:09:48.68ID:0Mb0S9AC0
>>137
ひぐらしの日常パートを糞だと言い切ってしまうのはちょっと早計かな
日常パートが後半に進むにつれて飽きていった退屈になっていったっていうのは否定しないけど
それに関してはちゃんと後半に進むにつれて簡略化されていってるしそもそも前述した通り日常と非日常の落差がウケたところだったしね
ひぐらしの「古き良き昭和」って日常がウケてたのは、同じ頃流行ってた東方の「忘れられたモノが流れ着くところ」幻想郷って設定がウケてたのとも共通するところがある
部活パートの同人誌もすごい大量に出たし、最近第二次ボードゲームブーム来たけど、第一次ボードゲームの下地を作ったのもひぐらしの影響があると個人的には思ってる
まぁ同人誌に関してはミステリー部分は分からないところが多すぎて描きにくいのに対して部活パートなら描きやすいエロにもつなげやすいってのはあっただろうけど
そういうの抜きにして後から読むとそういう日常パート仲間パートが読めないなってのはもちろんあるんだけどね
ひぐらしに限らずkey系も当時はすごいハマって読んで感動して泣いてたけど今読むとキツいってのもまたひぐらしと同じくあるし
ただそれはやっぱ想定する読者層というかウケる世代ってのがあるってだけで作品の質が悪いってわけじゃないんだよね
一周回ってまたそういうのがウケるときもあるだろうし長期的な変化じゃなくても気分でウケる作品、読みたい作品が変わるのは普通だしね
自分もそうだけどあの日常パートで惹かれた人はたくさんいて有名人では春風ちゃんとかもそうだし、そういう年代にそういうのにハマれたってのはいいことだと思う
そしてその年代にきちんとハマるものを提供できたひぐらしっていうのはやっぱすごいと思うんだよね
鬼滅なんかも今小学生にウケるのはなんでだかよく分からないけど、でも自分の感性が鈍くなってるだけでやっぱり今の子供はあれに純粋に惹かれてるんだろうし
当時よりもひぐらしは面白いと思ってたけど、時間が経ってから改めてそういうところもすごいなって思える作品だと思うな
0152名無しさん@ピンキー (ワッチョイW fbae-KNJJ [14.9.83.65])2021/01/24(日) 15:12:18.69ID:8vbPhd8i0
せっかくコラボしても5等分の時みたいにクソ解像度の立ち絵だったりでコラボ先おちょくるような出来にするのはやめて欲しいな
あとコラボで入ってきた新規にとっては全然知らんキャラがコスプレしてるだけってのもちょっと定着させるには弱いよね
0160Amazon カスタマー (ワッチョイ 4a80-1F+t [101.111.228.99])2021/01/24(日) 15:17:20.56ID:A1J41RpE0
✩✩✩✩✩ ひぐらしってやっぱ面白いよ
2021年1月24日に日本でレビュー済み

ひぐらしのなく頃にはホラー・ミステリー・サスペンスの3つの要素からなる物語で、
昔はユーザー同士での推理合戦が盛り上がっていました。
ネタバレが広まった現在であっても、文章や物語の良さから10年以上もシリーズが続いている良作です。

この作品にはゲーム版(原作)、漫画版、小説版、アニメ版がありますが、
アニメ版などは残虐シーンの描写に少し寄り過ぎているので、
この作品の魅力の一つである日常と非日常の落差や文章の面白さを味わえる原作を、私はおすすめします
また他の媒体ではうまく描かれなかったホラー要素を楽しめるのも原作の良さです。
0161名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fbae-CCXB [14.10.133.129])2021/01/24(日) 15:17:27.34ID:SoFzX+cN0
好きなモノに対して多弁になるのは
悪いことじゃないと思うけどね

ただそれを良しとしない、スレチだと捉える人もいるので
適度なところで引き上げた方がええよ
すごい剣幕で怒り出す人とかネットには多いからw
0162名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6a49-rTvF [213.18.21.161])2021/01/24(日) 15:18:16.86ID:QCLN5pGK0
高見沢だっけか
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