【DMM.R18】マジカミ【346億目】
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建てる時は>>1の1行目に
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を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。
■HP
https://www-dx.magicami.jp/
■Twitter
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■ロードマップ(2020/12〜2021/2)
https://i.imgur.com/gV6JNKP.jpg
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次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
無理なら>>960
■前スレ
【DMM.R18】マジカミ【345億目】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1611112002/l50
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>788
この件だけじゃなくて、全パラや属性導入の前に宝珠販売とか、せめてそこの直前で言おうよっていう事ばかりだよねって話
今回はイベ期間中ではあるけども、いつもは終了直後なので予測するだけ無駄だった 俊敏全パラ揃ってた人もまた必死に厳選法珠を揃えないといけないし
頻繁にシステムを変更して課金を誘導するスタンスは
商売する側としては儲かるし今回の変更を提案した人は痔に褒められてそう まあでも初期の宝珠のシステムよりマシになったよ
BF+チー鯖+あの付け替えクソ面倒宝珠だったからな シュタゲで寝室作り休みだから次回は期待できるもの作ってくれるよな?
イベ一回分休んだわけだし 以前より多少は楽になりそうだけど
行動順を整えるのに速度をチマチマ調整する手間は変わら無さそう >>787
それ俊敏に変えてもサブに速度+5が入ってるから
(速度+5*60/25)速度+12とかの悲惨な事にならないか? >>808
あたまとびおみたいだから乗りかかった船だし正確な数字だしたるわ
>>741を俊敏にした場合
煌く俊敏の宝珠
速度+55
防御+40
的中+7
抵抗+12
全パラメータ+7
の宝珠が出来上がる。分かるか? この期に及んでまだ速度ゲーやろうとしてるのはどんだけお金有り余ってるの
この仕様ならとりあえず速度じゃないやり方最初模索したほうがよさそだが
速度ブースト貰ったうえで相手に割り込ませない速度にするには速度宝珠2個つけないと無理だし
速度2個つけたら的中も拒絶もつけれなくなるからこの辺りがキーになって速度以外で面白いの作れるんじゃね
ただ最初の一か月で最適解出て終わる気もするが たまにサバト選択肢すると解散されてません
てでるよな この期に及んでサブ属性付き猛撃作ってんのがチムメンに二人いる・・・
もう止まるんだ・・・ あー、誤字だけど伝わってくれー
なんとなくニュアンスで >>816
速度2個付けても的中拒絶は制限かからんのでは?
速度 的中 抵抗はそれぞれ2個ずつ って表記だから速度2的中2抵抗1って配分も可能 どっちにしろ先手取らないと勝てないのには変わりない
全体ゲージアップが諸悪の根源
これさえなかったらもっと戦いの幅は増えてたわ >>817
サブに勇猛ない猛撃は価値下がるし変えるなら俊敏が第一候補やろな ひょっとして速度つけたら的中抵抗つけられないと思って速度ゲー批判してたのか…たまげたなあ >>479
そうそうチーム内組手はそんな感じ
ええやん‼️ >>825
全体のバフを解除すると共に免疫やリジェネ張るドレスも存在がおかしい
バフ妨害とか烙印つけても意味無いから沈黙と忘却しか対策がなくなる
折角の深みのあるデバフが完全に死にスキル
2年目でこのバランスよ >>822
サブ属性はまさにサブ4つの1つに混じってればいいだけだから
的中か抵抗にあればいいことになるもんな
URの俊敏と猛撃についてる属性外すチケット配れよ、勿論無償で(´・ω・`) お知らせの画像みて判断してたわ
とびおはやはりお知らせが読めない・・・ キミタチサブ俊敏+25 全パラ+7なんて都合のいい宝珠そんなに持ってるのかね? 速度は未だに理論値に出来るだけ近付けるのは変わらんでしょ
そこからバフ撒いて殴る流れが一番シンプルで速くサバトが終わるんだよね 今のところサブ打ち直しできないから俊敏サブ25+7%はレアモノだろうな
あと多分25より20+5%の方が強いから場合によってはSRを使うことになるかもね そうか
SRでも金サブで5%つくからその選択肢はアリか こんなクソアプデ要らない
クソ運営のセンスゼロのおままごと下らない
告知タイミングもクソ
とりあえず課金はストップ 既存のドレスが低火力になるであろう所からの高火力新ドレス投入かなるほど小賢しい 全部とってたとしても二つが都合良く揃ってるなんて事は少ないと思って
ましてアワビでよく作るであろう俊敏・猛撃で
サブを俊敏にする人はあんまいないだろうと思って 宝珠変更関連はappが見やすく編集してんね
お知らせだと字がちっちゃいからわかりにくいわ この賑わい見てるとみんなサバトが大好きなんだなってわかる
これはチー鯖復活させないと 単純にサバトだけで言っても単騎以外くっそ時間かかるようになりそうだしな サブ効果指定せずに全パラだけ目指してきた速度厨や
BFのためにサブ属性付き猛撃シコシコ作り続けてきた連中が軒並み死んでる
これうまくやらんと結構な数辞めてくな >>851
抵抗が猛威を振るうから20はなびやいろはの穴開きドレスが捗るか
しかしHP、防御寄りになると異常がいいか
あれ、上手いことジャンケンになってる? 速度60全パラ7をかき集める為に汎魔の破宝珠やらUR宝珠ガチャやら
強精薬ガチャに課金しまくった人は今頃生気を抜かれてそうだな 20いろはのスキル3「この攻撃はミスが発生せず」とあるのにライオットいろはにガードされたのだが 無効化≠ミス
なんか。当たっているけどゼロにしてるということか ミスは発生しないけど15%の確率で発動しないのじゃ 猛撃シコシコ勢だけど、メイン効果チェンジできるし、
サブシャッフルもできるようになるからまあええかって感じだけどな。
課金して速度宝珠の全パラ狙って、ハズレを砕いてたような人はご愁傷だな。 そもそもミスってどういう意味なのだ
英語なのに日本的な察し方するとは >>862
サブ効果の虹が2個以上あるならまだいいんだけどね
攻撃+とサブ属性だけ虹ついてるような法珠が軒並みガラクタになった >>862
このスレ見てると全パラ付けるにはサブを指定するな教の人が
相当数いるみたいだからまぁお察しですわw >>865
言葉そのものの意味などどうでもいい
マジカミにおけるミスはヘルプに書いてあるとおりだ
不利属性で攻撃したとき50%の確率で発生するというもの 速度法珠狙ってたやつは簡単にサブ速度期待値作れるようになるぞ
速度法珠のサブ虹のやつをメイン効果にすり替えれば期待値のメイン何かサブ虹速度が生まれる。
犠牲者は属性指定してUR作ってた人
属性枠分損する >>870
諦めるしかない
サブ指定しない教は大勝利だぞ
属性指定してて2つ属性ついたりとかがマジゴミ 仕様変更で実数にも意味をもたせたりするのかと思ったが、実際は%が全部のドレスの合計を参照するようになるからさらに差が開く?
ちょっと計算してみたけど今までの倍以上差が開きそうなのかな サブ指定しないで何回か作った事あるが虹が付いた事とかまずなかったわ しばらくは様子見しとくかね
まだ変更は先の話だし
BFも足切りゆるゆるだし来月のアワビで考えよう 速度ばっか作ってたやつが使ってない速度法珠をサブ効果に合わせて他のメイン効果に変えれるから速度サブ指定しない教わりと勝ち組
BF考えてなかったやつほど勝ち組w サブ指定しないと全部銀以下とかざらなんだよなあ…
防御+とかHP+が虹になってても意味ないし、勝ち組は言い過ぎ サブ指定しないで作った速度宝珠のメインをチェンジして
どんだけ使えるのが残ってんの?って話ですね >>877
その場合メイン防御+やHP+にしてサブ虹速度作るんだよ メインチェンジ一回のみなのに勝ち組とかなくね
運良く持ってるかどうかなだけじゃ 猛撃サブ攻撃や英気サブHPを作っておけば裏切られることは無かったアワビが、
これからはサブに虹があることをお祈りするイベントに様変わりするな
サブ金銀銅のURだとサブオール金の優良SR以下の評価になる 法器にもパラ上昇つけてサブドレスにもクオーツでスキル上げるとパラ上昇つけてくれ 支えてくれたユーザに還元したい!
↓
法珠を1からやり直す権利を与える! 宝珠を完成させたヘビーユーザーのためにリニューアル!
もう一回遊べるドン! もう一回遊べるドン!笑ってしまった
せっかくCMして人増えたんだから極オーブ2個パック
出せばみんな1万円で済むどん ドン!ってワンピの効果音の事かと思ってたら
太鼓の達人のネタだったのねw 散々ソシャゲを終わらせてきたグリフォンだぞ?
フラッグシップのマジカミまで終わる訳に行かんのだろう
だから今まで見たいな手ぬるい方針ではなく、本気を出してきた訳だ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています