【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part99
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ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part98
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1611313146/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 超昂の時点で抜きゲーが本体なわけだけど
それだけの紙芝居じゃあんまりだから簡単な戦闘とテトリスいれとこってぐらいの考えなんかねスタート地点としては
できたらにょみたいな個別装備欄用意して弱キャラも育成次第で戦えるゲームがいいんだが >>440
新規に2割という発想を求めるのは酷だろう そもそもこのゲーム新規はイベキャラの凸上げるよりとりあえずランク上げた方がいいだろ ランスで入ってきた新規で楽しめてる人は居るんだろうか… >>442
星5チケ貰えるの今だけだぞ
しばらくたった後はもらえなくなるからな >>446
>>448
そうなんか(*_*)
俺、初イベのときは1日5割してなんとか完走したけどなぁ >>450
シナリオ部分に関しては文句ない仕上がりだった
それ以外は・・・ 鬼畜モードもだがエスカも後半にしたのは地味に改悪だよな
代わり映えしないイベ周回もレアドロップのときだけちょっとは盛り上がるのに ハードモードにかなみ連れて行ったら
必殺技ダメージ50しか出てなくてビビった
いくら回転早くてもこれじゃ意味無いやろ メイン勝てない → 箱開けてキャラのレベル上げるんだ!ツカサの出番だな!
トキサダ上がりすぎてドロップ酷い → ドロップ使うかツカサの出番だな!
あの… → ツカサの出番だな! せやろか?
8-1も8-2もつぼみ効率変わらんし走ってとりあえずウルザ☆2作れば良いと思うが このゲームの適正レベルって合ってる感じ?
イベ8-2全然勝てねえ >>459
全く合ってねえ
このゲーム凸が全てだから何の参考にもならん 鬼畜モードが後半なのはいいとしても鬼畜ポイントを前半から表示するなよな
後半まで表示せずにおいて、後半開始時に全員100ポイント持ちでスタートするだけでいいだろ 適正レベルがあってるゲームの方が珍しい気がする
とりあえず固すぎて歯が立たないならデバフ入れようか やっぱりそうか
強すぎてスタミナあっさり持ってかれちまったよ… >>456
ハードは舐めてると死ぬで
マジで別次元の強さ
ガチメンバーで完凸助っ人がいても殺されるかもしれないし つーか後半解放なら鬼畜ポイント習得出来るのESだけでも良かったんじゃね ステージ難度問題は最初のイベントから出てる課題
経験値入らないからわざわざメインを経由しないとイベント終盤が抜けれない仕様だし イベでは関係ないけど
適正Lvで経験値下げるくらいならまだしも、ドロップ率低下なんていう嫌がらせに使ってるゲームは初めて見たよ >>463
俺もイベント8-2勝てなくてレベル30くらいまで上げたら勝てるようになったぞ ランスコラボで始めた新規だけどここ見る限りあんまレベルあげすぎない方がいいんだな
8-2クリアできないからクリアできるまで上げて今32とかなんだけどメイン進めるのやめときます >>467
誰だってそう思うんだからそうしないだけの理由が隠されているに決まってる! >>470
サンキュー
先長そうだし8-1まわるわ ゲームシステムに関しては他のソシャゲを見て研究しなかったのかな?という部分がそこそこ目立つしね
上のステージ難度もだけど最初あった周回して泥率減少とか
成長部分も長期間運営することを前提に作ったのかなっていう凸強化率とか
どっちかというとタブーな部分をやっちゃってる感がある 今更古代の話を持ち出すのもあれだがレベル5毎にステが大きく伸びるから覚えておけ ノーマルある程度進めてさてハードやるかって思ったら推奨詐欺の癖にドロップ率下げられるとかちょっとわからんわ 飾りだけの難易度表示ならまだ良かったんだけど
経験値貰えないから簡単だと思ったら無理という罠が潜んでいるのがな 62 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce17-mrjn) sage 2021/01/24(日) 10:03:29.68 ID:IVVOkD/20
エデンズリッターの方がよさそうだな
あっちは開始時にバグ祭してたけど修正すればいい話で
こちらの戦闘システムがクソっていうバグは修正できるのか?って話だからな
237 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce17-mrjn) sage 2021/01/24(日) 15:13:20.32 ID:IVVOkD/20
バグが問題なエデンズリッターはバグ修正できればまともなゲームになるけど
システムそのものがダメな超昂大戦は一旦閉じてreで復活させるくらいしか方法がないのが頭痛いところ
442 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce17-mrjn) sage 2021/01/24(日) 18:06:16.02 ID:IVVOkD/20
>>439
へーそうなのか
俺にはちょっと絵柄が合わなかったからスルーしたけどバグが収まったあたりで覗いてみるか
ID真っ赤にして超昂sageてエデンズリッターのステマしてる業者みたいな書き込みだけどしっかりゲームはプレイしてるの草 テトリス含めて、こういうのって実際プレイしてみると気づく点なんだけど
テストプレイとかでの確認不足かなぁという要素はここに限らず多いよね ののの入れればかなみでも(攻撃110での)上限ダメージ(286)は出せるぞ!(盾フーマンから目を逸らしつつ)
https://i.gyazo.com/662648bbf99baed1ad0307c60196c31f.png
どっかでランスのHP4000とか見たから
単体は庇われる可能性も高いし、そこそこ難しい難易度なんじゃないかな >>481
やっぱりこう見ると今回の8-2はノノノ相性いいな ランスのおかげで新規さんの質問増えたよねー
お前らもあんまギスギスすんなよ
新人くんが質問しづらいだろー >>481
ふふってなるな
かなみちゃんだから分かるけどこれどう見てもSRだろ 敵味方にそれぞれ30%っていうお前本当にRなのかってスキルだからなあ
ハニーには無効化されるけど ランスはこの先も定期開催する予定でやってるだろうし
サービス続けば過去イベの復刻も当然やるだろうからランス目当ての新人はウルザの凸に血眼あげなくてもいいよ >>483
いやエアプでsageられるよりかはマシだからこれからも頑張ってくれ このゲームはところどころでレア度の付け方間違ってるんじゃないかと思う
なんでSSRマリナの固有がSRジェレミーの完全劣化なんだよ・・・ >>479
なにもわかってないなこの人。クソなのは戦闘システムだけじゃないぞ。 鬼畜モード隠して後半になっていきなり開放だったら前半の効率見越して石割ってた大多数ブチギレだろ このゲームはバフやデバフがかなり強いからね
ノノノはRとは思えない強力なスキルだしウルザもかなり強い シコリティ含めた総合的なレアリティだったら絶対チルカ糞雑魚スキルじゃん… >>234
海外からのアクセスの話だったような
一時期海外からのアクセス遮断してたよ >>495
自分はタイガー極まってなくてバフを微妙に常時維持できないからガッツ持たせてる
それとスタン帽子 >>490
マリナとか一番大事なエロステータスがこのゲームでトップレベルやん
それ以外何か必要なのか? >>491
>>500
そこまでストレートに言われると別にこのままでいいんじゃないかって気分になってきた
そうだよな、エロければいいんだよな >>498
>>499
ガッツと納豆か、ありがとう マリナに関してはこのゲームには珍しく純愛の方が抜けたな あれ、REDUCE機能いつの間にか実装された? 気のせい? >>440
昨日からのコラボ新規だが限定イベばかりやってlv11
4-7で止まってる、蕾もまだ200も溜まってない
箱稼ぎにメイン、イベと半々ぐらいで回ってるけどウルザが来そうにない
何やっていいかわからん マリナには深崎絵のアイドル仲間を連れてきてもらう仕事も残ってる
と思ったけど仲間は別絵師になりそうな気もする >>509
俺もまだ1週間くらいだけどとりあえずメイン進めまくった
500貰えるクエで時短使って200になったら先進めてって繰り返してる マリナは絵師だけじゃなくてゲストライターもついでに引っ張ってきて欲しかった 余命実装後マリナとアイドルイベを期待してる
余命にマリナの衣装着せるだけでもいいぞ >>509
とりあえず一旦イベやめてメインクエストをまわってみて
その報酬でレベルをあげて再度イベやったほうがいい このゲーム程難易度のバランス難しいゲームもそうそうないと思う
ノーマルは無凸ばっかで余裕 ハードは初日からやってれば助っ人いたら大丈夫だし
ただ、凸の恩恵が大きすぎてまだゲーム始まってないまであるからな
完凸キャラの強さ前提で敵が強くなったら別ゲー始まる
なんなら3凸目と完凸で装備枠開くのもあってこのゲームの本来の姿はまだ遠い未来って感じ イベストーリでランスを敵に回すといかにやっかいかってのがわかっておもろい。
基地の入り口を適当に発見して、潜入してきたのが戦力手薄な時。
さすがバグ扱いされる男やな 初回0消費のおかげで10面まで駆け上がったが8-2はまだ無理そうだ
7-4と8-1も結構きつかったけど22レベになってだいぶ安定してきたわ
イベN8-1にスタミナ全部突っ込んで周回でおk? >>519
新規さんに鬼畜はきびしいんじゃないかしら
あれ完全に俺ら向けっしょ >>517
難しい質問やな。ウルザの凸を進めるんならイベ周回やろうけど、宝箱集めて戦力
高めたいなら通常ステージの宝箱おいしいところ周回した方がいい気も。
現状、イベステージでも宝箱たくさん落ちるならイベ周回かな >>518 >>519 >>521
こんなに早くたくさんの回答サンクス
了解、出来れば完走したいので行ける範囲でスト進めつつ8-1重視で回ってみます >>522
完走は毎日8-1を2割でいける計算だから
頑張って ランクとレベルの連動性が糞過ぎて新規まったく楽しめなかったよ
イベ回るよりランク上げ優先するとかイベの意味ねー 新規が経験値と箱を損しないようメイン進めながらウルザ凸間に合うようにイベ回すのって難易度高いな
石割り制限ある上に内容非公開な後半があるせいで最適ラインの見極めって運営しか無理だし >>523
2割でいけるってそんなに今回緩いのか
要求されるつぼみの数が多そうだから1日5割でギリ届く範囲かと思ってた 日給30個でイベントは終わりだよ
五割とかは上限がないと思ってた頃の話な >>526
最初にもらえるクエストで300もらえるのがでかいんよ
そこからあと400だから
2割+スタミナ自然回復だから700に届く
今回はヌルイベですわ >>270
ツカサが使えない難易度って相当高くない?
大半の人がN1-1もクリア出来なくなりそう >>531
自分はLvに近い難度のメインハードぐらいの難易度ならツカサ使わないな
失敗時のスタミナが痛い グラブルは初速のダメージレースしてるからドロップアップとかしてる暇がない、またはドロップアップ効果が逆の作用を引き起こすのが原因なので、このゲームで参考あげるのは少しあれかもな >>533
全然違うよ
グラブルはドロップアップが効果を及ぼす範囲に欲しいものが入ってないから価値が落ちた
このゲームとは真逆 結論は同じだけど
ドロップアップ効果が逆の作用を引き起こすってどういう事? これは認識の違いだな、どうでも良いのでいいです(´・ω・`) ユーザー観点では不利益だし、不具合にしか見えんので
エラー時のスタミナアイテム消費報告したら
開始した時点でスタミナやアイテムが消費される「仕様」ですってよ
本当にクソ仕様ですな
通信系のエラーハンドリングは
閃忍<対魔忍 だったでござる レベル51以降は育成に必要なポイントが100倍になりました
Lv2宝箱が追加されそこから出るポイントはこれまでの100倍です
ツカサはlv1宝箱しか追加されません
こうやってインフレさせればツカサを潰せるわけだな ウルザ凸したいけど経験値貰えないからキャラ貰って満足だわ つぼみ1日30ってことはスタミナ600として2割分が300でいうほど2割で余裕か? イベ初日から2割+2回自然回復分でギリギリ達成できる感じだな。それを余裕というかは知らん エスカの初回報酬ってあったっけ?
あるなら10×2として一日前に終わる余裕になるはず スタミナ5分で1回復なら1日で288
スタミナ4分20秒で1回復なら1日で332
VIPゼロだと足りないのか >>511
教えてくれてありがとう
メインは難易度9ぐらいの100、200もらえるところしか勝てないんで行ってなかった(勝てない
育成頑張るわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています