FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 729輌目
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレ立ては>>900を踏んだ人(出来れば宣言後)にお願いします。無理なら安価指定。
950を超えても反応が無い場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします(要減速)。
■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/
■twitter
https://twitter.com/mist_staff
■お知らせ
https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-static/Information/news/index.html?gameVersion=2
避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
前スレ
FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 728輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1611623184/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 無限という字を見た瞬間最低限しか付き合わないと決めた
ここの運営はユーザーがどれだけ暇だと思ってんだよ テルミニのチャージ制限なければかなり楽になるよね
>>743
テルミニは百鬼2つと回復2武器
気絶役は百鬼3つ
他は付けるもの無ければ百鬼アクセで命中上げた
アタッカーの鎧は耐性重視にしたよ
刃ならイリスシールド
貫ならアイゼン
>>747
乙
だがオリュッセンはNGだ わいも200踏破してくうー疲れました!って満足気になりたいゾ ロリータは14歳定期
後ミストレは登場人物18歳以上です縛りは無いで >>755
クリヴィヴィフライランカス(検閲済)テルミニ 正月ヨシノもフライも麻痺使えるけどあくまでアタッカーだし
この前のSS札と揉みの木ピストンがいい感じでしょうかね あー俺もおりゅだったらなー199階で負けずに踏破したかもしれないのになー残念だなー
連れて行きながらサソリに会えすらしなかった俺をランカスターちゃんに罵ってほしい フッセンテルミニクリヴィヴィの組み合わせうらやましすぎる
何の憂いもなくウォタバ持っていけるもんな 称号持ってない雑魚切りたんだけどって選民意識出てきそうだな
ちなみに俺は切られる方だけどやめて 表示位置の近さがあって百鬼アクセは気絶麻痺耐性の指輪偏重で強行しちゃったけど
どっかで魅了されたとき揃ってRP使われたから、用心するならヒーラーには毒魅了耐性の首飾渡してもいいかも まあそこら辺全部持ってるからクリアしようとすりゃできるんだろうけど面倒だからやらんわ 戦力的には出来るけど3時間は無理だわ
普通のゲームなら一日中だってやってられるけどソシャゲで3時間は拷問よ
このゲームは放置出来るから続いてんのに 今更やっとボスラやったようなやつが
やらんわーできるけどやらんわーって何度もアピるのはさすがに言い訳度が高い 無限クエ終わる前にパンツ上方修正くるかな来たら本気出すんだけど 新イベント「無限クエスト」を開催いたします!
【開催期間】
2021/01/25(月)12:00 〜 2021/01/31(日)23:59
パワーアップアンケートに関しまして、パワーアップ実装時期と強化予定内容をお伝えいたします。
【実装時期】
2021年2月上旬予定 >>766
言わなきゃ誰も何も気づかないのに自分から言ってくのがポイント高い キング引いて後悔した声あまり聞かないからね
強さはお察しだけど、あの寝室は十分すぎるぐらいの慰めになる ロズは斬黎明期だったから戦力としても有用だったしキャラ飽和気味の今だとまた違うんじゃねーかな
やや使えるオルレアンくらいの位置 そこ突っ込むなら、どれだけ暇だと思ってんだよ、って
ここに書き込むやつも拾ってであげて 期間中にキャラの強さが変わるのは避けるだろうな
つまりメインクエスト解放も無限終了後か ここに1度書き込むのにお前は3時間も取られるのか?
他の作業しながらできるのと3時間付きっ切りが必要なのは天地ほど差があるだろ でもキングさんはステ高いしアビも悪くないからSが6A持ってきたら化けるよね パワーアップ投票にキングスクロス来たら確実に票を入れる
光陣も十字範囲に変更される未来に賭けてやる 後悔はしないが鼻が気になる
何十年前の描き方なんだ 極真の倍率がストームショットとまったく同じだから、火属性接待が薄くなったら思い出してほしいっす Sレイヤーの極真空は火力はあるからワンパンのw2専属には使える
クロスエッジもレイヤー補正が高いのかそこそこダメでる
光陣は正直邪魔 オート賢くなったし
光陣も刃複合なら10A列攻撃で結構使えそうなんだが… だいたい揃ったらどのキャラ引いてもやることは変わらんし寝室好きなの引いてけ 鼻そんなやばかったっけ。見る前に言われてたけど終わってみると印象に残ってない 状態異常の判定をよくわかってないんだが
運で対抗して上回ったら成功率-耐性で確率判定ってことでいいのかな? ラックブレイクで運下げまくると耐性60%でも確定気絶してたりするから少なくともその式ではないと思う
逆に敵の運が高いと耐性0%でも全然通らんし でも受動側運×耐性と能動側運×成功率で対抗だと敵の運高い場合少しの耐性でも一生通らないような… だから通らないって言ってるんだが
あと他の式の可能性は一切ないのか ロリキャラ居ないとか言ってるがロリ自体は割と居るんじゃね
乳がでかいだけで フュッセンが反応するなら一応ロリキャラ判定だろうな 供養
やっぱラック破壊もできるセイラム居ないと安定はせん気がするね
https://i.imgur.com/4Gcwqis.jpg 1時前に開始して3時前に200クリアした、お知らせ出てからの1発目やな
https://i.imgur.com/4f4hyih.jpg
初手クリヴィヴィSスキルで幸運下げてからテルミニトランスマジックレイジをクリヴィヴィにして幸運上げてから気絶ループ開始
最後の2ターンやっぱ気絶続かんかったけどテルミニS回復して即テルミニ落ちたけどどうにかなった 194Fってラックがどうとかの部分じゃなくないですか?
多分みんなが言ってるのは200Fのボスの事ではないかと・・・ ぴぴるぴラノベの試し読みもう出来てたんだな知らんかったわ 異常耐性が確率じゃなくて倍率なら通常ヴィヴィよりクリヴィヴィのがサソリとの相性良さそうだな 現状だとHP6010ステ前提でヴィヴィとクリヴィヴィで幸運が装備無しでもレイヤー補正だけで250以上は差があるからな
圧倒的にクリヴィヴィのが常態異常向け みんなこんな必死に登ってるってことは到達報酬がクッソ良くなったりしたのか
まあそうじゃなきゃわざわざ称号の為だけにギチチ手動するような暇人そうおらんし正解やな >>797
サソリまで到達さえできればあとは火力で押し切ってみせるという心構えが見える格好いい編成だね
その分到達が安定しないのはしゃーなしだ
>>798
おつかれー 自己満のために頑張るのはゲームの本質と言えるのではないか? 単に目の前の敵を倒していけばいいわけではなく、
比較的安全に滞在できそうな場所を見つけて(生み出して)、
回復(HP)や稼ぎ(SP)をする必要があるのはシレンっぽい面白さだと俺も思ったわ
これにモンスターハウスとかお店、財宝部屋などを追加したらさらにワクワクするコンテンツに化ける 戦力的なハードルは数千人クリアしてるインフェルノ45万と大して変わらんよね。編成もパクれるし まあ次回やるなら任意で好きな時に休戦して他の事出来るような機能は確実に欲しいな 編成をパクりにくいコンテンツにすることもできるぞ
たとえば毎日1回だけ挑戦可能のダンジョンがあって、
自分の手持ちキャラからランダムで「使用可能キャラ」が10人選ばれる
その10人から5人選んで編成することができる
使用可能キャラはユーザーごとに毎日抽選されるので丸パクリができず、
自分で考えてバランスよく組合わせる必要があるという寸法だ
まあ、こういう遊びはもっと手持ちキャラが増えてきてからでいいけどな チェックポイント作るってお知らせで言ってるし、それで本当に無限のダンジョンになったら
血で血を洗う暇人ランキングになって見る側からすると最高に楽しいんだけどな 数千を超える波を寝ずに週末を全て捧げて戦い続ける生き様を見たい 使用可・使用不可じゃなくて、キャラの能力が日によって変動するって方式もあるな
絶好調:全能力1.5倍
好調 :全能力1.2倍
不調 :全能力0.8倍
絶不調:全能力0.5倍
ただ、こういう「調子」的な概念を生み出してしまうと、
1つのコンテンツ内でそのルールを完結させるのが不自然になり、
全コンテンツに影響が及んでしまうという欠点があるからな
そういう意味で「調子」はあまりオススメできないシステムと言える
野球ゲームで野球しかしないならいいけど、ミストレには色んな種類の野球があるわけだからな ごめん今回のガチャでキングスとウェイってぶっちゃけ弱くね? なーんか最近
エラーで弾き飛ばされることが多い
引退してほしいのか? >>820
最近というかついさっきから脱線しまくる 無限イベの三倍石今月中までかな?
来月まで表示されるだろうか 今から無限やるけどもっさりアプリ版で5時までに終われるかな…? >>810
当然負けたよw
これを複数回はガチの苦行だから頑張ってる人すごいわ
俺はこれで隠居させてもらう 今から参加しても3000石もらえるかなあ
まあケチな運営じゃないだろうから配る前までに参加してればおkかな 詫び石届いてない!って面倒なクレーム回避のため全員に配るんじゃないかなと 色々言いたい事もあるけど石3000叩き付けられたら黙っちゃうね お気に入りのステージ登録できたらいいのにな
毎回2-5選択するのが微妙に怠い テトリスにおける「NEXT」みたいな予告要素があったら、
またちょっと違う戦略性が出てくるかもしれないな
たとえばウェーブごとに床の色が赤・黄・青・緑とか塗り分けられてて、
赤ウェーブは非常に危険、黄ウェーブは要注意、青ウェーブは比較的安全、緑ウェーブは回復などの特殊イベントとかね
で、NEXT欄にこの先3ウェーブまでの色が予告される
「赤・赤・青」だったら、この先2ウェーブを乗り切ってそのあと立て直すぞ、とか計画を立てるわけだ
ただ、結局のところミストレは味方を「万全」の状態にしておくのが正解っていうゲームなので、
戦略性に限界があるのは確かだな。戦略ってのは、万全か否かではなく、
敵が東から攻めてくるなら東を守る、西から来るなら西を守る、みたいに、
自分の状態を相手に合わせて変化したり、相手の状態を自分に有利な状態に変化させようとすることだからな
具体的にミストレのシステムにこれを落とし込んで考えるとすると、
たとえば「攻撃モード」になると攻撃性能が飛躍的に高まるが防御力が低下する
逆に「回復モード」になると回復には適しているがしばらく攻撃はできなくなる、とかだな
このようにジレンマを孕んだシステムは、単に万全の状態を維持するだけのゲームよりも高い戦略性を生むことができる あと、一時期はゲーム起動して初回はノーマルになったのにまたVHに戻ったよな
難易度変更すると余計な演出入るからウザいわ 初手で抜魂とパラライズ間違えて壊滅しかけてヤバかった、ヴィクトリアを信じて良かった
https://i.imgur.com/jQKUw7Y.jpg 最初の難易度がNだったりVHだったりと迷走するくらいなら前回の場所をローカルに記憶させとくとかできないんかね
キャラソートとかも >>836
おめでとう
少しでも蠍の勝率上げる為に今日のチャレンジは火力枠フライヨシノからフライヴィクにしようと思うんだけど、この編成ってミストラウネはどう対処すんの? >>836
額から血してる状態で瀕死のサソリに上から汚物を見る目をしながらチェックメイトですって言ってそう もう訓練場をスタミナポーション溶かしてセイラムギア獲得する施設に変更した方がいいんじゃないか?
メインのセイラム泥削除して効率N2-5と同じくらいにすればユーザーはPCに優しくて嬉しい、運営は鯖の負荷が減って嬉しいでwin-winじゃないか
セイラム本体はチュートリアルミッションにでも置いておけばいいし アイテム売却した時一番上に戻るのもめんどい
位置覚えて はわかす
役目でしょ! ステージ選択は右から1に飛べるようになるだけでマシになる
そんな難しいことじゃないと思うんだけどなあ
最終的には自動周回ステージ記憶とか? >>840
7ダメで頭から血流すって100ダメ喰らったらどうなるんだ ステージは慣れたしあんま気にならんなあ、大体のとこ改善されたし後は装備売却関連だけだわ 長い時間かけて掘ったセイラムギアで強化したキャラで何するのって言われたら状態異常だけでクリアできるボスラッシュかただの運ゲーの無限クエって考えたらセイラム掘る事自体もう必要ないんじゃないか? ステージ選択の下のパネルをドラッグで動かせるようになってるけど
操作性最悪だから普通にふたつ先をカチカチした方がはやいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています