FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 729輌目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ ce18-3KhU)2021/01/26(火) 19:34:37.10ID:Prrb/Kt80
!extend:on:vvvvv:1000:512

※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレ立ては>>900を踏んだ人(出来れば宣言後)にお願いします。無理なら安価指定。
 950を超えても反応が無い場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします(要減速)。

■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/

■twitter
https://twitter.com/mist_staff

■お知らせ
https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-static/Information/news/index.html?gameVersion=2

避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/

前スレ
FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 728輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1611623184/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0752名無しさん@ピンキー (スッップ Sd3a-iqXg)2021/01/27(水) 01:42:59.29ID:o5+rsR3Dd
テルミニのチャージ制限なければかなり楽になるよね

>>743
テルミニは百鬼2つと回復2武器
気絶役は百鬼3つ
他は付けるもの無ければ百鬼アクセで命中上げた

アタッカーの鎧は耐性重視にしたよ
刃ならイリスシールド
貫ならアイゼン

>>747

だがオリュッセンはNGだ
0753名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a318-LSaA)2021/01/27(水) 01:43:34.33ID:+c++SlzA0
わいも200踏破してくうー疲れました!って満足気になりたいゾ
0759名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7a35-deZq)2021/01/27(水) 01:50:23.11ID:JltC79+p0
あー俺もおりゅだったらなー199階で負けずに踏破したかもしれないのになー残念だなー
連れて行きながらサソリに会えすらしなかった俺をランカスターちゃんに罵ってほしい
0763名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a92-3KhU)2021/01/27(水) 02:00:07.06ID:Yxl4GmCw0
表示位置の近さがあって百鬼アクセは気絶麻痺耐性の指輪偏重で強行しちゃったけど
どっかで魅了されたとき揃ってRP使われたから、用心するならヒーラーには毒魅了耐性の首飾渡してもいいかも
0765名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa07-46Ib)2021/01/27(水) 02:05:42.33ID:rORD4M5ma
戦力的には出来るけど3時間は無理だわ
普通のゲームなら一日中だってやってられるけどソシャゲで3時間は拷問よ
このゲームは放置出来るから続いてんのに
0769名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a67-SdjE)2021/01/27(水) 02:09:45.01ID:KP7sIn6H0
新イベント「無限クエスト」を開催いたします!
【開催期間】
 2021/01/25(月)12:00 〜 2021/01/31(日)23:59


パワーアップアンケートに関しまして、パワーアップ実装時期と強化予定内容をお伝えいたします。
【実装時期】
2021年2月上旬予定
0775名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3c9-SdjE)2021/01/27(水) 02:14:31.29ID:PkGD6Ykh0
ロズは斬黎明期だったから戦力としても有用だったしキャラ飽和気味の今だとまた違うんじゃねーかな
やや使えるオルレアンくらいの位置
0785名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a67-SdjE)2021/01/27(水) 02:24:45.01ID:KP7sIn6H0
Sレイヤーの極真空は火力はあるからワンパンのw2専属には使える
クロスエッジもレイヤー補正が高いのかそこそこダメでる
光陣は正直邪魔
0790名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9ac0-zfLv)2021/01/27(水) 02:55:25.28ID:tsmR0WEy0
ラックブレイクで運下げまくると耐性60%でも確定気絶してたりするから少なくともその式ではないと思う
逆に敵の運が高いと耐性0%でも全然通らんし
0798名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 67ae-1F+t)2021/01/27(水) 03:11:14.17ID:FIugWWkh0
1時前に開始して3時前に200クリアした、お知らせ出てからの1発目やな
https://i.imgur.com/4f4hyih.jpg
初手クリヴィヴィSスキルで幸運下げてからテルミニトランスマジックレイジをクリヴィヴィにして幸運上げてから気絶ループ開始
最後の2ターンやっぱ気絶続かんかったけどテルミニS回復して即テルミニ落ちたけどどうにかなった
0802名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 67ae-1F+t)2021/01/27(水) 03:33:16.26ID:FIugWWkh0
現状だとHP6010ステ前提でヴィヴィとクリヴィヴィで幸運が装備無しでもレイヤー補正だけで250以上は差があるからな
圧倒的にクリヴィヴィのが常態異常向け
0803名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fbae-SdjE)2021/01/27(水) 03:33:54.58ID:F/GnJcp80
みんなこんな必死に登ってるってことは到達報酬がクッソ良くなったりしたのか
まあそうじゃなきゃわざわざ称号の為だけにギチチ手動するような暇人そうおらんし正解やな
0806名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4a80-UXpj)2021/01/27(水) 03:46:20.22ID:OTqad5ON0
自己満のために頑張るのはゲームの本質と言えるのではないか?
0808名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f18-CCXB)2021/01/27(水) 03:55:53.61ID:D16Hdpn90
単に目の前の敵を倒していけばいいわけではなく、
比較的安全に滞在できそうな場所を見つけて(生み出して)、
回復(HP)や稼ぎ(SP)をする必要があるのはシレンっぽい面白さだと俺も思ったわ
これにモンスターハウスとかお店、財宝部屋などを追加したらさらにワクワクするコンテンツに化ける
0812名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f18-CCXB)2021/01/27(水) 04:02:41.18ID:D16Hdpn90
編成をパクりにくいコンテンツにすることもできるぞ
たとえば毎日1回だけ挑戦可能のダンジョンがあって、
自分の手持ちキャラからランダムで「使用可能キャラ」が10人選ばれる
その10人から5人選んで編成することができる
使用可能キャラはユーザーごとに毎日抽選されるので丸パクリができず、
自分で考えてバランスよく組合わせる必要があるという寸法だ
まあ、こういう遊びはもっと手持ちキャラが増えてきてからでいいけどな
0813名無しさん@ピンキー (スフッ Sd3a-LSaA)2021/01/27(水) 04:07:27.37ID:UrvaGEnKd
チェックポイント作るってお知らせで言ってるし、それで本当に無限のダンジョンになったら
血で血を洗う暇人ランキングになって見る側からすると最高に楽しいんだけどな
0816名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f18-CCXB)2021/01/27(水) 04:10:46.88ID:D16Hdpn90
使用可・使用不可じゃなくて、キャラの能力が日によって変動するって方式もあるな

絶好調:全能力1.5倍
好調 :全能力1.2倍
不調 :全能力0.8倍
絶不調:全能力0.5倍

ただ、こういう「調子」的な概念を生み出してしまうと、
1つのコンテンツ内でそのルールを完結させるのが不自然になり、
全コンテンツに影響が及んでしまうという欠点があるからな
そういう意味で「調子」はあまりオススメできないシステムと言える
野球ゲームで野球しかしないならいいけど、ミストレには色んな種類の野球があるわけだからな
0834名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f18-CCXB)2021/01/27(水) 04:41:36.86ID:D16Hdpn90
テトリスにおける「NEXT」みたいな予告要素があったら、
またちょっと違う戦略性が出てくるかもしれないな
たとえばウェーブごとに床の色が赤・黄・青・緑とか塗り分けられてて、
赤ウェーブは非常に危険、黄ウェーブは要注意、青ウェーブは比較的安全、緑ウェーブは回復などの特殊イベントとかね
で、NEXT欄にこの先3ウェーブまでの色が予告される
「赤・赤・青」だったら、この先2ウェーブを乗り切ってそのあと立て直すぞ、とか計画を立てるわけだ

ただ、結局のところミストレは味方を「万全」の状態にしておくのが正解っていうゲームなので、
戦略性に限界があるのは確かだな。戦略ってのは、万全か否かではなく、
敵が東から攻めてくるなら東を守る、西から来るなら西を守る、みたいに、
自分の状態を相手に合わせて変化したり、相手の状態を自分に有利な状態に変化させようとすることだからな
具体的にミストレのシステムにこれを落とし込んで考えるとすると、
たとえば「攻撃モード」になると攻撃性能が飛躍的に高まるが防御力が低下する
逆に「回復モード」になると回復には適しているがしばらく攻撃はできなくなる、とかだな
このようにジレンマを孕んだシステムは、単に万全の状態を維持するだけのゲームよりも高い戦略性を生むことができる
0839名無しさん@ピンキー (オッペケ Srfb-+S6C)2021/01/27(水) 04:49:29.41ID:AZIq6Qo6r
>>836
おめでとう
少しでも蠍の勝率上げる為に今日のチャレンジは火力枠フライヨシノからフライヴィクにしようと思うんだけど、この編成ってミストラウネはどう対処すんの?
0841名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8e92-xBZf)2021/01/27(水) 04:51:49.55ID:Rj0l6zTT0
もう訓練場をスタミナポーション溶かしてセイラムギア獲得する施設に変更した方がいいんじゃないか?
メインのセイラム泥削除して効率N2-5と同じくらいにすればユーザーはPCに優しくて嬉しい、運営は鯖の負荷が減って嬉しいでwin-winじゃないか
セイラム本体はチュートリアルミッションにでも置いておけばいいし
0843名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1bd0-SdjE)2021/01/27(水) 04:54:04.65ID:lCHIH/eB0
ステージ選択は右から1に飛べるようになるだけでマシになる
そんな難しいことじゃないと思うんだけどなあ
最終的には自動周回ステージ記憶とか?
0846名無しさん@ピンキー (ワッチョイW da7a-LSaA)2021/01/27(水) 04:56:53.91ID:UaqCeR0S0
長い時間かけて掘ったセイラムギアで強化したキャラで何するのって言われたら状態異常だけでクリアできるボスラッシュかただの運ゲーの無限クエって考えたらセイラム掘る事自体もう必要ないんじゃないか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています