シレンとかでも99階で終わりだからこそ、
それまでの階で物資を蓄えて「備える」楽しさや、
その物資を計画的に消費して「逃げ切る」楽しさがあるわけで
だからこそ制作側も「メリハリ」を付けたダンジョン構成と、
終盤にプレイヤーを「ジリ貧」に追い込む調整に趣向を凝らせるんだよ
「名前が無限クエストだから次回から無限にします」って
全然冴えたソリューションじゃないから運営は勘違いしないほうがいいぞ
根本的に大事なのは「どうすれば面白くなるか」だから履き違えるな
ともあれ、たとえ無限に続くにしても今回のサソリのような事実上のラスボスは配置されるだろうし、
今回の貫属性や気絶のようにキーとなる要素は出てくるだろうから、
「無限だからつまらなくなる」というわけでもないがな
固定海藻ボスの配置によってメリハリが出たり、計画性が重要になるのだから、
今後もこの方向性でやればいい 基本的にバトル担当はいい仕事をしてるのは確か
これだけ良い仕事して今回失敗した扱いされるのはかわぃそうだわ