【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆47
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圧倒的!ダークファンタジーRPG
あのWaffleの大人気シリーズ『エデンズリッター』がついにオンラインゲーム化!かわいくデフォルメされたヒロインが動きまくってバトル!
原案・監修:黒井弘騎
原画:Q-Gaku、モグダン、オギン☆バラ、カゲシオ、なぐるふぁる、山石18、浅ひるゆう、neropaso、かせい、Lioreo、只野あきら、他(順不同)
シナリオ:すまっしゅぱんだ
公式ツイッター
https://twitter.com/EdensGrenze
※前スレ
【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆45
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1611999533/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>645
だから仕様って騒いでるのはアホだけで俺はこれバグだろつってんの
奥義が届かないのとか、バフとかのバグは修正されてないし
多段も同様に初期から変わってねーんだから
バグだと考えるべきろつー話してんの、そういう設計思想してないんだろうと 仕様を熟知した開発者さんが遊びに来たのかもしれない まああれだ、仕様かどうかなんてわからんから今はみんなで分かりやすいバグを楽しんどきゃいいよ レイドのMVP報酬は画面一杯のスティグマかグラウベンコインにしろ! 相互フォロワー向けにハードレイド流してる奴、毎回同じ奴に猫パンされてるけどアホなの?
とっととフォロー切れよ。結局自発で何度も殴る羽目になってんじゃん
見るに堪えない。仕方ないから毎回手伝ってるわ >>6
Pink5ch3入会希望。
ランク39 頭文字 さ 文字数5
よろしくお願いします。 多段キャラはレイドでは無類の強さだけど
ストーリーやればわかるが、攻撃範囲が狭すぎて
☆5の全体攻撃もちの天武器奥義連発には圧倒的に攻略速度劣る
逆にそれらのストーリーで多人数相手に強い☆5はレイドではDPSが落ちる
ストーリーとレイドはチーム編成分けないと効率的な攻略できないとか
それなりに考えられてると思うがな。
ま、バグだと思ってる奴らは手を出さないで非効率な攻略や
育成に二の足踏んでぶつくさ文句言ってればいんじゃない? キャッシュクリアしたらサウンド初期化がはじまってしまった(´・ω・`) >>663
見るに堪えないならお前が切れよwwwwww >>654
野良に流したのなら5桁のがいっぱい来るのも覚悟の上でだぞ 自分が素材突っ込んだ奴がバグって言われるとこれが正しいんだとか言いたくなるのはわからんではない レイド100万出せるのに非効率な攻略…?
>>668
ネタだよわかれよ! >>669
それでも4人5桁は想定してなかった
どっかユニオン入るかな >>656
いつか修正されるといいね^^;
いまんところ2回のバグ修正では一切修正されてないけど
希望を持ち続けることは大事だようん 普通に考えて、同レア内で多段持ちが異常な火力出すせいで他がゴミになってるのが仕様の訳ないわな 長文お気持ち表明マン今日も絶好調だな
半コテのゴミが沸いてるあたり覇権だな >>675
ハードならともかくノーマルでそれはひどすぎるな レイドPTピンク3姉妹+ノエインが安くて強くてお手軽だな >>681
そのうち一人が3回殴って12万削ってくれたぞ! 頭の悪い文章のコピペ煽りにマジレスしてるのほんと草生える >>666
一部のスキルの範囲がぶっ壊れてるのは事実だけど
最高レアの単発スキルでも範囲狭いスキルも普通にあるんだ
同じ多段攻撃の中で同じような攻撃範囲で
全段HITで表記上の%ダメージでるのと
表記上の%ダメージを多段HITさせてるスキルがあるんだから
1年くらいたってインフレした結果ならまだしも最初から分かれてる時点でバグとしか思えんでしょ
表記上の%ダメージの多段HITスキルはレベルを上げてもダメージがあがるのが1発だけになってるという
明らかになバグも抱えてるしね >>663
プリンは4連にすべきだ。
うちは俺、妻、長女(7歳)、次女(4歳)の4人家族だが、
3連プリンを買うといつも上の子が我慢させられる。
不憫で仕方ない。 ピンクノエインはハードオーガに殺されてた事ある
全部完凸全開放で斧と槍は1凸してたけどオーガだけはちょっと硬くするべきだな >>3
uriraid申請しました
頭文字 v 4文字です >>683
ダメージはともかく見込みのある人はいたんだな! 多段のコーネリア1200%が仕様だとしたら
単体で300%とかのクソみたいなキャラ達は何なのさってなるし
まったく困ったゲームだよ バフデバフ永続とザイン切腹は即修正された
これが答えじゃねーの?不具合欄にも載っていなかったしな この世の全てがバグみたいなゲームに答えなんてあるのか 多段が想定通りに作れてるわけがないというのはこれまでのバグ歴を顧みてお察しだが、修正されるかどうかはわからん
まあ修正されたら育てるだけさ >>670
それバグ連呼してる奴への強烈な皮肉ですね?わかります。
育成コストが低いキャラが、自分が一生懸命素材ぶっこんだ育成コスト高いキャラより
(レイド限定でも)圧倒的に強いっていう現実はなかなか受けられたくないというのはわからんではない 身内レイドゲーで命の選別はじまったな
やはり最後の敵は同じ人間ぞ 単体だと3000%とかが正しい値だったのかもしれない! 周囲にランダム攻撃がレイドだと1人に集中は多分開発の検証不足やろなぁ・・・ >>691
バフを修正したらバフが永続化して
バグということで修正したらまたバフがバグったんだぞ
新しいバグが出たから元のバグってる状態に戻しただけなんだけど
これも一応修正といえば修正になるんかねw バフはまた一瞬で消えるバグ中とかウリエルの明日はどっちだ? DMMゲーでこの手の「不具合修正」する場合単発攻撃を強くするんじゃなくて多段を弱くして敵の強さはそのままにされるからこのままにしておいてほしい キャラ凸意外はクソヌル育成ゲーだから流れに乗ってキャラ育てていけ
今を楽しめ コネリ、2ヒル、3ヒル、ノエインで150 万位だったのが
余りの凸2天武器をサブメンで持たせたら200万超えて笑った
リッターはこういう細かいとこまでちゃんとしないと駄目なんだな 普通に完凸すればザイン陛下アシュタロスは火力でるとは感じているけどな。だからおかしいのは星5の凸仕様だと前々から言っている 永続バグは完全にゲームとして終わってるから即修正するわな
ゲームそのものが永続バグの問題は修正できてないけど 想定通りの強さになってないのは間違いないが仕様で通すかは運営の気分次第だろう うおおおおおおおおおおおおおおおお!
絵でズリネッター!!!! >>685
いつか修正されるといいね^^;
いまんところ2回のバグ修正では一切修正されてないけど
希望を持ち続けることは大事だようん 俺は真面目にやってるのにイルヴィナが不真面目なせいで4桁ダメージですまない まープログラマーのレベルは相当低い
そして人間のレベルはそう簡単には上がらない
どうしたもんか 多段のキャラ達が仕様なら
単発で表記通りのダメージなグレモリー辺りは
それこそ1500%くらいにしてくれないとダメだろね >>700
ああ・・・あくまでよくないことを改めるだけで正しい形にする必要ないのか
つまり・・・・・・初期のバグと次に発生したバグを行ったり来たりするだけで修正と言い張れると
あほちゃうか 気絶と一緒で敵に防御力設定が無いのがいけないんだよね。これ次第でまた環境変わるし あやかしランブルみたいな多段優位な仕様の可能性もあるし
挙動とテキストのどちらが間違ってるのかプレイヤーにはわからない 手をつけるべきバグ多すぎて調整なんてまだまだ出来んじゃろ >>710
バグ周りの話題だからな
バグが楽しめなきゃこのゲームは続けてられん 周回遅れで全部真っ平らにしないと気がすまない正義マンが湧いてきたなw
そういうゲームじゃねーからコレ! アグネアで枠空いてるユニオンあるかな?最低限の仕事は出来るように
なったと思います。空席配置が安定してイルヴィナが前行くか不安だけど 多段と一撃型って本来、敵に防御力とか一定ダメージ以下カットや無効とかが来たら住み分けになる事多いから、現存の敵が多段に弱いだけ説も無くはない >>719
一人に多段の方は単発に合わせた火力になってるから
範囲多段が集中してるのは多分想定外w >>725
同じ表記200%で200%x1hitと200%x6HITがいるのはどうしよう;; >>725
現状の多段は大抵が倍率そのままの攻撃が複数ヒットしてるから全く不利にならんぞ ハードレイド100万出せれば必要十分なのに周回遅れってのはあれかな、スティグマ集めに精を出して天装備と突破素材集めてない奴のことかなwww?
頑張って集めてるんで赤天杖ください… 多段も多段で
全部に倍率ついてるのもいれば
5回のうち1回だけ倍率ついてあとは等倍みたいなものいる感じ?
イルヴィナちゃんなんかは後者だから多段でもそれほどでもない >>716
丑フェルにどれだけ価値を見出すかだなぁ
いるとレイド以外ではかなり強いからできれば下を推したい >>716
まるで下がかわいい子いないみたいじゃないか! 一定のダメージ以下無効とか、完全にグレモリーさんピンポイントの嫌がらせでしかないんだが? ゆるゆりのゆいとかも短く見えて実際にはそこそこあるんだよな… >>728
>>729
分割攻撃にバフ複数乗りの結果とかなら分かるんだけどそれは擁護できねぇ… グレモリーがああだから低レアの倍率は明らかにバグなんだろうな
俺は修正されようがされまいがどっちでも生きてけるからなんでもいいや
というか発狂するのってバグかもしれないと理解しつつも凸ったやつくらいだろw >>730
赤欲しいのは良くわかるけど赤じゃなくてもセーフだから…
あ、ちなみに僕は赤杖ありゅ >>642
かわいいけど髪切ったらショートになりそう グレモリーさんはバフが機能してる環境の時はSPD持って奥義なしだと強いとかなかったっけか? 多段が強いのは分るよ
1発殴るより4発殴った方が痛いに決まってる グレモリーさんが最高レアの多段持ちという希望の星のくせに
多段HIT全体で表記%ダメージしかでないからね
バグっていないことで悲しみを背負うって何か間違ってないか?
ザインさんも何か言ってやってくれよ! >>732
>>734
下の質より数でいってみるわ! 修正されたらその環境に適応すれば良いだけだしな
育成リソースある程度温存しつつ今を楽しめばいい レイド功績を今日中に全種コンプしたいが辛い
昨日からレイド始めたが遅かった >>739
でもグレモリーに合わせて多段修正しても他の星5アタッカーと比較して使われるかというとどうなんだ? 多段持ちを紫林檎使って凸る奴はただのアホだろ
こんなの修正されるに決まってるし
修正されたら槍ガルドとかノエインとかゴミじゃん >>740
ゆ”る”さ”ん”!
如何せん青と黄は持ち手的に凸しにくくて困る。いっそ緑杖凸するか グレモリーはバグり切れなかった真面目さが仇となったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています