【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆47
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
圧倒的!ダークファンタジーRPG
あのWaffleの大人気シリーズ『エデンズリッター』がついにオンラインゲーム化!かわいくデフォルメされたヒロインが動きまくってバトル!
原案・監修:黒井弘騎
原画:Q-Gaku、モグダン、オギン☆バラ、カゲシオ、なぐるふぁる、山石18、浅ひるゆう、neropaso、かせい、Lioreo、只野あきら、他(順不同)
シナリオ:すまっしゅぱんだ
公式ツイッター
https://twitter.com/EdensGrenze
※前スレ
【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆45
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1611999533/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 単体だと3000%とかが正しい値だったのかもしれない! 周囲にランダム攻撃がレイドだと1人に集中は多分開発の検証不足やろなぁ・・・ >>691
バフを修正したらバフが永続化して
バグということで修正したらまたバフがバグったんだぞ
新しいバグが出たから元のバグってる状態に戻しただけなんだけど
これも一応修正といえば修正になるんかねw バフはまた一瞬で消えるバグ中とかウリエルの明日はどっちだ? DMMゲーでこの手の「不具合修正」する場合単発攻撃を強くするんじゃなくて多段を弱くして敵の強さはそのままにされるからこのままにしておいてほしい キャラ凸意外はクソヌル育成ゲーだから流れに乗ってキャラ育てていけ
今を楽しめ コネリ、2ヒル、3ヒル、ノエインで150 万位だったのが
余りの凸2天武器をサブメンで持たせたら200万超えて笑った
リッターはこういう細かいとこまでちゃんとしないと駄目なんだな 普通に完凸すればザイン陛下アシュタロスは火力でるとは感じているけどな。だからおかしいのは星5の凸仕様だと前々から言っている 永続バグは完全にゲームとして終わってるから即修正するわな
ゲームそのものが永続バグの問題は修正できてないけど 想定通りの強さになってないのは間違いないが仕様で通すかは運営の気分次第だろう うおおおおおおおおおおおおおおおお!
絵でズリネッター!!!! >>685
いつか修正されるといいね^^;
いまんところ2回のバグ修正では一切修正されてないけど
希望を持ち続けることは大事だようん 俺は真面目にやってるのにイルヴィナが不真面目なせいで4桁ダメージですまない まープログラマーのレベルは相当低い
そして人間のレベルはそう簡単には上がらない
どうしたもんか 多段のキャラ達が仕様なら
単発で表記通りのダメージなグレモリー辺りは
それこそ1500%くらいにしてくれないとダメだろね >>700
ああ・・・あくまでよくないことを改めるだけで正しい形にする必要ないのか
つまり・・・・・・初期のバグと次に発生したバグを行ったり来たりするだけで修正と言い張れると
あほちゃうか 気絶と一緒で敵に防御力設定が無いのがいけないんだよね。これ次第でまた環境変わるし あやかしランブルみたいな多段優位な仕様の可能性もあるし
挙動とテキストのどちらが間違ってるのかプレイヤーにはわからない 手をつけるべきバグ多すぎて調整なんてまだまだ出来んじゃろ >>710
バグ周りの話題だからな
バグが楽しめなきゃこのゲームは続けてられん 周回遅れで全部真っ平らにしないと気がすまない正義マンが湧いてきたなw
そういうゲームじゃねーからコレ! アグネアで枠空いてるユニオンあるかな?最低限の仕事は出来るように
なったと思います。空席配置が安定してイルヴィナが前行くか不安だけど 多段と一撃型って本来、敵に防御力とか一定ダメージ以下カットや無効とかが来たら住み分けになる事多いから、現存の敵が多段に弱いだけ説も無くはない >>719
一人に多段の方は単発に合わせた火力になってるから
範囲多段が集中してるのは多分想定外w >>725
同じ表記200%で200%x1hitと200%x6HITがいるのはどうしよう;; >>725
現状の多段は大抵が倍率そのままの攻撃が複数ヒットしてるから全く不利にならんぞ ハードレイド100万出せれば必要十分なのに周回遅れってのはあれかな、スティグマ集めに精を出して天装備と突破素材集めてない奴のことかなwww?
頑張って集めてるんで赤天杖ください… 多段も多段で
全部に倍率ついてるのもいれば
5回のうち1回だけ倍率ついてあとは等倍みたいなものいる感じ?
イルヴィナちゃんなんかは後者だから多段でもそれほどでもない >>716
丑フェルにどれだけ価値を見出すかだなぁ
いるとレイド以外ではかなり強いからできれば下を推したい >>716
まるで下がかわいい子いないみたいじゃないか! 一定のダメージ以下無効とか、完全にグレモリーさんピンポイントの嫌がらせでしかないんだが? ゆるゆりのゆいとかも短く見えて実際にはそこそこあるんだよな… >>728
>>729
分割攻撃にバフ複数乗りの結果とかなら分かるんだけどそれは擁護できねぇ… グレモリーがああだから低レアの倍率は明らかにバグなんだろうな
俺は修正されようがされまいがどっちでも生きてけるからなんでもいいや
というか発狂するのってバグかもしれないと理解しつつも凸ったやつくらいだろw >>730
赤欲しいのは良くわかるけど赤じゃなくてもセーフだから…
あ、ちなみに僕は赤杖ありゅ >>642
かわいいけど髪切ったらショートになりそう グレモリーさんはバフが機能してる環境の時はSPD持って奥義なしだと強いとかなかったっけか? 多段が強いのは分るよ
1発殴るより4発殴った方が痛いに決まってる グレモリーさんが最高レアの多段持ちという希望の星のくせに
多段HIT全体で表記%ダメージしかでないからね
バグっていないことで悲しみを背負うって何か間違ってないか?
ザインさんも何か言ってやってくれよ! >>732
>>734
下の質より数でいってみるわ! 修正されたらその環境に適応すれば良いだけだしな
育成リソースある程度温存しつつ今を楽しめばいい レイド功績を今日中に全種コンプしたいが辛い
昨日からレイド始めたが遅かった >>739
でもグレモリーに合わせて多段修正しても他の星5アタッカーと比較して使われるかというとどうなんだ? 多段持ちを紫林檎使って凸る奴はただのアホだろ
こんなの修正されるに決まってるし
修正されたら槍ガルドとかノエインとかゴミじゃん >>740
ゆ”る”さ”ん”!
如何せん青と黄は持ち手的に凸しにくくて困る。いっそ緑杖凸するか グレモリーはバグり切れなかった真面目さが仇となったな 多段は全部同じ仕様だと思うよ、奥義のLvUPで倍率変わる攻撃が1発と固定倍率の追加攻撃が設定されてる
1パンで死ぬ敵に奥義撃つと多段でも1HITしかしないんだけど、その1HITが本来の奥義倍率がかかる部分
☆3ヒルデなら最初の1発目でイルヴィナなら最後の1発がそれに該当する
☆4ルシフェルやグレモリーは多段部分の倍率がクソザコだからダメージが出ない >>742
奥義についてるクリティカルが通常攻撃にも乗って確定クリティカルだから強かっただけなんだ…
今後は奥義オート切れないから、通常攻撃だけで殴り続けることも出来ないし 範囲対象の多段はバグってるね、奥義はlv上げて初撃だけ倍率あがる+他のHITは固定倍率
スキル多段は強化したら全HIT増加して倍率xHIT数
単体の多段奥義は表記通りの合計倍率(グレモリー、★4ルシ 何いったところでバグだと認められてもいねーし
修正されてねーんだから、多段に文句言ってる奴らは
「僕チンの育てたキャラより強くてズルい!」
結局根本的なところはこれでしょ?
このあからさまにみっともない嫉妬を隠すために
いろいろ理由付けしてるだけっしょ?違いますかー? >>742
あれはバフ復活してももうダメだよ
気絶が欲しい2ガルドの奥義頼りなんで
デバフ永続バグがなくなった今は奥義なしなんて機能しないから 空席レイド戦法修正されたのか新たなバグなのか開きなおしたら動きが止まって
0ダメージで終了になってた、何と迷惑な ノエインはともかく、槍ガルドはルシフェルをバフれるから別にいいかなーと 多段がバグで修正されたとしても補填でリンゴは返ってくるやろ
ナーフ補填無しは流石に死ぬ グレモリーさん前と同じ永続バフじゃなきゃ復活できないのか… >>763
マスターの気持ちはわからんではないよね
ナメクジはカンストしたからごめんやけど俺はトドメさせねーわ >>757
5位のシグルドさんの編成が気になる
何回も叩いててやる気はある人でランクもそこそこなのに
なんでそんな弱いのか 攻略進めてる連中はみんな効率的に、「今」強いキャラ使って素材集めしまくってるよ?
そもそも今話題の多段キャラは育成コストが低いことも圧倒的なウリなんだから
今はそれらのキャラ使って素材集めときゃ、万が一これが修正されてもあらたな人権キャラに
集めまくった素材ぶち込めるって考えないのかね?
いろんなキャラの育成は進むし損は何もないと思うんだが?
あ、もしかして 「〜はバグかもしれないからそのキャラは育成しない」 という縛りプレーやってんすか?
ご苦労なこってすねw >>767
全体にお詫びで石は来ると思うけど
個別でプレイヤーに有利なバグを修正して補填はないんでないかと思う
少し考えればおかしいと分かるレベルだし
バグ修正前までしっかり利益も得ていたからね >>757
挑戦回数5回で16万…?
ランク30まで何やってたんだ… >>611
>>618
>>638
>>664
受理しました〜
現在メンバー26名(内1名爆破後未帰還)です >>757
6位のランク14は間違えてはいっちゃいました感あるからまぁ…
ランク30はこれ3女入れてなくて延々と叩き潰されてる系かな なんでこんなファビョってんの
びっくりして死語出てきたわよ やべーな、誰もレス返してないのが悔しくて長文の後に長文打ち始めたぞ グレモリーは範囲奥義より単発なのに弱いからな
単体相手に単発が弱いのはほんと調整不足だよ >>757
まあ、5回も叩いてくれればそれはもう仕方ないから許すかなあ
猫ワンパンはダメだけど まぁ☆3に紫林檎使ってる奴はアホだなって思うくらい
スティグマなんて吐いて捨てるほど余ってるしなあ 猫パンクソ野郎にはまじで殺意湧くわ
わざと即死してるだろあれ スキル気絶連打が来るような事があればまたワンちゃんあると思うグレモリー
というか奥義より通常攻撃DPSが永続クリティカル程度で覆るのが奥義あんまり強くないんだなって スレとかで情報集めてないとダメージ出しやすい編成もわからない人いるだろうからな…
だからスレユニオンとか作るわけだけど よく考えたら前回のバフ永続化の修正でグレモリーさんやウリエルちゃんに使ったリンゴ返ってきてないから
多段バグや気絶を修正してもリンゴの補填はないんでないかね 野良の場合はレイド湧いとるやん入ったろからの
やっべハードだこれってのがあるからね レイドは人数倍にしてやればいいのにね
報酬みると元はそんな形跡あるのに >>792
最初は10人でやってたけどダメージの同期が重くなるから6人にした説 >>789
ウリエルに関してはバフ永続化はほぼ関係ないから・・・
バフが正常になれば、最適解か分からんけどかなり強いのは間違いないし レイド椅子取りでも2回ボタン押すから流石にその間に気付くな 情報ある程度集めてないと☆4以下にまともに目を向けないからなぁ
集めてないと☆5で埋めるように頑張ってつなぎで☆4以下使うって感じだと思うもの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています