【FANZA】巨神と誓女 R part272
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【FANZA】巨神と誓女 R part271
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1611294375/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>307
週末ガチャのラインナップはよく見ようか 夢想花って1Lvでもドロップ変わらない?
なんか全然でねーわ アリアはチェイン効いてる気がしない
サヒメと替えたけど問題なくチェイン出てるし何なら勝率上がってる >>307
週末ガチャにはねぇ…まぎれてるんですよ…なんかこう…奇妙なものが
>>309
いつだかの調整でLvが高いほど夢想花たくさん落とすよ!(本当か?)とかに変わったはず
つまりLvが低いと全然落とさないっていう 恒常入りしてもイベントガチャに入らないのは知ってたが週末ガチャにすら入らないのか…
徹底しておる… いや、高Lv回しても全然でなくてうっかりLv1回した時にポロッと出たから関係ないのかなって思ったんだw
気のせいってことだな! >>285
やめるなら早くやめた方がいいぞ
チェインパ放置しているけど50位内は層が硬すぎる
全員走らせている状態だと思うわ >>309
枠数が変わったぞ。元は0~2固定だったがあるアップでで50なら0〜4になったがほぼ3止まり
Lvでも2個普通に落とすよ 上位勢はパソコンの電源なんて落とさないからな
365日ずっとつけっぱなしらしいからなマジで
前そんな話ここでされてたはず >>314
ありがとう 実験は終わりにする
おおよそのチェインパな人達の普及具合が分かったし
あともう一人二人チェインキャラ実装されるか週末ガチャにねじ込むかで、
のちにアンチチェインな巨神くるかな?て予想というか妄想 >>318
その場合チェーン以外はもっと死ぬだけだぞ
実装済みも滅金、庭園、あなたの知らない いるし、結局チェーンで即死 そうかな?パッと思いついたのは2つだけど
属性ダメージしか入らないような巨神(技術的にこの会社には無理か?)
でもメリットは何人かの誓女が良き吹き返すかも
もう1つは連携ダメージ無効バフ付いてる巨神
こっちはいずれ来ると思うんだよね…この会社的に つまらない方向性だけど簡単に実装出来そうだから 反発上等でチェイン不可の巨神出せば
必然的にチェイン以外の攻略法にはなるけども
そうなりゃレベルキープ系が活きるかな >>320
特定な属性なら結局チェーンパ+ファラオちゃん級火力1で20チェーンで沈む
連携ダメージ無効だったらブレイクPもじり貧で落ちる どうしてバカは無意味なことを考えたがるのか
このシステムじゃチェイン死んだ時点で他も全部死ぬだけなのいい加減理解しろよ チェイン無効って
チェインパ組むまでのあの道のりを延々とループするだけじゃ
ボブはいぶかしんだ すげえ今更なんだがプラチナガチャに追加された奴って鐘にも追加される?
それとこれとは別? チェイン率減少ではなくチェイン不可なら他は生きるぞ
まあ、それが良い未来に結びつくかはともかく 2T置きに1/6しか選択されない上に確率でしかグリフ発動しないのにチェイン不可で何が生きるの?
全部死ぬだけだよ 一部キャラ固有じゃなくて戦闘システムの根幹だからなあ チェインしなくても倒せる敵ってつまりそれは肉さえあればデバフもヒールも何もいらない状態なんだよなあ
デバフもヒールもグリフはすべてチェインがあって初めてまともに機能するんだわ チェインを潰すと今いるプレイヤーを飛ばす
チェインを潰さないとチェインパが最適ということから変わりがない
ビジュアル面での素材はあるからゲームのデザインやバランスを一から作り直せばいけるかもしれないけど
ここの開発にそれができるかというと正直怪しいものだ
何より今の放置ゲーとしての部分がサブゲーとして定着してしまったからな チェイン不可の巨神ってのはぶっちゃけ初期の廃園の巨神だからな
あれも自力が試される門番という位置付けだった チェイン無くしたらΩ肉ゲーになるだけだなほんと
昔に戻るだけ 今ならチェインパ揃っているプレイヤーに初期無限を当てても怒られないな
アイツもアイツで強敵だったな… まあ もともと俺の妄想だから見逃して
ただ考えてたのは、チェインキャラが重課金者に行き渡ったあと運営はどうやってお金稼ぐのかなって事 想い出すと★5のグリフ見直しするって言葉を聞いてからはや30年
来月孫が生まれる そもそも運営がプレイヤー全員チェインキャラ揃えてる前提で
すべて作ってるからな
本来育成で課金させるつもりで一年以上かけて攻略させるゲームだった
育成もキャラ性能もすべて前倒しにしてやってるからな
だからその先がない そもそもちょっと動かしてオーダーやイベントを適当にこなすだけでいいのに
まじめにランキング競うとかしなくていいんだよ チェイン潰すとパワブレマジブレの発動回数も減って結局デバフパーティーが相対的に強くなるわけでも無いってのがどうしょうもない 50連でみれいたそ来たからしこ満足だわ あやうく1万円失うところだったぜ >>334
言うほど不可じゃないぞ
多分発動が30%ぐらいまで下がるだけで連携は一切下がらないぞ
ファーストアカウント春+つうでもイルカ20まで突破できたぞ
偏りで鬼チェーンが出れば >>334
言うほど不可じゃないぞ
多分発動が30%ぐらいまで下がるだけで連携は一切下がらないぞ
ファーストアカウント春+つうでもイルカ20まで突破できたぞ
偏りで鬼チェーンが出れば ひさしぶりにきた
相変わらずチェインげーなようだな チェインナーフなんかしなくても連戦の巨神実装して1戦目に出撃したメンバーは2戦目に出せなくするだけでいいじゃん
新たなチェインキャラが実装されるまでは現PTを割るかチェインパ+ブレイクパにするかまた時間効率を追求出来るぞw
そんなことより要塞のセレクションガチャとか選抜ガチャみたいに出現キャラ絞ったガチャ追加して欲しいわ 次の巨神はよ
ぶっこ抜きにあったノイアとユミルはさすがに出し惜しみするかな
おそらく当初の開始予定日だったと思われる6月17日になんかある予感 最近はチェインパの他はオーダーのΩリング用で肉パをたまに使うくらいだわ 吹花百景が9日に終わるから入れ替わりで巨神襲来でもくるんかな 庭園によくいるキャラと
まったく現れないキャラがいるんだけど
どういう違い?? 正月の巨神はイイ話だったから今後の季節巨神も期待してしまう そうなるとあなたの知らない巨神のホラー演出が強化されるのだろうか そういや聖夜と賀正は追加されなかったな
やはり季節巨神は完全限定品になるのか? 夏ならマッチョでズラの海獣の巨神が新たな装いでおもてなししてくれそう? 聖夜素材が無くて育成が止まってるので来て欲しいんだけども……
夏はアイギスみたいに☆5が何人も一辺に来るのかな。 >>372
虹大量で勝利!と思ったら全部ハルちゃんだった いまだにあなた巨神は画面直視できないのでホラー系は簡便なのだよ 世の末(アイノ)の巨神から再生(ユミ)の巨神でバトルシステムが一新する いきリン大チェイン部位破壊ワンパン討伐完了を見ると何だこのゲームってなる そのパターンを引く確率を高めるという意味でパーティを強化するゲームだよ バフ以外ゴミゲー
デバフ以外ゴミゲー
必殺以外ゴミゲー
チェイン以外ゴミゲー
どのゲームも環境トップ以外はゴミ認定するだけだし変わらん 低能が低能を煽るためにはトップ以外糞っていうロジック以外は扱いきれないから
ソシャゲの民コミュニティはそういう方向に流れていくのはしょうがねえよ 強いのはデバフパでじっくり戦うことだけど周回効率は高速パ
とかならわかるが一番早いのが一番強いとそれのその強化パーツ以外ゴミと言われるのも仕方ない 実際チェイン抜きはただの苦行同然なので
これからもどんどん敵強くなってくるだろうし更に辛くなるだろうね 今後チェインパ以外で以外で活躍の場が与えられるとしたら属性縛り巨神イベとかが来れば......
だけど今までず〜〜〜〜〜っと同じタイプのイベばかりやってきた運営にそんなイベができるのかと イベント特殊ルールでオートグリフの効果無効にすればいいのさ チェイン縛ると通常攻撃でペチペチするだけになるからそっちのが更につまらんからな というかそもそもの戦闘の設計からして色々おかしい
何を参考に生まれてきたんだろう それを言ったら丸パクリする以外無くなるな
泥棒列車のせいで丸パクリ褒め称える頭のおかしい風潮になってて気持ち悪い まあ新しいモノ作ろうと挑戦した結果だからバランスやらがおかしいのはある程度しょうがないとは思うよ
何これのパクリだとか何コネのパクリだとか言われるゲームならパクリ元からダメなとこ調整して実装するだけだけど r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
巨神の場合バランス調整をしようとするどころか
放棄していたり巨神優先なせいでこのaaが浮かんでしまう 巨神のシステムは先人の誰しもがが思いついていたけどあえてやらなかったゴミシステムだ!とは俺は言えんなあ
少なくともしばらく触ってみて像やら神曲やらでバランスやべえなあってなるまでは斬新で面白くなりそうなやつだなと思っていたし 行動対象がランダムなのはお船と同じタイプでしょ
確率を高めて後はお祈りするだけ わかる
バランス以外は面白いしな
逆に列車とかアレ系のコピペ戦闘はもうお腹一杯 オリジナリティは認めるが、それがあまり面白さに繋がってない感
あと動作が重いから列車みたいに24時間周回のハムスターゲーにするのも難しいんだよね >>397
全巨神☆5WH破壊30個ずつ確済み
当分の間は周回すら不要だな 重いのはたしかにそうね
あとはグリフの効果を見直して整理されるといいけどまあ無理だろうな スマホだと重さ感じないし電池消費の少なさに驚愕してる >>398
部位破壊はいくらでもあるから正直どうでもいいんだけど花が落ちにくくて困る 仕事すればしっかり評価されるから開発は所々簡悔精神を働かせていないで仕事してくれ
コンテンツとしてはすごい好きだけど所々で課金欲を削がれる ほぉブラウザは重いのか、それは眼から鱗
アプリ組だと重さは一切感じんな Androidエミュ環境でやってる人はどのエミュ使ってるん? なにもなしでも毎ターンリング発生して基本2〜4チェインくらいするとかならわりとよかったのだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています