>>730
確かにな。今回の場合、HP2割以上減ってるキャラが2人いたら
迷わずSスキル回復使って常に満タンに近い状態を保つのが正解って感じだったよな
一発勝負の緊張感を損なってしまってる感が否めない
そもそも回復ってプレイ時間を引き伸ばす副作用が付きまとうから、引き伸ばした上で
面白くなってなければそもそも回復なんて無いほうがいいとも言える
シレンで1歩ずつ罠チェックしながら歩くみたいな、
「手間と時間をかけて面倒な作業したほうが断然有利」なゲーム性は美しくない
しかもテルミニかフュッセンがほぼ必須のせいで編成の自由度まで下がってるからな

次回は「回復キャラも採用候補ではあるがベストとは言い難い」くらいのバランスにできたら神ゲーと認めるわ
同じようなこと2回やらせるのはセンスがないからな