>>ゲーム開発を今まで50タイトル以上関わって来て、コントロール可能なのは失敗しない様にすること
>>そもそもコンセプトがズレてるとかチームが崩壊してるとか、そういうことは防げる。
>>一方、成功するかどうかはコントロールしにくい。
>>つまり成功するまで作り続けるしかない。新規事業もそうだと思う

成功しなかったタイトルは失敗じゃなくても切り捨てて新しく成功しそうなのを始めるってのがテクロスの方向性ね
やらかしとD1の未来が見えたから課金するのやめるわ

しかしロスグリ、エロブルとうんちあは失敗してないって認識なのかw