敵の倒し方を何通りか用意するべきだったんだよ
防御力重視の耐久型、攻撃力重視の先手必勝型、属性による優位型とか
でもチェーンパがすべてを凌駕しちゃったから他は不要になった
今更チェーンの爽快感取り上げたら誰もやらなくなるだけだから、もはや手遅れ