【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 787輌目
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避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 786輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1613694704/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 寝落ちしてたわ
ちゃっかり自動周回かけてたのにぐるぐるなってて泣いた 積極的に3使ったとしても2が足りなくなって結果的に3余るからな >>646
・SPは毎ターン終了時に3回復する
・制限オートは一番SP高いスキルだけを使う
・全力オートは貯まってるSPで使える、一番SP高いスキルを使う
これさえ覚えておけば後は算数の問題やぞ >>646
お、おう!
残念ながらその発言だけでまったくわかってないことがわかっちまったぞ
全力→そのターンに使える消費量が最大のスキルを使う。同値があれば右の方優先
制限→各キャラが消費量最大のスキルしか使わない。それ以外のスキルを使えるSPがあっても通常攻撃になる
SP回復系アビリティなんかもあるが基本的には戦闘開始時のSPは10で毎ターン3回復する
ただし補助スキルは全力でも使用しない。回復スキルはHP半分以下のキャラがいれば全力や制限を無視して使えるSPがあれば使う SPは10-13-16の流れで考えてる
SPチャージ邪魔 6ループ邪魔しないために産廃スキル6まで下げなきゃいけないパターン嫌い 大技を開幕で撃てるようにする
SP8で性能の良いスキルをSP6にする
この辺意識しとけばだいたいなんとかなる 例え自分たちの責任じゃなくても石を配る
これが覇権ゲーという事だよなあ! はわカスグッジョブ
まああと4時間15分後にはわカス死ねって言うけど >>668
オレもたぶん同じことをするだろうけど、
ゼンゼンマンかカールさん、あるいは一等くれたら言わないでおいてあげようと思う 本家が不明なうんこと化したからしばらくこっちやるわ >>659
>>660
丁寧にありがとう
個別にオンオフとかいっそのこと全部付け外しできたらなぁ はわわーこの500石はおはようルーレットの分なので明日はみんなカジノコインです はわカスの不手際じゃないのに石配らさせられて護衛の主食がもやしになる不条理 >>672
模範例を書こう
波動玉砲 初期は11消費。これを一段階覚醒させると10消費になるから全力オートで1ターン目に撃てるようになり周回性能が格段に上がる
制限オートでも2ターン目には撃てるがほとんどの場合、2発目を撃つ前に通常ステージならクリアする(ような編成にできるはず)と考えると
未覚醒で制限オートするのは無駄が多すぎると言える。実質的に全体攻撃のあとは通常攻撃しかしなくなるようなものだからな
二段覚醒で9消費にするのもそれはそれでメリットはあるかもしれないが、答えだけ言うならかなり小さい
巻物二が一番不足しがちなことを考えると波動玉砲は一段覚醒で止めるのが正解と言ってしまっていいと思う メンテしてないけど本当に直したんか…?人が減って負荷が減っただけにしか見えないが…
あとミストレはAWS使ってないからアマゾンの責任じゃないぞ、ミストレ運営のミスだぞ これはSP挙動を考えて編成組んでオートで上手くいったら嬉しい感じのパズルだと思ってる
なおコネクト事故 >>677
コネクトとクルクルなんとかしないともうミナシゴ蜂にすら勝てなくなる時が来てる
あぐらかいてるからあの程度のに負けるんだよ
しかし馬鹿金は学習しないからガワさえ変えたら何度でも金ドブするんだからどうしようもねえわ
ギャンブル依存症でソシャゲ依存症とか死ぬまで搾取される まぁミナシゴはともかくイベントも退屈になってきた感じはある
前編だけとか薄めたカルピスみたいなことしてるし 今日で裸!裸!とれるんでしょ?
楽しみだわでっかい画像ないのかな コネクトはオーバーキルやらかすからいかんわ
倒した時点で終了してくれ >>675
ほえー
覚醒はオートの調整で使うだけで威力うp目的じゃやらないほうがいいって感じなのね >>680
ただでさえ自動周回で直ぐ終わるのにイベント密度薄すぎるんだよな
2-5回らせときゃいいだろって思ってたんだろう今までは
でももうそれも通用しなくなってきてるからオトギまでとは言わないからイベント回数増やさないとミナシゴなんぞに煽られ続ける事になる 覚醒してもスキルの威力自体は一切上がらないよ
上に書いたようにパズル的にスキルを発動させるために使う機能
例に挙げた波動玉を使うのでいうと、10-0-6で3ターン目に消費6のスキルを撃つような組み方が基本になりやすい
消費6は初期8を二段覚醒することで威力が高い単体スキルが用意されていることが多い
変則的なのだとブルーゼのパラライアローは初期4だから覚醒すると3消費になって、
初期SPを適当に浪費すれば毎ターン麻痺連射する麻痺マシーンになり、麻痺に弱いボスを完封する >>684
覚醒は消費SPが下がるだけで威力上がったりはせんよ
消費SP下がれば手動でもスキル回転率は上がるからそれ目的でもありといえばあり
まあ高難易度でもないと手動はほとんど使わないだろうけど 商店の巻物はなんであんな価格設定にしてんだろうな
4800円で2回分とか誰が買うんや 威力上がらないってまじか
ヴェローナちゃんの覚醒ファイアーボールつええって喜んでたのに すまん俺はグリーン車だからずっと止まっていないわ
庶民は大変そうだな >>691
使えば使うほど熟練度が上がって威力は上がるがな
あとスキル個別ONOFFとか実装したらこのゲームの醍醐味なくなっちまうよ
なおコネクトバグ ここにいるのは全員称号持ちだからそこそこスキル覚醒してるはずなのだが...妙だな >>690
あれは売れることを期待してない気がするんだ。定価の石も同じだけどね
あえて売る気がない高値を見せておいてもうちょっとお買い得なオーダーパックとか3倍石買わせたいんじゃねーかなーと
※ 故人の感想です Sスキルを最初に全部使うとかだけは設定させてほしくない?
それだけでも周回のバリエーションが増えると思うんだけど >>695
それロマサガ出身のやつが初期から言ってるけどあんなもん醍醐味でもなんでもないからさっさと実装してくれ チャージ3のSスキルなんてあってもなくても大して変わらんからなぁ
仮にSスキル使うことでワンターンキルに手が届くとしても演出が長いから周回編成としてはその時点で失敗かなって
Sスキルなしで1ターン多く使った方が結果的に早く周回できるパターン多そう >>437
神姫ミナシゴと違って凸いらんし簡単にレベル上がるから寝室見やすいぞ このゲームはリアルマネー分の有償石がついておまけを選ぶ感じだから関係ないけど
集金圧ヤバい奴だとわりとかんたんに取れるのにこの種類のアイテムだけなんでこんな高い値段で?っていうのがあったりするね
セットパックに毎回入れて割引率を見せかけだけ上げるための要素だったりするな >>695
覚醒でのオート調整がビルドの楽しみって感じか
覚醒素材お安くならんかな 早さじゃなくて遅くても引率付きの周回できる選択肢が欲しいってこと SスキルがランダムってそれオートのときはSスキル使うなって言ってるようなものでしょ?
単純に選択肢が狭まるだけでなんのゲーム的なメリットないと思う スキル個別on/offはなくてもいいけど、コネクトon/offは欲しい コネクトはまず死体蹴りでSP返ってこないバグをさっさと治せ 実はコネクトの効果も知らない
教えてくださいお願いします
チュートリアルあったはずなんだけどな
ほら、早くあれなシーン見たいから飛ばした気がする
Fanzaゲームはみんなそうだろ、エロの出来で続けるか決めるだろ コネクトオーバーキルでSP消費するの仕様だと思ってたけどバグなの? 正直コネクトでSPバックないのが仕様なのかバグなのかが分かってない
当然ヘルプは読んでない >>710
威力UPと攻撃が必中になる
>>711
条件によって消費したままだったり戻ってきたりするからバグな気はするけど
それならいつまで放置してるんだって気もするから仕様なのかもしれん そういえばいまだにパティントンとのえっちみてなかったわ マイクラの工業modで回路組んでよし、動いてるな…よし朝になっても爆発してないな…っていうアレ
すべてが絶対爆発しない絶対安定稼働するってなると味気なくはなる
コネクト事故はどうなんやろなぁ、素振りやめろって話ならまぁそうだよね コネクトのヘルプ読んだ
コネクトで状態異常の付与率が上がることがわかって賢くなったよ >>715
ありがとうございます
って、ヘルプがあったのか 誘い受けの熟練上げ兼ねて手動セイラムやってるが精神的に来るなこれは コネクトSP回復関連は回復するしないが固定されてるならそれ前提の編成組むけどオーバーキルの具合で変わってくるからな ヘルプといつの間にか復活してたバトルチュートリアル見たけど
コネクトでオーバーキルした場合の挙動は書いてないな 頼む、コネクトで状態異常かかってくれー!
って時に状態異常になってくれた試しがない >>711
トドメの後のオーバーキルが2人以上だとSP返ってくるのに1人だけだと返ってこない
同じ死体蹴りなのに人数で挙動が矛盾してるからどっちかはバグ
SP返還の条件付けを(トドメを含めて)コネクト2人以上とするところを含まずにしてたり≧が>になってたりしてそう ダイの大冒険でバランがヒュンケルに攻撃して今更止められん!っていうアレですってPに言い切られたらもう納得するしかない >>724
あそうなんだ、想定された仕様なはずないしバグじゃねーか >>724
そんな法則になってるのか
それは流石にバグっぽいなぁ 49F癒やしだな…クリヴィヴィで幸運下げてのネピドー麻痺が面白いようにハマる バレポーション残り400切った
今回は上手く調整出来てたみたいで嬉しいです 箱明けのほうが面倒だからとレジャーで補給したいっていうのはある 敵側の糞みたいな連続行動全体魔法連打のせいで大体いつも陣形マナフィールド固定なんだけど
ほかの陣形で有用性高いのある? 防御なんて上げても効果ゴミだから普通にファランクスやマジキャやリーディングあたりで敵の数減らした方がいいぞ
速度上げて先手取るのも有効 やられる前にやれがこのゲームの基本だからファランクスとかマジキャでいいんじゃないか 攻撃削って防御盛ったら盛っただけ負ける可能性が増えると思え 3時間ぐらい引退したが戻ってきたぞ
なんか500石配られとる サンクチュアリ強いと思ってたけど弱いんか?
安定してる気はするが… ジェネラルはランカスター入り周回編成では使うことあるね
あとは2-5周回でのステ仕上げ入りで手番回したくないときか
基本的にはリーディング、ファランクス、マジキャでの火力編成かインターセプトでの異常パ以外は使う必要なし
無限ではファストブリッツも採用率高かったけど例外みたいなもん 無限みたいなとこに初見で挑むなら防御陣形もありだけど
周回ステで使っても遅くなるしあんまり意味はないな >>741
バグで防御やたら高かった時代は強かった
修正されてからはゴミ 2発で死ぬか2発目耐えられるかくらい変われば結構意味はあるけど
それくらいの相手だとなんも変わらんケースの方が遥かに多いからなぁ
5発が6発にとかだともうほぼどうでもいいし >>741
硬いボスに対して3桁ターンくらいひたすら耐久するようなコンテンツでは強いかもしれないかもしれない
長いバトルの例でも無限は雑魚ラッシュだったからやっぱり耐えるより倒せだったしなぁ >>741
序盤は使える場面もあったよ
でも今は防御盛ってもどうせ一撃で4000くらうのが3500になる程度のものでほとんど無意味だからな 難易度によってはレイドソロ安定させるのに防御陣形ありかもね
素直にHやれって言うのはなしで 刃以外でも発揮する効果が周回に便利なリーディングトリオくん 防御陣形にする程度で安定する低火力ボスならリジェネ持ちで固めて街街ファランクスでよくね?
つーかバレイベがそんな感じだったろ サキュラプでオススメキャラ教えてくれ
今はヴェルミィーナ、フルビュア、キャスト連れてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています