【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 787輌目
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避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 786輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1613694704/
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ただでさえ自動周回で直ぐ終わるのにイベント密度薄すぎるんだよな
2-5回らせときゃいいだろって思ってたんだろう今までは
でももうそれも通用しなくなってきてるからオトギまでとは言わないからイベント回数増やさないとミナシゴなんぞに煽られ続ける事になる 覚醒してもスキルの威力自体は一切上がらないよ
上に書いたようにパズル的にスキルを発動させるために使う機能
例に挙げた波動玉を使うのでいうと、10-0-6で3ターン目に消費6のスキルを撃つような組み方が基本になりやすい
消費6は初期8を二段覚醒することで威力が高い単体スキルが用意されていることが多い
変則的なのだとブルーゼのパラライアローは初期4だから覚醒すると3消費になって、
初期SPを適当に浪費すれば毎ターン麻痺連射する麻痺マシーンになり、麻痺に弱いボスを完封する >>684
覚醒は消費SPが下がるだけで威力上がったりはせんよ
消費SP下がれば手動でもスキル回転率は上がるからそれ目的でもありといえばあり
まあ高難易度でもないと手動はほとんど使わないだろうけど 商店の巻物はなんであんな価格設定にしてんだろうな
4800円で2回分とか誰が買うんや 威力上がらないってまじか
ヴェローナちゃんの覚醒ファイアーボールつええって喜んでたのに すまん俺はグリーン車だからずっと止まっていないわ
庶民は大変そうだな >>691
使えば使うほど熟練度が上がって威力は上がるがな
あとスキル個別ONOFFとか実装したらこのゲームの醍醐味なくなっちまうよ
なおコネクトバグ ここにいるのは全員称号持ちだからそこそこスキル覚醒してるはずなのだが...妙だな >>690
あれは売れることを期待してない気がするんだ。定価の石も同じだけどね
あえて売る気がない高値を見せておいてもうちょっとお買い得なオーダーパックとか3倍石買わせたいんじゃねーかなーと
※ 故人の感想です Sスキルを最初に全部使うとかだけは設定させてほしくない?
それだけでも周回のバリエーションが増えると思うんだけど >>695
それロマサガ出身のやつが初期から言ってるけどあんなもん醍醐味でもなんでもないからさっさと実装してくれ チャージ3のSスキルなんてあってもなくても大して変わらんからなぁ
仮にSスキル使うことでワンターンキルに手が届くとしても演出が長いから周回編成としてはその時点で失敗かなって
Sスキルなしで1ターン多く使った方が結果的に早く周回できるパターン多そう >>437
神姫ミナシゴと違って凸いらんし簡単にレベル上がるから寝室見やすいぞ このゲームはリアルマネー分の有償石がついておまけを選ぶ感じだから関係ないけど
集金圧ヤバい奴だとわりとかんたんに取れるのにこの種類のアイテムだけなんでこんな高い値段で?っていうのがあったりするね
セットパックに毎回入れて割引率を見せかけだけ上げるための要素だったりするな >>695
覚醒でのオート調整がビルドの楽しみって感じか
覚醒素材お安くならんかな 早さじゃなくて遅くても引率付きの周回できる選択肢が欲しいってこと SスキルがランダムってそれオートのときはSスキル使うなって言ってるようなものでしょ?
単純に選択肢が狭まるだけでなんのゲーム的なメリットないと思う スキル個別on/offはなくてもいいけど、コネクトon/offは欲しい コネクトはまず死体蹴りでSP返ってこないバグをさっさと治せ 実はコネクトの効果も知らない
教えてくださいお願いします
チュートリアルあったはずなんだけどな
ほら、早くあれなシーン見たいから飛ばした気がする
Fanzaゲームはみんなそうだろ、エロの出来で続けるか決めるだろ コネクトオーバーキルでSP消費するの仕様だと思ってたけどバグなの? 正直コネクトでSPバックないのが仕様なのかバグなのかが分かってない
当然ヘルプは読んでない >>710
威力UPと攻撃が必中になる
>>711
条件によって消費したままだったり戻ってきたりするからバグな気はするけど
それならいつまで放置してるんだって気もするから仕様なのかもしれん そういえばいまだにパティントンとのえっちみてなかったわ マイクラの工業modで回路組んでよし、動いてるな…よし朝になっても爆発してないな…っていうアレ
すべてが絶対爆発しない絶対安定稼働するってなると味気なくはなる
コネクト事故はどうなんやろなぁ、素振りやめろって話ならまぁそうだよね コネクトのヘルプ読んだ
コネクトで状態異常の付与率が上がることがわかって賢くなったよ >>715
ありがとうございます
って、ヘルプがあったのか 誘い受けの熟練上げ兼ねて手動セイラムやってるが精神的に来るなこれは コネクトSP回復関連は回復するしないが固定されてるならそれ前提の編成組むけどオーバーキルの具合で変わってくるからな ヘルプといつの間にか復活してたバトルチュートリアル見たけど
コネクトでオーバーキルした場合の挙動は書いてないな 頼む、コネクトで状態異常かかってくれー!
って時に状態異常になってくれた試しがない >>711
トドメの後のオーバーキルが2人以上だとSP返ってくるのに1人だけだと返ってこない
同じ死体蹴りなのに人数で挙動が矛盾してるからどっちかはバグ
SP返還の条件付けを(トドメを含めて)コネクト2人以上とするところを含まずにしてたり≧が>になってたりしてそう ダイの大冒険でバランがヒュンケルに攻撃して今更止められん!っていうアレですってPに言い切られたらもう納得するしかない >>724
あそうなんだ、想定された仕様なはずないしバグじゃねーか >>724
そんな法則になってるのか
それは流石にバグっぽいなぁ 49F癒やしだな…クリヴィヴィで幸運下げてのネピドー麻痺が面白いようにハマる バレポーション残り400切った
今回は上手く調整出来てたみたいで嬉しいです 箱明けのほうが面倒だからとレジャーで補給したいっていうのはある 敵側の糞みたいな連続行動全体魔法連打のせいで大体いつも陣形マナフィールド固定なんだけど
ほかの陣形で有用性高いのある? 防御なんて上げても効果ゴミだから普通にファランクスやマジキャやリーディングあたりで敵の数減らした方がいいぞ
速度上げて先手取るのも有効 やられる前にやれがこのゲームの基本だからファランクスとかマジキャでいいんじゃないか 攻撃削って防御盛ったら盛っただけ負ける可能性が増えると思え 3時間ぐらい引退したが戻ってきたぞ
なんか500石配られとる サンクチュアリ強いと思ってたけど弱いんか?
安定してる気はするが… ジェネラルはランカスター入り周回編成では使うことあるね
あとは2-5周回でのステ仕上げ入りで手番回したくないときか
基本的にはリーディング、ファランクス、マジキャでの火力編成かインターセプトでの異常パ以外は使う必要なし
無限ではファストブリッツも採用率高かったけど例外みたいなもん 無限みたいなとこに初見で挑むなら防御陣形もありだけど
周回ステで使っても遅くなるしあんまり意味はないな >>741
バグで防御やたら高かった時代は強かった
修正されてからはゴミ 2発で死ぬか2発目耐えられるかくらい変われば結構意味はあるけど
それくらいの相手だとなんも変わらんケースの方が遥かに多いからなぁ
5発が6発にとかだともうほぼどうでもいいし >>741
硬いボスに対して3桁ターンくらいひたすら耐久するようなコンテンツでは強いかもしれないかもしれない
長いバトルの例でも無限は雑魚ラッシュだったからやっぱり耐えるより倒せだったしなぁ >>741
序盤は使える場面もあったよ
でも今は防御盛ってもどうせ一撃で4000くらうのが3500になる程度のものでほとんど無意味だからな 難易度によってはレイドソロ安定させるのに防御陣形ありかもね
素直にHやれって言うのはなしで 刃以外でも発揮する効果が周回に便利なリーディングトリオくん 防御陣形にする程度で安定する低火力ボスならリジェネ持ちで固めて街街ファランクスでよくね?
つーかバレイベがそんな感じだったろ サキュラプでオススメキャラ教えてくれ
今はヴェルミィーナ、フルビュア、キャスト連れてる リーディングトリオ優秀よな
魔具キャラ好きな子多いし有効活用できるからお気に入り陣形だわ 後半編始まったらオレンジのSSハート交換できるようになるんすかね
ヴェローナが開幕火の鳥使えるようになってくれればイベントVH安定オート捻りそうなんじゃが… 覚醒ハートって追加はなかったような気がする
石チケギアと端数用のゴールド&ポーションだけ 防御マシマシにしてアバシリちゃん使って演武やるのが週1の楽しみ 開幕火の鳥…出直したら「テオドール見殺しにしてくれてありがとうwww」
ぐああああ!! リーディングは補正条件がゆるゆるなのが強い
それでいて後ろ2人が素早さ-15%だけなのでちょうどいい位の差を作れる 自主練で倒れたキャラが上に行くのは天に召されてるのかな >>763
マジか 教えてくれてありがとう
つれぇ…
優しいしゃしょーがいたら教えてほしいんだがこのメンツだけだとイベント後半きついかね?バレンタインガチャ終わった翌日とかに初めたもんだから限定ガチャとやらがくるまで適当にやりくりしようと思ってたんだが恒常でももう少し引いた方がいいのか?
https://i.imgur.com/WkeVPto.jpg イリスクラウドってぐらいなのであそこがたぶん天国なんじゃないかな たぶん衝接待だとおもうから大丈夫だとおもうけどトレジャー内で上がりきるところまで育成できれば問題ないんじゃない
衝キャラちゃんとそろってるから >>768
ヴェローナと衝のメンツはまあまあいるし育成さえ終われば行けるような気もするが…
ただ後半VH2-5はボスステで結構難易度高いはずだから来てみない事には何とも言えんのう >>768
衝接待マップならフェル、ペナン、ヤク、ヴェローナあたりでHまで行けそうだけど
VHは6000ほど育成しておきたいのとヒーラー欲しい まあボスは最初無理でも周回する必要ないからな
2-4でイベ内最大まで育成できるはずだから2-5は期間中に一回クリアを目指せ >>764
ずっと同じだったがコロちゃんが来てから居場所奪われた悲しみ セイラム入れて気絶なり麻痺なりが通るかもしれないし大丈夫だろ大丈夫だよな? 何人もレスつけてくれるとかあったかすぎだろ
とりあえずアドバイス通り衝系のキャラ満遍なく育ててみます!2-4と2-5の育成幅変わらないっての地味にありがたいな >>768
メンツ的には大丈夫っぽい、気絶か麻痺入るなら最終兵器セイラムさんいるし
始めたばかりなら今回のイベントでやっておきたいのは1-5周回で杖の5属性ブーストと鞭の物攻U何本か確保
武器の確保ができたらいけるとこまで行ってステ上げしながらポーション貯蓄かな
あと石は3月にハーフアニバとかで限定ラッシュありそうだからなるべく温存しといたほうが良いと思う まあ明日様子をみて方針を変えてもたぶん間に合うんじゃないかと思う >>778
杖の属性はある程度確保できてるんだけど物攻Uってのがわからなくて気になってたんだよね 抽選アビリティにはTって書いてあって実際持ってるのもTの50アップなんだけど何か見落としてるんか…? メインストーリーの進み具合にもよるけど>>3の装備のとこに載ってる >>780
あれ、今回って抽選に物攻UOPってなかったんだっけ?
それなら鞭は集めなくていいよ、嘘教えてごめんね Uはメインもうちょい進めると出てくる
イベでポーション稼ぎつつメインも程ほどに進めとくといいかもしれん 車掌さんはイベで最終的にポーションどれくらい貯めるものなの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています