【DMM.R18】オトギフロンティアR 777冊目
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公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/otogi_f_r.html
twitter
http://twitter.com/otogi_staff
※前スレ
【DMM.R18】オトギフロンティアR 776冊目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1613973857/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 貧弱な経験値パを充実させたいが19チケしかなくて孔明の為に廻しただけだからジャバの時に必要数は確保してる
属性を絞ってる筈なのに100回で0はさすがに考えさせられる 三枚あればいいのか半分の16枚残してドナドナして青ざめてたわ 控えにも積めるけど実質有効は現時点では10枚までだね
トリプルパッシブとか実装されたらまた変わるけど・・・ >>38
今なら12積まなくても7前後積んで10ターン待てば平気 5積みスノーブライトで結構余裕あったし10積みスノーブライトならいけそう 構成的に俺ならギリ7積むかどうかぐれぇだかんよ
4ありゃ困んないし個人差でしかねぇから言うようなコトじゃねえけど手厚と同じっくれぇ出てっからどのみちどーとでも そもそもパッシブ2つ持ちばかり入れると回復が使えねえな
固有に回復付いてるの居れば良いけどさ
牛も実装月は7枚くらい積んだだけでカスダメに出来たぞ
現在ステ変わってるかどうかは知らん 狂獣は現実的には4〜5、ネタで7、10積んだら逆に終わらんだろう やっぱ復刻2回目なのか
一番最初に出た頭巾は復刻1回だったと思うけど人気格差か? 頭巾は限凸でS3にした上で復刻させればちょうどいいタイミングだったのにな >>34
すごいナカーマ
ジャバが村人魔神だとわかったから石尽きるまで回した結果の副産物扱いだったからなぁ 春節ジキルの退場ボイスにも舌打ちノイズ入ってるなあ
チェック甘すぎよ 2部カバも今回使ってて思ったけどボイス変な感じゃない?実装からかなりたってるし特にそういうの聞かないから気のせいかな 控えに積んでも効力あるんですの?
今一つオトギのパッシブ効力の範囲がよくわからん… 控えでパッシブの効果が出るのはドロパワーと複製だけと覚えるといいのだ いにしえの経験値パ誅殺と同様なら1人死んで場に出たら効果発揮かと
狂獣1枚づつスタメン5人控え1人に積んで2ターン目で1人死亡した場合
01ターン目:スタメン5人+ 25%、控え0%
03ターン目:スタメン4人+ 75%、旧控え+25%
12ターン目:スタメン4人+260%、旧控え+210% >>60
気絶してもパッシブの効力は残る+控えが助っ人に現れる事でそいつのパッシブも効果が出だす
→すごーい! >>64
ひょっとして
コゼットころしても
コゼコゼしたまま?😱😱 01ターン目:スタメン5人+ 25%、控え0%
スタメンは5%×1ターン×5人で25、控えは0
03ターン目:スタメン4人+ 75%、旧控え+25%
スタメンは5%×3ターン×4人で60+死んだキャラの5%×2ターン×1人で10+控えだったキャラの5%×1ターン×1人で5を合わせて75
控えだったキャラは03ターン目からの効果しか得られないから5%×1ターン×5人で25
12ターン目:スタメン4人+260%、旧控え+210%
スタメンは5%×10ターン×4人で200+死んだキャラの5%×2ターン×1人で10+控えだったキャラの5%×10ターン×1人で50を合わせて260
控えだったキャラは03ターン目からの効果しか得られないからスタメンの5%×8ターン×4人で160+控えだったキャラの5%×2ターン×1人で50を合わせて210
解読してみたけどこれで合ってる…?答えください 深層だと無血があるときは仲間を犠牲にパワーアップはできないのだ むしろターン制限を突破するのには有効な事がある方法かもしれない そういえば限界突破の意味が
よくわかってなかったけど
単一のバフの上限って意味なんだね?
狂獣は重ねるほど意味あるし 戦闘中にかけるバフが何個重ねても100%が上限だけど、それが上限を越えて効果を発揮するようになるとかだったと思う バフの上限はステータス系が50%で属性被ダメと被ダメが100%
状態異常耐性が青天井じゃあなかったかな? オトギの日本語は韓国人が書いたのをロシア人がチェックして出してると言われても信じる >>66
その認識で書いた
多分こうだとは思うが確証はないし他の人も言ってたが無血あるとそもそも死人出たらしっぱいだし スノー武器、スノーリングつけて狂獣6枚でソウル防御45%、ライブラ、タルトorあんこで牛耐久
やってみたけど、10ターン待っても
力をためる、デバフムーブ、防ダウン、縦一閃、横一閃、カウンター
この辺り使われて誰か沈むけどな
勿論常に沈むほどの攻撃は受けないけど耐久狙いの長丁場になると無血は安定しないと思うけど
(試したメンツはクリア後で残ったキャラでターラー、シルバー、コゼット、ノア、マルジー)
これって牛実装時から同じだったと思うが…
本当に単純な耐久編成だけで勝てるのこれ? 牛はバフ消しとデバフ入れつつ魅惑で攻撃外していかないと単純な耐久じゃ事故ると思う さてさて
先月同様ガチャは16時からかアニバーサリーみたいに0時からかはたして 意味のある会話はなかったで草カバの花ももしかして何も関係なかったりするのか 3.5周年おめ
音楽もないしさすがにそんなに盛り上がらんね アリス目当てで回したら10連一発でルース出てしまった
沼りそうだしアルTNKがこの先控えてるし撤退するか >「タリーさんにあんなことやこんなことできちゃう権利」
い、いらねえ… >>88
バンダースナッチちゃんを無料で取得するチャンスをくれているんだぞ喜べ 過去のイベント半端にパロるだけで何とも言えないイベントだった >>83
今後のシナリオに影響ある何かとかそういうわけではなさそうね アリス
1→オトギエルワーム(新キャラ)に襲われる
2→人間さん
ちなみにワームくん、行為後に死ぬ あれガチャにリラもチェシャもおりゃんけどこれ後半戦の☆5キャラなんか >>98
また儚い命の村人が生まれてしまったのか… 3万石貯めて天井4回引けと言わんばかりのお得石の投げ売りラッシュ スペチケのローマ数字分かり辛いから普通に数字にして ミーのこと、ドラスティック、カウンタープラン、アジェンダ 、デスマーチとか出てきたけどまさかね? 何というかアリスもルースも普通な性能だな
あとお得パック梅買うくらいならサポートショップ出して買うよね・・・ >>107
今までのイベントパロディみたいだしキルドヤコラボのキャラ名をついでに突っ込んだだけじゃあないかな 鍵クエのドロップ音にビビった
これはノアリーダーで回るのが正解か? 日付跨いだ後のサポートショップ表示ってどうすんだっけ
イベ終わるまでは何度でも出るんだよな >>111
金報酬多すぎて狙って複製はできないし
複製力盛ればなんでもいい気がする
大してめぼしいドロップもないしねえ ちょうど150連目でルース出たんでコインでアリス交換で終了 タリーさん固いけど特に痛い攻撃とかデバフとか無くて大分優しいね ルース
クロス1 薬草探し中に猟師の罠にかかって村人される猟師2人にフェラとバック
クロス2 人間さんと騎乗位 腰の動きがえろい アリスはスキルコンテ+ワンフォーオールで正月フェルディナとエミリーのいいとこ取りか
アナザースキルはないけどなかなか強いな どうせランキングばらまきないんだし松竹それぞれ20と19でよかったんじゃないかね いじられ、突っ込みを入れるピュルテがひたすら可愛いだけのイベだった これ後三人どうするんだろうか
ラリちゃん☆5でマウラ☆4チェシャー☆3になるか
もしくはまさかの3人とも☆5とか リッパー欲しいがそのうちポロッと出そうだから周年キャラの方がいいかなとか考えだして使えない19チケ 迷ったときはtnkに従え…tnkは全てを教えてくれる アリス(初代) アリス(水着) アリス(ミルズ) アリス(GBM) アリス(ミルズXmas) アリス(2部) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています