あらゆる可能性や方策について、運営主体にそれを実現する意思があるかどうかなんて事をいちいち議論しても仕方がないし、はっきり言って無駄なんだよ
根拠の無い猜疑心をかきたてるだけ
我々の立場で談義としてやれるのは、事業の持続性を大前提として、つまりどうすれば気持ち良く金を払えるゲームになるんだろうね、って事でしょうが
その上では、必ずしもユーザーにとって直接的に利益にならない方策も有意義な改善になり得る
つまらんゲームには一銭も落としたくないのが人情ならば、その逆に有意義な体験には相応の対価を支払いたいと思う事も然り
特に上級者はより多様でテクニカルな攻略アプローチを求めるわけで、現状チェインガン積みしか無い攻略法に+αの余地を積み増すためにチェイン率増加に上限を設けるのも、その最もシンプルなアプローチの一つ
ただガバガバにすりゃ楽しくなるってものでもない
全体の難易度に気を配りながら適切に規制をコントロールして死に要素を蘇生させるのは、むしろ客の立場であればこそ歓迎すべき態度