【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part126
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ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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https://www.alicesoft.com/escalationheroines/
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■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part125
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1614386596/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 盛っては無いよつぼみが106個くらい
ただこの運をガチャに欲しかった 魔法は必中だからと思っても必殺技が必中だからね
必殺技が必中なのはありがたいけど魔法の強みとはってなっちゃう 悪手ばかりのこの運営だから、魔法キャラが弱いってクレームに対応して
魔法しか通じない高難易度とか作っちゃうんだろうなぁ 既出だろうけどファンザ同人におにぎりくん出てるね
792円とお徳 我ながら完璧な調整
今日の石割りもまだしてないし ストーリー一気にクリアするぞ〜
https://i.imgur.com/c3tMoci.png VIP6、Lvup3回、直ドロ50くらい、4割2日、3割12日、今日1割、薬0
毎日デイリーMの為のメインEXst40弱、st30ブラウザ落ち2回
これで完凸、全絵馬、時短1、資金12 つまり?回しは失敗ってことか初級でつぼみ狙いが正解と箱ももりもりだしうらやましいいいいいい >>104
ハニーが序盤から出てくるから魔法が効かない敵が目立つけど
魔法じゃないとまともに倒せない敵もアリスソフトよく出してくるぞ
そっちは中盤以降や後半に強敵枠で出てくることが多いので
ハニーは育成してなくても物理キャラ適当に当てておけば倒せるけど
魔法をしっかり鍛えておかないと後半詰まったりする ドロップのヒキが悪いなら?回しが正解
結果から逆算して正解というだけで事前にわかるものではないが もうランダム要素排除してくれよ
このゲームのイベントが一番しんどい >>109
リアルラックに自信がある人なら初級まわしが正解だったね
上級や?はチップの効率がいいのでチョコハニー引いて蕾の直ドロ運が低い人向け 2割3日、3割12日、薬でSTM1000位(多分)、蕾60程、周回は1と3を半々ぐらい、VIP7
でアキエと絵馬いけたな
E1-2が美味しかったから、思ったより楽だった印象 >>110
いや、普通のゲームならいいんだ
ソシャゲはやり直しがきかなかったりするから、極端な調整は悪手って話 >>115
ソシャゲでも高難易度は対策しないとクリアできないのは普通じゃろ
高難易度で魔法必須やる分には問題ないと思うぞ 毎日3割レベルアップ3回50液1本飲んで完凸全絵馬終了
ほぼ上級回しで大体計算通りに終わった
最後に20連でバレナリカも来てくれたし
終わってみれば神イベだった >>59
俺が毎日2割と薬で2500くらいで縛り、絵馬、ソウシンまで
ちなみに基本は3-?でVIPは8
3割してれば15日で2250増やせてるから初級でつぼみドロップちゃんと狙えてるなら3割でちょうど良さそう >>33
ズリッターのやり方なら死亡まで行き着く事も可能だから上手いと思う
超昂も可能のハズなのにランス9BADみたいなのは期待出来ないよね 死ぬ所までいくBADが好きな人もいるだろう
負けて凌辱されるも生還して復帰する(心の傷は負ったまま)が好きな人もいるだろう
負けはifだけでええわって俺もいる ラスト1個分のチップがちょうど揃うステージで直泥www
最後まで煽ってきやがった
マジでクソイベだったわ(故人の感想です) さすがに死亡まで行くとやりずらいな個人的には。
後日談的に、その後延々と使われ続けて・・・、って感じでシーンとして明言されないならまだいいけど。 昨日のうちにイベントが3/8までという勘違いに気付けて良かったわ…
蕾だけでも140足りない状態から3時間くらい薬漬けになって走りまくって絵馬全部交換まで頑張った…
冬の泊まり勤務で1日1回しかログインできない弊害が大きい…
はよスマホでプレイできるようにして… デンズリは強い女ばかりだから抵抗した挙句にんほおぉぉはあるけどもうやだぁぁみたいな泣きじゃくる系は無いんよね
何が言いたいかっていうと長江はうららやこもりみたいなのもっとくれ アリスのギャグから急にシリアスに派生するストーリーも好きだし
ワッフルの救いのないストーリーも好きな俺は両方やって両得!
今回のイベントストーリーも個人的には良かった
ちゃんとシナリオライターとして活動してる人がやると違うなーと思いながらプレイしてる >>119
とは言っても現在顔出ししている魔女5人のうち3人は
槍や斧や拳を振り回す魔女(笑)なんですけどね 普通に初級やらなくても上級3割で最終日は割無しでいけたから初級縛りの必要は無さそう >>115
普通のゲームなら物理キャラだけ編成するとか、魔法キャラだけにするとか設定できるし
攻略情報知ってればあらかじめ鍛えておけるが、ソシャゲでは無理だからな イベ終了
二割+150回復で上級回してたけど、それで銀1取り逃し
流石につぼみドロが37個は少なすぎたわ 結局ナリカ出なくてつぼみ使い果たした
もうだめだおしまいだ もう今回見たいなイベやりたくないわ、運任せなドロップはしんどい ひな祭りぐえーはツイの絵だけだと少し時間に余裕が出るが
限定はしばらくお預けっぽいか? そうか直泥報告会なのか
ほぼ初級回しで105個でした
多いか少ないかは知らぬ 漫画おにくんかあ……と思ってたらめっちゃ上手くて意味分からなくなった 次回からは今回みたいな形式のイベきたら初級回し安定だな マドカやレジェンドの立ち絵を見るに
ナーリーやここ最近のおにくんはゴースト絵師かと疑ってしまう
復調したのか描いたのが昔なのか… 今日の1割で終了
迷って結局やった昨日の3割目いらんかったな ひな祭り衣装というより子供の日衣装だから五月の限定できそうだなぐえー そろそろINできなくて交換忘れたーな悲劇の報告が始まる ナリカ交換しようと思ってつぼみ1000まで回したが
貯まったら貯まったでそれで満足して結局交換せずじまいになっちまったぜ イベキャラはつぼみ50個ぐらい足りなかったけど絵馬は全部回収できたわ
2割+おくすりでここまでこれれば十分だな ようやく地獄のイベント終わったか
まぁ配布キャラは復刻で5凸出来りゃええからな 今回みたいな感じでも別にいいけどレイドともども周回作業だる過ぎるのどうにかしてほしいわ 毎日3割+レベルアップ3回+お薬4個で絵馬全部と完凸
直ドロの運が悪かったな ナーリーに80連しちゃったよ…
石が……私の石がああぁぁぁぁ…… 無事全回収だったけどなんの面白みもない2週間だったな
スキル使えないレイドと使えても魔法効かないしツカサがポーカーするだけのイベント
みんなよく続けてるぜ (´・ω・`)つぼみ10たりなかったは
(´・ω・`)まぁ10なら普通にあげてしまうか 周回に面白みもクソもないからどうでもいいけど消化がクソだるいのはいただけない チケット無くなるぐらいには怠かった
50消費とかでチケ消費少なくしてくれ >>164
ベルトって上の表みると3/5000じゃない? ラインブレイク5000ちょいだけどベルト5が三つ完成してるな チケがそろそろキツくなってきた
周回楽にしてほしいけど自動周回とかいう方向じゃなく短縮チケ配る方向にしてほしくはある
それこそテトリスの1マスに5枚くらい入れてくれてもいいのよ 最後のエスカレとか消化せずに別のことしててそのまま寝て☆5に25個分くらい足りないままにメンテ入った
まぁ絵馬は全回収したし久々に睡眠取れたからいいか 開始からやっててようやく初めてイベキャラ完凸出来た
メンテ5分前に泣きの単発でバレナリカ来てくれた時点で贅沢は一切言わん。今回は大満足
…な俺は割と奇特なトキサダなのかな
ガチャはさておき、ななか完凸まで走らなかったのを悔いてる身としてはランダムドロップより交換で確実に手に入る方が気が楽だったのよ ランダムドロップより気が楽なのはわかる
ただレートは最初の時点で全部明らかにして欲しいな
…お知らせに載ってたらすまんが いつものように有償半額しか手を出さないなー
たまにはそれでドンピシャでPU来てほしいが
虹演出入ってもゴウカさんやレジェンドなんだろうな ゴールが不明瞭なマラソンは苦行なんだとわかってくれHIROぷりん魅月よ ゴールが見えることは重要だな
今回だとレートもそうだが、デイリーボーナスクエストもゴールが霞む 時短は肝心の宝箱犠牲にしてるんだしケチケチしないでほしい
使う人は全く足りないし使わない人は宝箱減るしこれからもほぼ使わん 2日目から4割安定3割様子見もありといわれて
まさにその通りだったから予測はしやすかったぞ
蕾の交換レートを2日目に全部出してくれた人がいたおかげではあるんだけどさ 基本的には時短はツカサ使えなくなるので
終盤駆け込み以外は使わなかったな
裏で他に色々やってはいるんだがこの2週は超昂を起動してる時間は長かったわ でもお前らの意見全部取り入れると、今度は虚無でやることないって言われだしそう このゲームがはじめてのソシャゲなんだけどやばいね
時間がどんどん吸いとられていく 2割+最終日にスタ薬20個ぐらいでぎりぎり完凸出来なかった
絵馬使うわ エロソシャゲなんてシコれさえすればゲーム性なんていらねえんだから形式とかクリスマスの時から変えないでええねん >>183
fanzaの中でもここまで糞周回は珍しいと思う 公式同人誌は素晴しく有難いんだがああいうのお出しされるとこのゲームやる意味が…… 今回は薬の使い所な気がしたから薬3分の1ぐらい使った
スキチケ全消費はちょっともったいなかったかな >183
エロブラゲとしては拘束時間長いけど
そこらのソシャゲよりは大分短いぞ
なおMMOとかはもっと拘束時間長い 決戦アリーナが割りと長生きしたからゲーム性なくてもエロあればなんとかなるんやなって ゲーム性はいらんくても気持ちよくプレーさせる事は大事だな 高速化できなくなってからテトリスモチベがどん底になってしまった 言うても対魔忍の知名度って凄いんじゃないの
純真な小学生でも知ってそう
簡単に比べる相手じゃない気がするが 対魔忍は一般コンテンツだからな
角川からムックが出てNHKでも写ってアキバの駅前に垂れ幕が飾られたほどの巨大コンテンツだぞ エスカは周回して集める物がイベント関連の物だけなのは楽かな
イベントアイテム周回、強化素材周回、進化素材周回、好感度アイテム周回、ゴールド周回
装備周回等々
色々あるゲームはしんどいから >>187
10連よりも遥かに安くそれ以上の物が手に入るから課金とは…になるね
でもこれでスピンオフのゲームや同人誌が公式から出る可能性高まったのは嬉しいかも >>196
対魔忍って見るたびにあだ名が対魔忍になったって話を思い出すって書こうとしたら‥ >>190
決戦アリーナ終わらせる意味なかったと思うんだよね
売り上げ悪くなったし、新しいのも続き物だからなねちゃんと残してほしかったな
てかストーリーモードあるのにまったく更新しなくてイベントでストーリー進めるのはやめろよ
とは思ったけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています