メイルは居るかいないかで難易度変わりそうゴブ
結局致命的なダメージは魅了や混乱による自傷・同士討ちのパターンが殆どだったゴブ
状態異常を早急に対処出来るか否かがその後の戦線維持に大きく関わってくるのは間違いないゴブ

>>285
先に進んだなら次のセーブポイントに辿り着くか全滅するまで帰れないゴブ