【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 808輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/
■twitter
https://twitter.com/mist_staff
■お知らせ
https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-static/Information/news/index.html?gameVersion=2
避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 807輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1614779582/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured さすがにブースト重ねがけありになったら果てしないからそれだけはやめてほしいわ >>582
レイド品なら幸運2なんてそもそも存在してないぞ >>582
お前お知らせも読まないおじさんじゃね?
それかまだ始めたばっかりか? いままでの実績から考えると何かしらバグぶち込んでくるのは間違いない
バグ修正されるまでの期間限定最強装備とかロマンですな コロンビア無双から恒常3連打の落差と来たら……(´・ω・`) コロンビアで石尽きた人もさすがにかなり回復してるだろうな レイドベリハオート編成クレメンス
今回インフェルノないんか? >>597
ギャルゲーという前提を忘れるな
5人を効率で選んでも面白くないぞ
推しを入れるために効率の4人がいる >>600
推しを生かすための残りの5匹を選んで推しを抜けば完成するポケモンかな? パッスィも補助光載ってない不具合修正されたら強いぞ 回さないなんて選択肢は車掌にはないはずだろう!?足りなくなったら足せばいい!
さあ回そうぜ! >>596
ゆよちゃん30万石ありますけど
はぃ
論破
今日メンテ中にぶっこ神来たら来週の限定分かるから
その後でいい希ガス 恒常とか関係なく性能で見て
貫パ自体のリーディングとジェネラル適正を左右するホノルルは大事やと思う 結局恒常全部引いてるわ一応最終日までおはガチャやるけど 確かに慌てなくてもいいか
ホノルル待ちで残り40連なら迷わなかったんだけどな メイン組限定ラストの横綱だからなもうやばいのなんの おはガチャでプエルのほうが出てつくづくこのゲームは欲しくないほうを引かせるなと思った 塔ガチャ回したらフュッセンでたわ
でももう遣わないよな🤕 >>599
ほんとぉ?
まあパラライ持ちのレイヤー来てからでいいか まさか全キャラ持ってて石30万ある奴が称号持ってないわけないよな
なんのためのキャラと石なのかわからないしな クソザコホノルル入れる為にリーディング織田使うくらいならファランクスでいい(無情) 炭鉱で誰か輝くかねこういうとこで恒常活躍させると
限定だけ回せばいい勢とおりゅバトル始まって愉しいんだけどな
でもいつものメンツになりそうではある 今レイドだからイベント重なってもまぁええかってなるけどトレジャーはガチャ引いてさっさと終わらせんと炭鉱遅れそうだな
多分限定になると思うけど コロンビアのような限定キャラを感じさせる圧が欲しい それよな(´・ω・`)
限定には、おりゅ?の風格が必要 パッスィは修正後のシャイニングの数値出てから引くか決める 恒常性能でも結局使用頻度の高いキャラは今のとこルーアン、セイラム、ブルーゼ、アミアンって感じだから、結局低コスト全体持ちか高い性能の状態異常持ち
クアンもパッスィも低コスト全体が来れば候補者になれる可能性は高そう
今のとこ麻痺の大を持ってるキャラはセイラム、ブルーゼ、パッスィしかいないからパッスィのほうが有利 どう見ても貫のゴーレムアーム持ってるパッスィは恒常だろうが必須だと思うけど
お前ら後からおりゅる気満々やね パッスィの全体強いよな
あとパワーチャージみたいなのが来れば開幕12も打てるし7を2連打もできるからかなりおりゅ力は上がるんだけどな 今のイベ周回も制限オートフェっちゃんが拳骨落としまくってるぞ ミストレは本家と違ってwaveスキップ使わなくても制限オートというもので調整できるから上の技もちゃんと見ておいたほうがよいよ 制限オートはうまく組むとコネクト事故が起きないのがつよい 今イベ周回でもゴーレム使ってるわ最近は制限オートで回すから出番多い
演出サクっと終わって気持ちいいんだ 制限オートの創始者はN2-5のAオハナ
コンマ何秒の戦いを制している フル回転でも足りるかどうかわからない時
周回効率極限まで追い求めるようになったりする
けど
リミットが30分とかでもないとどこかでダレて、どのみちニートタイム入るよね
いや逆に、突き詰めた意味を薄れさせたくないから必要以上にに張り付き続けたりするのか
あるいみこっちがニート仕様とも >>648
可能性はあるがちょっと便利すぎて無理な気がするな スタメン6チームが少なすぎるんや
チーム記憶から引っ張り出すのめんどいし
装備やらなんやらがすぐに陳腐化するから 引っ張り出して装備変えて再登録とかやってられん
アイギスみたいにスタメン20チームにせい 俺ロマおじだけど
ロマおじだからこそ経験した恥ずかしさから言うよ
ロマおじは制限オートと11-14あるいはそれ以上の大コスト技侮りがちだと思うから
制限オートで周回してる動画とか漁ってみるべき 確かにロマおじだと脳死状態で制限オート使うという発想にならながち
常に新しい変化への対応をしていかなければならない 制限オート入門テンプレ
各Waveを全体2つで終わらせる
8全−4全−4全
8全−4全−4全
10全−0−0
0−13全−0
0−0−15全 あ、ちがうちがう、8−4−4は別の話混ざってる忘れて 張り付けないからこその無事故保証制限オートなんですがそれは 全力だとやり難い単体と複数が混じったとこでも制限は使いやすい 全10,全12あたりを並べれば全体高火力3連打できちまうんだ 複数-単体-複数編成なんかはコネクトした時点でグダるからな
こういう場合の3Wave目を蹴散らすのにゴーレムアームを使う 育成では育成枠を確保できたほうがよりいいから3枠固定で取られる制限オートが必要な場面ってあまりないけど
洞窟はいかに早く回るかだから制限オートはかなり重要になってくるとは思う 制限オートは敷居高すぎる問題が付きまとうんだよなぁ
本家でいう確殺周回かつ一人二人で1wave殺すのが条件になるから装備・ギアは元より
覚醒も制限オート用に書物使わないとダメな場合が多い
制限オート一本で生きてくならともかく今だけ制限オートでそこまでリソース注ぎ込むなら全力オートでいいってなりやすい PT保存増やされても選ぶのが怠くなる
あわせてUI改善してくれないとストーリーみたいになるだけ ステージ選択画面で左矢印押しっぱなしにしたらスルスル移動するから実質1クリックみたいなもんやろ なんかくるくるしてて操作なんもきかないのに、周回自体はできてるんだけど、くるくるに対するアプデがはいったのかな? まずスクロール必要になるレイアウトやめろと言わざるをえない >>672
ポーション画面のスクロール必要なのほんと頭おかしい >>667
最新章の右隣にお気に入りクエストタブ増やしてくれってアンケートで送っといた レイヤーにしても同キャラならキャラ選んでそこからプルダウンでもなんでも纏めろよって話よな スマホで動かせるを前提に作ると、タッチポイントを詰め込むプルダウンより
画面広く使わせるスライドになるとかなんとか レイド2000ポイント稼ぐ前にSS武器掘り終わってもうた
ブーストしとけばよかった ここから何育てれば24-3回れるか教えてイケメンお兄さん達
https://i.imgur.com/skZhzCO.jpg
限定キャラは1つも持ってません ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています