【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part61
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
■公式
http://entry-site.minashigo-yusyar.com/
http://games.dmm.co.jp/detail/minashigo_x/
■twitter
http://twitter.com/MNSG_official
※次スレは>>900が宣言をした後に立ててください。立てられない時はレス番指定してください
■前スレ
【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part60
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1614935028/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 主なAP・BP・ピース交換先
■アイテム交換先
ゴールド・血涙石: ショップ, その他: 交換所
■アイテム入手先
ユニコーンメダル: アイテム売却→ピース(ミナシゴ・戦神)
アルコーンメダル: アイテム売却→武器,ピース(武器)
■壺/AP
ゴールド5000・・・AP50/日
ユニコーンメダル50枚・・・50/月
アルコーンメダル200枚・・・1/月
銅メダル200枚・・・3/月
物・魔メダル100枚・・・20/月
レイドメダル50枚・・・30/月
■レイドジャンク(BP)
ユニコーンメダル50枚・・・30/月
アルコーンメダル50枚・・・1/月
銅メダル100枚・・・3/月
物・魔メダル50枚・・・20/月
レイドメダル50枚・・・30/月
■ピース
■金無垢
ウィークリーミッション・・・15/週
ユニコーンメダル50枚・・・600/月
金メダル60枚・・・20/月
銀メダル80枚・・・15/月
銅メダル120枚・・・10/月
物・魔メダル300枚・・・60/月
血涙石100個・・・100/月
(金キャラ専用)
血涙石600個・・・50/週
■銀無垢
ウィークリーミッション・・・55/週
ユニコーンメダル10枚・・・600/月
金メダル18枚・・・50/月
銀メダル24枚・・・50/月
銅メダル36枚・・・75/月
物・魔メダル200枚・・・100/月
(銀キャラ専用)
ゴールド18000・・・3/日
■銅無垢
ユニコーンメダル5枚・・・600/月
銅メダル12枚・・・50/月
物・魔メダル30枚・・・200/月
(銅キャラ専用)
ゴールド600・・・3/日
■金神紋
ウィークリーミッション・・・10/週
ユニコーンメダル50枚・・・300/月
レイドメダル900枚・・・30/月
血涙石100個・・・100/月
(金戦神専用)
血涙石900個・・・50/週 N周回:胎動、霊石、霊鏡がHだと渋いのでNで集めた方がよさそう?ついでに白黒討伐勲章がx-5でしか落ちない
H周回:核心と魔石を同時に狙える1-5がよさそう?白黒徽章はHならだいたいどこでも落ちる
Ex周回:勇者の選定光闇が特定ステージでしか泥しない。核心&魔鏡を両取りできる場所はなし
国はどこでも同じ(4色の討伐勲章が変わるだけ)
メインおすすめ周回場所
・N1-5 白の討伐勲章(花&龍)、黒の討伐勲章(隷&病)、胎動する呪い
・N2-5 白の討伐勲章(隷&病)、黒の討伐勲章(花&龍)、浄化の霊石
・N3-5 白の討伐勲章(花&龍)、黒の討伐勲章(隷&病)、神聖印の霊鏡
・H1-5 白&黒の徽章、孤童の核心、聖別の魔石、胎動する呪い(泥少)、浄化の霊石(泥少)
・Ex1-3,3-3 勇者の選定【光】、孤童の核心
・Ex1-4,3-4 勇者の選定【闇】、孤童の核心
・Ex2-3 勇者の選定【光】、神聖印の魔鏡
・Ex2-4 勇者の選定【闇】、神聖印の魔鏡
龍監マップのSR武器ピース
間違っている可能性有り 2ドロ目は未調査
剣:H1-1 Wave3 上段前列
双剣:H1-2 Wave1 中段後列
武具: H1-3 Wave2 上段後列
斧:H2-1 Wave2 中段中列
槍:H2-2 Wave1 中段前列
杖:H2-3 Wave2 中段中列
弓:H3-1 Wave2 下段前列
銃:H3-2 Wave1 上段前列
宝玉:H3-3 1Wave目後ろにいる魔術師
ミッションのドロリストはドロップ対象のドロップ順と思われる
ノードロっぽい敵もいるし、上位ドロップのはずが下位のに変わったり
金色の武器マークのやつは載ってるのとは違うのがドロップしたりで参考程度
Q. レイドの自発回数が復活すゆのはいつ?
A. 5時、15時、21時の3回
Q. たまに武器の使用回数が増えゆのはなんで?
A. レイドを自発して救援を呼ぶと使用回数が1回増えゆ >>1
名前欄に
!slip:verbose
と記載するとワッチョイが非表示になります >>991
>>993
マジかぁ・・・
てか申請してきた人の編成すら見れないとか欠陥仕様じゃないのかそれ
使い物にならないキャラを完凸しまくって無駄にランクと総戦闘力だけ高いハズレな人の見分けがつかなくなるし >>1
おつゆ
編成で蹴られると、水はユリちゃんLv80にして他のSSRは出来る限りSRはMAXまで育成して
Rキャラ育成パにしてるからそれで蹴られるのは辛いゆ 前すれ>>919
申請したゆ
ID:4A6おなしゃす いちょつゆ
ドロップ場所微妙に変わってる?ぽいから>>3も役に立たない可能性あるゆ >>9
その手のギルドはもっと厳密に見るだろうし
入ってからも余裕でキックするでしょ 前スレ919
申請させてもらいました
ID:F84 戦力でメンバーをキックするギルドなんて
ほんの一部の上澄みだけっしょ
インしなくなったら「後がつかえてるから」
余白の為に蹴るのは仕方ないけれど >>15
修正する箇所は出てくるかもしれないけど
大枠は変わってなさそうだからとりあえずそのままでいいと思う ギルドイベントコレギルド入れてないやつどーすんだよw >>1乙ゆ
誰々さんがガチャでSSRの〜をひきました!とかログでないので安心したゆ 直近というか編成画面で最後に閉じたやつがそのまま表示されるんだけどね ガチガチのガチなら全属性編成SSで撮ったの送って審査とかやるゆ?
単純な数値しか見れない総戦力なんてどのソシャゲでも一定ライン越えたら誤差ゆ >>18
30人ギルドに入って、29人に一括応援すると29×1AP、29人から応援されると29×4で116AP
合計145APになるっぽい >>9
他のゲームではノルマ設定しておきながら、達成しても「達成すればいいものではない」って
自分の日記で下位陣を晒しものにするユニマスもいるんだぞ
酷い外れなら切ればいい ギスギス系避けたいなら
初心者歓迎とかまったり?のんびりだっけ?を看板に掲げてる所に入ればいいだけだし
99%のプレイヤーにはどうでもいい事やね ギルド戦始まってない現状でそんな選別してるとこなんて稀でしょ 乗り遅れた人向け
ギルド名:ミナアスモシゴト
Rank:80以上
方針:1週間ログインなしで除隊
こんな名前だけど無職でも歓迎すゆ
ランク、ID3桁教えてくれたら承認すゆよ
>>14
>>17
承認したゆ >>21
>>24
>>28
イベント周回しないといけないから結構な差ゆ… >>27
そういうのはデスコで入団面接とかやるんじゃね
知らんけど >>36
ギルマス「…で、その語尾は当ギルドにおいて働くうえで何のメリットがあるとお考えですかゆ?」 ランク62で入れるギルドあるゆ?
ログインすれば切らないタイプで頼むゆ お知らせ見てないけど応援は一日1回なゆかね?
レイドポイント回復みたいに定時リセットあるんだろうか >>30
甘いな
まったり系ギルドでみんな仲がいいからお互い気を使ってギルドバトル高ポイントだして
みんなが損するのはいけないよね、と、○○ポイント以下の人は切ります宣言していったりするのがギルドだ まあ流石に難易度は楽なもんだろう
今の所大して高難易度ないし ギルド招待されたからフレンドさんかなと思って入ってみたら全然関係ない人だったw アットホーム、まったり、わいわい ← コイツらは紙一重でガチになってギスゆ >>47
過去どんだけカスみたいなギルドとしか縁がなかったんだよw >>32
申請したゆ
ID HBP
ランク81
よろしくゆ スカウトってのがあってランダムに表示されるからよくわからん招待が来る事はありそう イベ始まったら火パゲーでしたとかいうお前らが目に浮かぶ 相手の火力がクッソ高くてディーのBSが生きてくるはずだ >>59
来週水曜からのレイドイベの報酬次第ゆね
美味しそうならまたその時にギルド募集とかもありそうな気がすゆ >>42
・敵の属性は光だけっぽい
・1度使ったキャラは使えなくなる、とは書かれていない
フルバスそのままかどうかは当日にならないと分からないと思う 「メンバーの誰が倒してもステージは進む」
のだから無限HPのボスを延々しばくタイプではない、と。
無限ウェーブなら耐久パーティにワンチャンあるのかねぇ >>54
まったりだからこそ秩序が必要なのだよ
やる気ない寄生虫は粛清するのだよ
犠牲の上にまったりが成り立つのだよ 誰かが参戦してたら待たないといけない最悪なパターンじゃないといいんだが (´・ω・`)光と闇って属性軽減もできないし相反したら弱点になるんじゃろ?
(´・ω・`)意味あんのこの属性 ギルド実装するんだから旨みは美味しくして欲しいわ
じゃなきゃギルドの意味がない
ランキングとかギルド対抗戦で射幸心を煽ってくれ どうせ1チャレンジの制限ターン数が決まってて、火力パが必要になるに一票 そういや羊クロニクルで闇か光の敵の時
反対属性売りに出して、使ってみたところ死ぬんだが?っていうギャグをしてたな
勿論反属性じゃない火とかでやったほうが安定してクリア出来てたていう >>32
ID E7N Rank 85で申請しましたよ
おねがいします 制限なかったら耐久もだし通常攻撃鍛える意味も出てくるからその方が楽しそうかなぁ? >>1
名前欄に
!slip:verbose
と記載するとワッチョイが非表示になります >>32
申請しましたゆ
ID DN9
ランク100
よろしくお願いしますゆ >>70
光闇はプレイヤー一方的有利だって知らない豚は"もえちまえ" (´・ω・`)お互い弱点って何も有利になってないと思うの バナーには1日3回まで挑戦可能って書いてあったゆ
1人3回って意味ならソロ撃破×3回×30人が最大効率ゆ……? 一度使ったキャラ以外つかえなくなるなら万遍なくそだてたほうがいいゆね
まさか武器も? このゲームの光と闇はプレイヤー側が有利で固定じゃないの >>92
(´・ω・`)え
(´・ω・`)はじめてしったゆ・・・ ドロップ調整で修練のゴールドがかなり美味しく
なってねーじゃねーか!!!うざけんな!!! ボスBGMノーマルとハードで違うのか
やっぱり合ってないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています