【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 819輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
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http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/
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https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-static/Information/news/index.html?gameVersion=2
避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 818輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1615173281/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 何にでもねじ込める馬子のステマはウマいと思った
腹神とかいう雑魚とは違うな 宝珠より先に実装すべきは制圧戦の方だったな
ロビンじゃなかっただけマシだけど 宝珠とレイドとカジノが存在しない並行世界のミストトレインに私は乗りたい(´・ω・`) 運営が何かやってある程度反応良かったのってボスラッシュぐらいな気はする
今回の宝珠に限らず、ユーザーの気持ちと真逆のことをずっとやり続けてるから
もしユーザー減ったのであればマジで運営は真摯に受け止めるべきだと思うけどね >>687
VHじゃ全然貯まらん
今までのレイドだと周回数でカバーしてたが今回は最低限しか周回出来てねえからなぁ >>689
ボスラッシュは報酬がよかっただけで中身は・・・ 宝珠ってアニバ実装でもまだ早いくらいだよね
ハニバ前って ボスラッシュとか中身は異常ハメのクソゲーだろ
美化しすぎ 自動売却設定は設定したら「自分で」リログ、ログアウトしないと設定保存されてない気がする
設定してから一回もログアウトしないまま、毎朝5時のログアウト迎えると設定外れてる 何やっても文句言われるから大変だな
何もやらなきゃ虚無連呼 ここまで期待される黒ギャルも引いたら声や性格で無理ってなりかねなくて不安 今ですらバランス微妙なのに宝珠入れることで余計に難しくしてどうすんだとは思ったね サブゲーって言う割には全力で周回させる前提の車掌が多い 正直ミストレに何を求められてるか理解できてないムーブで養護できない 黒ギャルは性能はそこそこでいいが寝室が残念だったら本気で怒るよ 生意気なメスガキタイプでも見た目に反して優しいギャルでも処女ビッチでもどんとこいだぜ そら裏で回してるだけだし
洗濯機回しながら家事やるでしょ >>694
本家はハニバ終わった後に入ってたよ
本家のアニバや1.5のキャラを投入している時点で
凄いことになっているけど 虚無とか言ってる奴に限ってやる事増やしたら廃人向けだのなんだとケチをつける定期 虚無にもいい虚無と悪い虚無があるしな
例えばお花みたいなのは1日15分ぐらい〇〇ちゃんかわぇ〜って眺めるだけのいい虚無
キャラが可愛いのでガチャが回る
列車はキャラが戦ってる姿とか見もしないのに常時監視作業になる面倒くさい虚無
謎の義務感というか労力のコンコルド効果でガチャが回る >>684
なんでそうなるんや
1万人切って爆上げとかなんやねんと >>707
ひえ…
パクり元があるこっちと違って手探りだろうに、本家も大概だなあ 虚無で時間稼いでる間に作ったのが不整備な宝珠じゃアカンやろ
もうオトギ閉じて人員連れてきなさいよ >>708
まぁ何に対しても文句を言う奴と文句を言う奴が変わってるだけだから
どう足掻いても文句は出るのはしゃーない オトギも週一メンテでイベント埋め込んでるとか不具合大体内包してて後から対応とか人数減らしてるんだけどなw
オトギと列車に続いて別ゲーにまで着手してるのがいけないw 宝珠の武器5の風うざすぎだろ
良くてオート10戦くらいで全滅してるわ 別に宝珠で周回増えたりするの全然ダメとか思わんけど、それに付随する要素をテコ入れしないと文句は延々とで続けるね
宝珠追加と同時期にスタミナ上限アップ+売却数アップ+宝珠付け替えは注意文だけ出て付け替え可能とかやっとけばここまで文句だらけにならなかったろうに
マイナスになる可能性があるもの追加するならプラス要素入れんと まあ正直な感想は言っておかんとね改善に向かっていくかもしれんから
ただただ口汚いだけなのは多分運営も無視してるだろう ファストでもないのにそれはやり方が悪い
育成枠2入れてもできてるぞ 武器から装飾まで一斉リリースしてバグ出してるんだから
手に負えてないよね
なぜこんな見切り発車しているのか、これがわからない
普通に考えればコントロールしてる人に問題あるんじゃないかな >>717
ちゃんと編成してやりゃ事故る要素無いし頑張れ
攻撃宝珠と魔攻宝珠が一個出たら初ターンは
ヨシノの式神と恒常クインズ陽炎とテンシン陽炎で落としてくれるしコネクトしても
遅い奴らのSP戻ってきてるしな >>634
24-3も周りやすくなったし、UIと期間限定したのはどうかと思うけど、それ以外は概ね不満ねーわ 宝珠の種類が多すぎる(敵の種族を細分化しすぎ)なのは流石に擁護できない
スロット付き装備を落ちるようにしてから宝珠実装じゃないとどんだけ掘って良いか分からんのに少なくとも5日間は暗中模索
テストプレイしてないって言われても仕方ない >>723
24-3は回りやすくなったけど、25〜は宝珠前提になるだけなんだよなあ… レイド失敗するのかそれともはわわのバーストストリームか 改善こそ期待できない部分だろう
レイドは実装当初から改善要望出てるのにまともに対応したのは2回目のキノコの時だけ
以降はずーっとDROP数少なくしてゴミで水増ししてで下方修正しかしてない >>699
適当に物攻か魔攻入れて、速度か幸運入れて、装飾はまあ適当に既存コンテンツが楽になり、周回の順番調整がやりやすくなる
それ以上ではないでしょ 宝珠という機能はいいかもしれないけど周回要素にする必要あったかな
武器に個性を付けるだけならレベルもなし集める必要もなしで単に好きなのを設定出来るだけで良かったのに 宝珠をどうしたいのかは知らんが期間も定められてるのが怖すぎる
複数PTを使うコンテンツで宝珠が足りないってなったら困るんだよな そんなに好きならオトギにも課金したればいいのに
って思いつつせんのやろなってのもわかってはいる 宝珠処理が面倒すぎる
一覧画面の○○の宝珠って書いてるところ、そんな情報いらんからアビリティを表示しろよ >>722
ヨシノが正月しかいないんだよなぁ、詰んでるわ
陽炎つけると全力オートじゃないとだめだし大旋風と全回転切りにしてる
負けるときは1の1ターン目でボコられて2ターン目突破、その後2で落ちてるな
テンシンクインズとかAで運用してるの? 宝珠自体より宝珠を今実装したという事実に不信感しかない
誰が指揮してるんだか ルーレットに限定宝珠報酬付けて来るからな
運貯めとけよ 逆に今は褒めまくっといて自信満々で私が指示しましたと出てきたところを袋叩きにすべきだったか 宝珠はミッションとか初回攻略の固定報酬で良かった
無駄に複数個確保しなきゃならないのが最高にダルい原因
メインストーリークリア報酬とかで物攻V魔攻Vとか実装して周回不要にしてってくれ >>734
自分1人が課金したとこで目に見えん数字でしかないのよ
であんたみたいな人にボロクソ言われるの >>737
制限オートは必要な技が全て揃ってる場合に有効な手段であって、足りないなら全力オートだぞ >>737
リーディングトリオなら速度差がつけやすいから
クインズもテンシンもSSも全力、まぁヨシノ式神が無いなら確かにキツイが
1でやられるって事は五人全員相性無視して全体技で必ず倒せるような編成がよくないか? 宝珠でゴールポストさげちゃったから元気無くなったね
存在してはいけないものだったんだ 強化と周回要素を無くして
素材とゴールド消費して好きな種類を設定するのはいいかもね
お花の最初の追加アビがそんな感じじゃなかったっけ 防具5のサキュローは素早いから速度宝珠が役立つな
プトラ、アミアン、ホノルルだけで2T撃破出来るから二人6900育成枠作れる >>742
そして武器に付けるのは色んな意味で2手間3手間かかって面倒だから
PTそのものかキャラクターに装着出来るように
あれ、PTスキルがあるじゃんとなるわけだ
宝珠はほんと何を考えて実装に踏み切ったのやら 昔のROとかカードと差す武器の性能とスロットのバランスよく考えてあったんだなって改めて思うわ 武器につけるんじゃなく編成で装備枠に追加でつければいいだけ
まあ枠が固定じゃないから2枠から1枠に変更した場合2つ目を外す必要はあるが 新規が金と素材足りなくて更に追い詰められるんだなw レイド産ポーション飲み切っちゃったから久し振りに生ポ飲んでる ここで虚無虚無いってるのを鵜呑みにしたか
セイラム掘りさせたくなかったんじゃね >>727
戦闘で考える項目がひとつ増えただけ
宝珠前提って実装されたんだから当たり前だろ
PTスキルないと周回できないとか言ってんのと大差ないぞ? >>753
1.ほんとは装備徳政令したかったけどスーパー猛反発されて断念
2.虚無期間に客をよそにとられたくなくてやりがいを()実装したかった
この辺じゃないですかね
見事に裏目ってますけど 宝珠を期間限定なおかつ今実装したのだけは理解できなかった
編成の楽しさを産む要素ではあるけど如何せん整備が足りない >>759
そうだね
だからこれいる?ってこんなに文句出てるんでしょ もうキャラクターの穴に直接宝珠をねじ込もうぜ
装備にブッ差すから面倒になる >>745-746
陽炎でやってみたが正月ヨシノがSスキル打ってくれたとしても1ターン突破無理だったわw
おとなしくちょこちょこ見ながら全滅再戦でやるわ、成長はまだできてるからいつか楽になるだろう 項目ってか途中から参戦した奴には手間も増えるけどな 初回1ヶ月開催なのが今回限定で
次回からは祭壇やキャンプみたいなミニイベでやります〜ってつもりなんじゃね お手軽に出来るゲームだから沢山人いたのに面倒な要素ばっかり増やしてアホすぎる イベントで特殊宝珠1個ずつ配って
そのたびに金と素材が減っていく未来だけ見えたw >>755
それ一番から優先にして枠足りない時はグレー表示の未発動とかにしてるゲームがある 考え抜いた編成やスキル使用のタイミングで攻略なんてこのゲームには求めてないからな
やってる人の大半が気軽に自動で稼げて好きなキャラで俺TUEEEEして楽しむって感じじゃないの?
もしくは可愛いキャラ集めとか >>762
あっても良いとは思うけど?
工夫できる項目がひとつ増えた訳だし
最初にも言ってるけど、UIまわりと限定でさえなければな 敵のインフレにそろそろついていけんわ
成長MAXなら3人くらいでも楽勝で倒せるくらいにしてくれ >>764
妹垢とかは手持ちないからヨシノ無しで回してるで
1ラウンド目に2T使ってるから遅いけど縦スキル2つと陽炎で3体倒して被害を抑えてる
2Tめは通常で倒して2ラウンド目は1ターン目に1体倒せるように。周回遅いけどねw
コロ(フラッシュ→通常→全力)
オオエ(木枯らし→通常→スラッシュ)
テンシン(陽炎→通常→全力)
タイシェト(フルスイング→適当)
適当な刃 宝珠がスタックしてくれるだけでクッソすっきりするよな 「堀りが色んな意味でキツい」「期間限定」「ドロップスロットがどうなるのか謎」「UIがマジでクソ」
取り敢えず期間限定やめて曜日ルーティンに組み込むだけでUI以外の炎上はある程度消えると思うんだけどね
ほぼ10個ずつ掘り終えたけど、こんなのが期間限定だとついてこれる人はある程度限られるだろうな
これでハフバのイベントが忙しかったりしたら更に倍!で炎上間違いなし
KMSに告ぐ!期間限定をやめろ!繰り返す!期間限定をやめろ!
以上です レイドの景品に交換アイテム入れてまとめて掘らせるだけですべて解決するって知ってた? このゲームはレベル上げとか大変だからね
もう少し緩和しないとランキングも下がって見放されると思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています