【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part65
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
■公式
http://entry-site.minashigo-yusyar.com/
http://games.dmm.co.jp/detail/minashigo_x/
■twitter
http://twitter.com/MNSG_official
※次スレは>>900が宣言をした後に立ててください。立てられない時はレス番指定してください
■前スレ
【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part64
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1615203106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>547
倒されるまで戦えるって最初のヘルプで出なかった? やべえ倒したギルメンの構成装備まで丸見えじゃん
覗き魔歓喜や >>532
まぁ強い人は殴るの遅くするべきやね
後の方が敵強いんだし
>>536
編成とか攻めたときのまま固定されてない?されてないならばか野郎だけど 闇ミナシゴSSRが闇属性に対してMIND20%の継続回復持ち
BSもかばう付与されたりするし、防御系かしらん オーバー切るしないかこれ
計画的に参戦しないと全然討伐できなそう 今回はキャラのほうが欲しいね
戦神は凸しやすい源平さんで現状はいいし ランキング有り
はい、ミナシゴ終了 無能テクロスここの極まれり
今後は中華同盟がいかにチートがばれないか試行錯誤する超糞ゲーとなります、課金する奴はアホです 倒した場合HPや戦神使用引き継ぎかよ
これで凸ったら回数減るのか?
イマイチ説明が足りないな そこかしこにグラブルとロマサガとプリコネからのパクリ要素あるよな 面白いから文句ないけど 魔パを作るなら戦神かな
MAT35%+状態異常入れやすくなるのは初手から一方的にボコるのに噛み合わせいい
だから強い魔武器くれ定期 練習でフリーズ
他ギルメンが倒すとフリーズ
再メンテくるゆ!!!!! 60連回してすり抜けナポレオン1体のみ
うーん……引退! >>569
どう見てもプリコネのギルバトコピーなんで当然だな 他のPTの活躍も見れねえし武器も回復しないしで不満だわぁ プリコネ言う奴が居るけど、誰もがそれをやってる訳じゃねーんだ、コラァ!ちゃんと説明しろやぁ!! ヨシワラん時にPUほぼないっていう内部確率暴露しちゃってるからな すり抜け報告多かったらまた確率やらかしてるのか?と疑ってしまう (´・ω・`)どうすっぺかな
(´・ω・`)プリコネは一年でやめたからクラバトは適当だったんだよな 1日3回だけだからあまりギルドイベで日課が大変ってことにはならないな
それなりのダメで消化していったらいいよね
3日分キープできるのは優しいがデイリーミッションはあるから
戦力育成中でも1回は殴らないとダメか 殴ってる最中に誰かに倒されたとか出て挑戦回数も減らずに終わったんだがよーわからんな 練習戦で負けたら固まった
本戦で他のユーザーが討伐したら固まった 耐久パでやると延々と消化が終わらないな
プリコネみたいに引継ぎ制限ないのか >>589
使ったPTが力尽きるまで回数減らない感じ 新ガチャの闇SSRの子パッシブで継続回復20%持ってんじゃん
耐久やるなら人権すぎる >>597
(´・ω・`)耐久で無制限になっちまわねえのそれ・・・ なるほど全滅するまでが一回の挑戦ということね
三回全滅するまで戦い続ければいいわけだ 統合ミッションに闇3体入れて本戦1回か、リョフとかポカ育ってないと火力落ちるな
かなりフリーズするからメンテもあるよね ヘラ引けたけど、強化する為の霊薬がない
修練場もドロ渋いし、このゲームどうやってキャラ育成するんだ 専用武器弱いな
ランダムってあるけど確かこれ一体しかいなくても一回だけだよな攻撃するな 1回全滅したらそのキャラと戦神と武器はまた使える? 今回1.6%だからすり抜けも多いだろうよ
俺はSSR3回目でなんとか引けた 死ぬまで回数減らないフルバス?
廃人一人で延々突破できちまうの? 15連SSR5でBP 関羽 火アモル グレ トイカケ すり抜け多かったな
まぁSSR確率はましなほうだったかも、すり抜け何とも言えんが・・・ パッシブって1T目にかかるけど
リジェネの重複・上書きどうなってんの?
リジェネスキルで上書きしてもスキル消えたらまたパッシブon? クリスマス猫もディーと組み合わせて永遠に戦えそうだなぁ 光編成始まったな
回復とカットで三周目までフルHP >>601
毒とかわけのわからんもん使ってきて武器も攻撃力がひどくなってくる
回復必須 挑戦中にいきなりボス死んだ…
リアルタイムでボスのHP減算してんのか
まあこれならプリコネみたいに凸被りでクソ結果に回数使われる事は無いのか? BSで回復できるトキサダソロウフル、パッシブで回復できるヘラにあとは防御上げれるディーとか入れたらずっと殴れるってこと? 10連でヘラ出たけどガチャしないとキャラが強くならん >>601
ターンで敵火力上がるから15くらいするとあっさり殺される 火も普通に通常攻撃が強いからトキサダのBSで回復して無限編成できるやろw
でも無限前提でやられるとめんどくせぇな・・・ 挑戦回数は貯めれるけどデイリーがあるから1日3回だな 序盤は敵弱いけど後半はすぐ挑戦回数使い切れるほど敵の強さ上がるんだろうね
序盤は適当、後半はカット編成かねえ 100連でネロ、ナポレオン、ヘラ、トイカケ、キュウセンか
まあ許したるわ ギルド戦、止まった後別タブに切り替えてから戻すと動き出すね フリーズするうえに戦神回復しねーwとりあえず完凸カイシュウがクソ強いわ ギルドダンジョンの仕様というものがよくわからない
ミッション通り闇PTで挑んだら「変えさせないよ」とか出たり 挑戦回数が減らないって言ってるやつがよく分からん
本戦挑戦した時点で無条件に1減るだけだろ?そのまま1回で倒したら2/3になったし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています