【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 824輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/
■twitter
https://twitter.com/mist_staff
■お知らせ
https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-static/Information/news/index.html?gameVersion=2
避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 823輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1615413503/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ギアMax全キャラ所持してる状態で調整してハイ終わり
って仕事してるんじゃないの
お大尽様だけが気持ちよくイキれるようにすると儲かるとか信じてそう >>230
キャンプで焼き鳥できるようになったじゃん?
じゃん?
ジャァン!? 生放送に向けてコメが汚れる懸念事項を減らしておこうって対処だろう
ただでさえ宝珠放置って爆弾処理が残ったままだしな 全員超集中込みの最大ステでギアマ、現状実現可能な最高の装備をしてガチパでなら適当編成でもワンターンキルできるから余裕やな
↑ 運営のテストプレイ ご期待というレールに沿った人生を拒むミストトレイン 生放送でおまえらの体制どうなってんの?って質問に答えてほしいね バランス担当者が全キャラ持ってて育成済でしか考えてないんじゃないかって思うレベル
イベントとかキャンプとか二軍レベルで回る所の難易度調整が下手すぎる プロヂューサーは出て来るけど開発チームの人出てくんの? 例えば今日常生活でマスクをするというのは期待にそった行動ではないよね
当然の配慮ぐらいなもの
そこへきてマスクを外して咳をまき散らした後注意されて
期待に沿った行動を取れずに申し訳ないと言われてる感じ ゴネたら折れるからどんどんゴネていけ
というかゴネないと何がおかしいのか分からない運営が悪い >>242
無敵になれるテストプレイ環境で難易度調整をしているとあるネトゲの運営を思い出した このキャンプで出遅れる勢を引っ張り上げるシステムなのに
運営が簡悔であたおかw >>253
それテストプレイでもなんでもねーじゃん
耐久面がまったく考慮されてねぇ これはゴネじゃないし期待されたもの以前の最低限の水準を満たさなかった案件です
ここまではっきりいわないと駄目なのか? >>256
プロデューサーはあくまでプロデューサーでしかなくそれ以上でもそれ以下でもない レイド補填wwwww
なんで加速させなかったの?馬鹿なの?なんかもう恥ずかしいわ >>256
ディレクターが現場監督だと思ってた
兼任してるのかな >>256
それはどちらかというとディレクターだけど、まあプロデューサーは1番上の立場だし0ではないな ご利用いただきましてありがとうございます。
『ミストトレインガールズ』運営事務局でございます。
2021/03/10(水)に終了したレイドイベント『リッピア大怪獣』において、
新規イベント『狭霧の洞穴』と同時期開催だった事を考慮した
全体討伐ポイントが設定できておらず、
ユーザーの皆様にはご迷惑をお掛け致しました。
つきましては、ユーザーの皆様それぞれの個人RANK帯に応じて、
全体討伐報酬が100%だった場合に受け取ることのできた
報酬との差分を順次補てんして参ります。
内容の詳細につきましては下記になります。
RANK A:獲得討伐pt2000以上のユーザー様 → 400個補てん
RANK B:獲得討伐pt1000〜1999のユーザー様 → 200個補てん
RANK C:獲得討伐pt100~999のユーザー様 → 120個補てん
RANK D:獲得討伐pt99~10のユーザー様 → 40個補てん
※お受け取り期間
2021年3月11日(木)19:30 〜 2021年3月18日(木)23:59 >>262
一連のクソムーブがマジで生放送前だし印象よくしようとしてよかれと思ってやってる可能性があるのが一番怖い 生放送で矢面に立つってことは実際にはほとんど監督してないんだろうな
病巣が隠れてしまって手遅れにならなきゃいいが この補填はむしろしない方がよかったのでは
ちょっと見苦しいっす >>268
もういいから今回のレイドには触れるななにもするな
対応すればするほどこっちが恥ずかしいわ 回さなかったお前らが悪いって開き直れば良かったのに 加速させないで保証として配ったのは正しい判断
ゴールポスト動かせば動かすほどどうでも良くなるから
まぁそもそも宝珠もキャンプもテストプレイしてれば過ちに気付いていたっていうね >>273
宝珠と同時開催だったんで〜、っていうのがまた見苦しさに拍車をかけてる
インフェルノも失敗してんのに 運営ちゃん頭おかしいの?まあおかしいからこうなってるんだよな おれのゴジラと和解で正解です案を拾ってくれる雰囲気ではないのか
いろいろ本気でやった結果なのか クアンに使ったギアとショックウェーブに使った巻物も補填してくれや >>268
なんかラスベガスファインドが頭よぎった 石はありがたいがレイドはそのままにしてほしかったな・・・
今後もなにか同時にあったりしたら達成しない前提でプレイヤー動きかねんぞ。 適当に石配っておけば対応完了と思ってるのか
ユーザーのこと乞食かなにかと思ってらっしゃる? >>280
インフェルノは人口減が原因
全体討伐ポイントは人口減と宝珠マラソンが原因だから補填
ってことじゃね グダグダすぎて笑う
INFの補填はないんですか!? >>281
今後の高難易度コンテンツ宝珠込みで調整してるだろうし今更撤回は無理でしょ 撤回しなくていいからイベの難易度上げないで我慢しろ
玉集めに使ったポーションは返せ これだけ掘らせて宝珠撤回のほうがやばい
祭りはたのしくなりそだけど はわカスよ、オレらはフットワークの軽さをいいところだと思っているが対応すればいいってもんでもねーんだぞ
今回のことは宝珠周りも含めてプレイヤーとの意識の違いがはっきりしてしまったことが問題なんだ
そのへんしっかり反省しろ。設定ミスったみたいだから石配ります、じゃねーんだよ でもハニバに向けて盛り上がる前提でインフェルノのHP増やしたり、
頑張って宝珠作ったり(テストプレイはしない)した運営の気持ち考えると悲しくなるよね キャンプ、もう適当に杖範囲いれればできるとか
手のひら返しすぎw
ごりら強すぎ ハフバ前夜祭で復刻ガチャまで用意したのに順位ガタ落ちでめっちゃ焦ってるのは伝わってくる
漠然と対応するんじゃなくてキチンとメリハリ付けないと落ちていくだけだから頑張ってくれ
ミストレ長く続けたいんじゃい キャンプの調整ミスは認める!修正しよう!
レイドの調整ミスも認める!石を配布しよう!
だが宝珠はこのままでいく!! >>268
ここまでするなら最初から達成できるように調整すればいいのに、それができないからこんな見苦しい真似してんのか ミナシゴがミストレ不満勢補完してるからなぁ
どっちもやってるけど、どっちも好き >>300
一瞬なろうと思えばなれるかな?と思ったけどならなかった 玉はクソUIをどうにかしてくれれば別にあってもいい
レイドはもういらん ここまでに金使ってきた奴には復刻ガチャは完全にゴミだと知れ 火・水・風・光の属性耐性を「0%」となるように調整
これで回れるな!もう500周終わったから宝珠戻ってるけど 次は宝珠なんて実装してすみませんでしたって詫びかな 宝珠集めに忙しい車掌たちが出られなくて大怪獣放置によるリッピア崩壊エンド >>306
ユーザーにデバッグさせて石配ったらええわで今までやってきてるからそれ以外できないんだと思う 生放送で
「レイドボスの体力を4倍にしたんですが討伐されちゃいまいしたw」
とか言うつもりだったんか! >>304
くるくるが多発するなんて日常茶飯事でしたよ
サ開直後のミストレではね! >>236
>>240
おいやめろキャンプで
「ミュージカルは好き?私は大好きよ!」
を連呼するなやめろォ!!! まあ前回のレイドボスが初日で死んでるわけだから理屈では4倍でも討伐されるはずではあったな ハーフアニバーサリー前でお祭り状態になってるはずがコレよ
笑えるから良いけどさ どうせなら耐性全部-50%にするくらい突き抜けてくれ バレンタインくらいまではワイワイしてる感あったけど、そっから恒常連打+ヒマヒマ連打+レイドHP爆上げ+宝珠+耐性カチカチキャンプとか全てにおいて失敗してるのは逆にすごいぞ
せめて暇な期間に宝珠やってたらまぁここまでひどくはなかったと思うが キャンプこの程度のことでも文句言われんのなw
プレイヤーのフラストレーション相当溜まってんなw ルーアンとクリヴィヴィ二人でINF回れるようになったわ
クアンもホノルルもいらんかったんや ハーフのほうが一周年より盛り上がってたあやらぶってゲームもあるぞ 討伐ポイントはともかくインフェルノの討伐が失敗したのは単純にHP多かったからだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています