【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part129
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ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part128
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1615289198/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Rはイベ配布を完凸しつつ恒常のは基本スルーでいいよ
絵馬は強いSSRか気に入ったSSRに一点投入して完凸目指すのがいいかと ありがとう
ある程度戦力が揃ったら性能次第では配布の完凸スルーする必要も出てくるのか
配布は課金しなくても完全体が手に入るゲームばかりしてたからこれはちょっと戸惑うなあ
無微でプレイするには基本ガチャ禁で回復だけに石使うのが正解か
>>123
初期はメインシナリオ分でだいぶ増えてそうだし継続的に貰える前提は無理じゃない? メインストーリーをノーマルでもいいからさっさクリアしたいならノノノ2凸すると楽になる
SSRがいるならSSRを凸った方がいいぞ
単体アタッカーかバッファーか回復持ちがおすすめ >>134
メインシナリオでどんだけ大量に貰えると思ってんだよ
このゲームの石のほとんどはテトリスで稼ぐもんだぞ >>134
このゲームは配布で石貰うんじゃなくてテトリスで回収するんだ
だいたい宝箱20で石1に相当
詳しくは>>3を見て Rでも完凸すれば立派な戦力になるんで
むしろこのゲームほどイベキャラ使うゲームは今までやったことないわ
今回の鎖ちゃんはさすがに性能微妙すぎて完凸した方がいいとはいいにくいけど 後半のステージで縛りツボミの入手量が倍くらいになるからな
戦力ある兄貴は2割程度で様子見じゃろ
ちょっと足りないとかなら酒飲んで調整 >>133
エスカかハルカかイザナエルしかいないんご
ゴウカさんもいるけどなんかネタの人になってて笑う ラブ公に続いて笹かまもホーム画面でキンタマリオしてるな 弱キャラの罰ゲームか何かなのか >>136
宝箱回収で必須だからそれだけは速攻1凸ドリル持ちしたんご
初心者でもそれだけは分かったぜー それでもステは無凸SSRと比べて段違いに強い
基本イベントキャラは頑張っておいた方がいいと思う >>141
その中なら使いやすいのはエスカだと思う 凸でも石貰えるミッションあるから完凸は出来るだけしたほうがいいと思う >>141
ハルカ所持エスカ未所持なんで半分エアプになるけど
高難易度ではエスカが壁兼アタッカーになれて凸の恩恵は一番高いかも
ハルカも強いんだけど打たれ弱くて必殺が全体だから雑魚掃討役って感じが強い 無微なら限定SSRか推しキャラ
廃課金なら適当にスレでよく名前が出るSSRか一部のRでいんじゃね >>146
>>148
アドバイスありがとうんご
エスカに凸頑張るわあ
壁役が欲しいかったからちょうどいい感じ
初期ガチャでそこそこ戦力揃えれたのがでかいんご エスカいるならエスカでいいなら
ゴウカさんも見た目がヤンママみたいでネタにされてるだけで性能は悪くないけど
エスカレイヤーやエクシールは原作キャラだけあって他のキャラより少し強く調整されてる
ハルカも強い側なんだけどこのゲームは現状だと全体必殺技が雑魚用なので
凸の優先度は下がる ハルカさんハニーに弱い魔法使いだしね…
エスカはメイン組にバフ撒けるの強いよね
メイン組は限定SSRが継続的に投入されるの決まってるようなもんだし
選手層厚くなるから編成の選択肢増えそう 完凸したあと被るとつぼみ損?て聞いたことあるけど4凸じゃなくて完凸が正義なの? >>153
大損こくけど完凸せずには居られないだろ? コラボの時に1回あっただけなんだけど
高難易度はSSRの単体アタッカーの完凸前提の調整だったのよ
報酬が称号だけのオマケのチャレンジ要素ではあったんだけどね だからガチャから出て来ない限定SSRが完凸候補に上がるっちゅーわけよ 自分もこのまま10超えそうやな、ここの運クソゲー好きっぷりには困ったもんだ ハルカさんはクリハルカ、斗羽あたりの支援系有能SSRが忍者だから、完凸SSRでメンバー揃えれるなら強い
無課金微課金が使いこなすのはハードルが高い イベントのハニー軍団にハルカさんの必殺封じられたぐらいでは苦労しないけど
メインのハードやEXでハルカさんの必殺無いとつらい >>153
鬼畜難易度だと星5SSR+ベルトじゃないとクリア大変だったから、すべてのステージの攻略を目指すなら一人は星5SSRを作っておいたほうが良いとは思う
細かいことだけど「凸=限界突破回数」だから「4凸=完凸」
凸数表記は誤解されることも多いから、星数で表記したほうが無難かも ああ、このゲーム持ってる時点で☆1だから無凸なんだけど1凸みたいに見えないこともないわけか
ちょい紛らわいWWW 無凸と完凸ならいいけど半端な凸数なら星の数で言った方が分かりやすい 今更だけどよ、みんな、トキサダさえ斗羽斗羽呼んでるけど
可愛がった女なら大洋って呼んであげるべきじゃねえのん?
やっぱ大洋ホエールズのポンセとか高木とか屋鋪の顔が出てくるからダメなん? 星表現が齟齬が起きにくいよね
凸表現だと書いてる本人が間違えているケースとかがあるからね ☆4止めは一番無駄じゃないか
もう少し頑張って☆3を2体の方がいいような ☆4で止まる理由はもっと凸りたいキャラを引けてしまった時だけなのだ… 完凸後がせめて半分のつぼみだったら、好きなキャラに使えると思えば惜しくないんだが5分の1はきびしい 完凸した後にガチャから出るとつぼみ30ポッチとか煽りにも程がある SSRの被りで150が30になると少なく感じるがそれでも10連1回のオマケ分ではあるのよ
そもそもSSR自体完凸は2体だけだからいらぬ心配かもしれんがRと箱を5にして
SRが10なら有償SR確定も美味しいのだが…やきう姉ちゃん出過ぎよ ST20でコイン40
ST100でコイン200=元気の原液(ST50分)コイン100×2
って原液交換する意味ってあるの? 50回復が100で200の方は100回復の高純度だぞ
とんとんになるから石で原液との交換はやり得
石は割れる回数に制限あるし割れば割るほど効率悪くなるんで
効率がいい分を原液にまわせる >>175
宝箱分まるまる得するのにむしろ取らない理由あるの? 最終日に調整中に直泥してST余ったら原液に変える直泥対策
早めに今回のイベントが終わった場合
1割で原液にしておく
次回のイベントで6割しなきゃいけない日に5割+原液3なら差し引き石5個得 こう考えてみたらどうかな?
今は「金絵馬ステージが回れない」
1日にたくさん割ろうとすると重くなる為、1日3割ずつに分割したい
今は3割で進行し、2-2が解放されたらチップを原液に還元し、それまでに稼いだ分のチップでドロップ率を上げることが可能
それに☆5分揃ったのに銅絵馬、銀チケ、10連、金絵馬が取れてないなんてことになった際、稼ぎ過ぎたチップを原液に戻せるっていう考え方もできる >>175
宝箱ドロップした分丸儲け
縛りつぼみドロップした分丸儲け
これで取る価値ないと思うなら取らなくてもいい 今回のイベントストーリー見て思ったけどトキサダ主役じゃない方が個々のキャラクター性がよく見えてきて良いね >>137
>>138
あれってそんなに石出てる?
今まで意識してなかったんてとりあえず250開けてみたけど宝箱からは0で消すと貰える分は1だった
さすがにこれだと厳しそうな気がするけど何か勘違いしてるかな? 装備、ランクアップ、ブレイク等全部最効率でやっとけば20箱開けて大体石1になるはずだ テトリスの画面上では石貰えてる感が皆無だからそう思うのも無理はない
貰えるのはほぼミッション報酬だよ >>184
20開けて出たアイテム等を全部効率良く使ってループした時の最終値だからその説明はなんか違うけど st20で40メダル入手出来るから
100メダルst50=原液、200メダルst100=高濃度は
入手宝箱分と縛りハニー分が単純にプラスになるのよね
笹かまさん交換する前にまず交換薬分は消費しときましょうって感じ バレンタインより泥は多い気がするけどそうでもない? エスカのいいところは適当に終わらせようと思えば10分で終わる所だと再認識したわ
今週ずっとウマ娘やってたけどエスカだけはデイリーちゃんと終わらせてた
時短チケット大量に欲しいわ このゲーム恒常の新キャラは有償限定しか出ないからマジで石使うところねーわ
フウカともう一人今後来る新キャラで気になってるのいるけどそいつら出てきてもどうせガチャ出来ないし 恒常から一本釣りはハードルたけーわ
石は限定で使うからまだいいけど、恒常ガチャチケが死蔵されてる Area1は結構縛られハニー出るけど、Area2は縛られハニー中々出ない
これ、Area2のほうが確率が低いよな? 今は初期恒常追加中だしな
しばらくして面子が揃ったら限定連打に >>192
真逆のスタイルで限定キャラは課金しなきゃ絶対引けませんってなるよりは幾らか有情だけどさぁ
恒常PUも限定も無償有償問わず引けますただしおまけのつぼみは有償50無償30ですとかじゃダメなのかね 有償はSR最低保障、無償は最低保障なし、だからそれなりに違いはあると思うけどね >>200
ピポサル2001がパンツゲッチュなんだよなあ このゲーム始めてから初めてイベスト見たんだけど面白いね
そのうち過去イベの回想できるようにしてほしいわ >>183
テトリスの石効率は複雑だから
>>3の収支計算の表見てどういう事かわからないと厳しいかな
テトリス画面に出現する石と箱から直接出る石以外に
ラインを20ライン消す度に石1個
装備を10回装備する度に石1個
装備を2回ランクアップする度に石5個
資金化するを合計金5000毎に石1個
その他色々細かい事があり(何をベース化に使うか何を資金化に使うかリセットとかドロップとか達成宝箱とか…)
それらを効率良く処理していって5000箱でテトリス始めて箱尽きるまでやった場合
だいたい石が250個増えたってのが>>3の収支結果 かなりキャラ掘り下げてるイベシナリオも多いから、
常時閲覧は有った方がよさそうだけどね。 クリスマスとかみんなかわいい。
・・1周年辺りでシナリオア〜カイブとか実装来るかなぁ… イベントストーリー俺も今消化したけど今回めっちゃ面白かったわ
フルボイスで見たかった >>206
装備ランクアップを効率よくしてるかがでかい
装備が石半個に化ける >>195
自分もそう思う
今日も1の報酬取るのに7周して2ドロ
後は2-3に3割して1ドロ なんか楽しみ要素くれ
周回苦痛で楽しくない
ここのみんなは楽しそうで羨ましい 周回中は画面みてないしべつに・・・
テトリスがやばい 開始一月目あたりで見るのも苦痛なほどテトリス嫌いになった
今はまあ時間泥棒だなと 馬やりながらポチポチしてるだけでいいなんて神ゲーだな! テトリスもう7000以上たまってるわ・・・
やべぇよやべぇよ ウマは無理だわ育成1回すら終える前に苦痛過ぎてギブ まぁ最初は面白れぇって触るけど 半年後にはもうやってないやつよね テトリスはLvキャップと装備保管庫未実装のせいでイマイチ全消化できない すげー頑張って消化したと思ったらあと7000こある
もう無理。。リスカしよ。。 経験値のせいで箱開け辛い仕様は本当にクソ
キャップ開放されたときに半端なレベルで止まってしまうと助っ人少なくなるし レベル1上げるのに大体箱600くらい
キャップ解放待ちの人でも箱6000超えたら開けていっていいと思うよ 逆に早上げすると助っ人でなくなるぞ
ゆっくり上げていくとまったく困らない イベントキャラって復刻しないのかな?
具体的に言えばウルザなんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています