【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part129
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ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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https://www.alicesoft.com/escalationheroines/
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アリスソフト
https://www.alicesoft.com/
■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part128
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1615289198/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>592
無課金だからそうでもしないとEXとか行ける気しなかったのよなあ
今くらい絵馬バラマキ出したなら貯蓄もアリだと思ってきたけど イベント配布と絵馬での凸キャラだけでももう装備が間に合わなくなってるからなあ
装備が溢れたらつぼみでの凸も考えるけど、凸ったところで装備持たせられないんじゃ今はいいやってなってしまう 自分もコラボ組で蕾1300個と石1000個
凸に使っちゃおうかなぁと思いつつ2000個行けそうだしちょっと悩む
まあ立ち絵ではかなみ変身絵やカペラ変身絵の顔が好きだから、この手の絵柄のSSRが少なくて使いどころがこなさそう 最近は絵馬でもあげてるからよくわかんなくなってきたけど多分5000ぐらいは使ってるわ 装備増えないから☆4は微妙って思ってたけど斗羽さん☆4にしたらEXめっちゃ楽になった
スタミナ重要ね
そしてEXなら納豆もありな気がしてきたわ 初日組でつぼみ3000超えてる
キャラ強化に使ったのはツカサ☆3だけ
まそーさんはよ!はよ!!! 固定値/秒のスリップダメージがめっちゃ痛いんだよな
2-8楽に放置しようとSR数人Lv1のままにしてるけど
そのまま曜日クエに連れてったら凄まじい速さでゲージが減って笑ったわ 未所持3体につぼみ3000
つまり全キャラ所持しているのと同義 バレンタインアメイズがコケたけど雛祭りトパーズは大丈夫だろうな・・・ テトリスが辛すぎてもはやデイリーのしかやってなくて溜まっていくばかり
どーすんだこれ もう敗北エロに期待しない方がいいよ、特に期間限定は
マジで期間限定で抜けたの正月ルビーだけなんだけど... テトリスは辛くないけどもう面倒でデイリーしかやってない
たまにテトリスを1000個くらいするのは楽しい 最近マジカミの敗北シチュが盛り上がりつつあるから
エスカはユーザー楽しませる努力を急がないと流れていきそう
俺がそう そのうち宝箱ガチャでも作るんじゃねーか
一瞬だぜ…一瞬… 敗北Hは、催眠や人型以外ももっと増やしてほしい
触手と蟲姦は見たが、機械姦や獣姦まだ見てないしな
バレナリカのようにフラストの陵辱が増えたら、敗北シチュのバラエティ増えそう エロシチュ考えるのが大変、みたいなこと語ってたインタビューあったけど
歴代怪人を流用するだけでも好評を博すのではと思ったね あんま言いたくないけどハニーがほぼ落ちない上にメダルの泥が固定になって必要周回数が固定化されてんだよね
周回数も少なければいいけどアホみたいに多いし流石につまんねーんだよね 昔のハニー1〜3泥の方が楽しかったわ
もうイベントじゃなくて周回するだけになってるから次は流石にやめてほしいわ それか自動周回付けろ 時短さっさと無限か使えば使うほど増える実質無限にしてくれ
時短チケなんぞで報酬水増しするのやめろ 家でやるときは再戦ボタン見えるようにしてオート
外ではリモートで時短
ってやってるが時短600個以上余ってるな
テトリスやっててもすべてに時短使ってると足りないのかな 無駄に周回数だけは多いから全部時短なんてしたら600程度なら1〜2イベで枯渇するよ >>609
俺は超昂シリーズの敵役にやられるだけでもわりと十分なんだけどな
元々それを期待してたが全くなくて残念 ストーリーでイザナエルとメイファールが出てくる直前くらいに少しだけ出てきた変な帽子かぶった女の子は何者? 俺のゴウカさんのアルベルトがついにランク5になったぜ
ゴウカさんほんと強くて笑う ゼロ時ダッシュ用のスタミナ調整してたのすっかり忘れて寝こけたわ。
☆3まで良ければ御の字と考えてるからまぁいいんだけどさ・・・ 後半次第でギリ3割リでいけそうなので様子見
しかしゲームデザインがほぼ受動的なのがマンネリ感の原因かね 弱いっていっても完凸すればそれなりにマシにはなるだろう 今ドロップハニー30は順調か
バレイベの2倍はドロップするわ 金絵馬のことも考えると水曜日までに450は超えておきたいところ 限界突破って資金と突破ポイント以外に条件あるの?
なぜかできない スバルと余命どっちかをアタッカーとして育てたいんだけどどっち育てるか迷う・・・
どっちのがアタッカーとして優秀だと思う? >>633
育てるって言ってもどうせ数回のぽちぽちで終わるんだから、次のイベントやレイドを見てからでも遅くないと思うよ >>566
イベ設計自体は評判良かったクリスマスに近いんだけどね。
違う点は、前半後半に別けたから前半が薄くなった のと、
イベガチャチケが出ない 事かな。
チケは後半2-2で出るかもだけど。(恒常だから無理かな スバルは命中と攻撃が余命より高い
余命は速度が早くて必殺でダメージ回復する通常が連撃+1 どっちも猫とカーつけて反撃100%運用ができる反撃アタッカー
必殺技がブラッドソードだからこの運用するなら余命のがいいかな >>634
俺の言う育てるっていうのは完凸してロケット5ベルト5+α付けるって意味ね
このゲーム攻撃力の高さが大事だからスバルのが優秀な気もするが
防御高い相手じゃなければ余命のが火力出る気もするんだよねぇ
迷う〜〜〜 高難易度じゃクリハルカやセラフィールの介護つけるだろうし
ブラッドソードは忘れてスバルでいいんじゃない? 個人的にはスバルだけど、ヘイト溜めても自力で回復できる余命も強いかも どのキャラが役に立つかなんて運営の高難易度設定次第なところが大杉て
真面目に考えないで好きなキャラ強化でいいやになってる すべて運営の調整次第とはいえまさか攻撃力消滅レイドなんかやってくるとは思わんかったわ >>645
無課金としては正直助かった感はあるけど、
廃課金の身になればやる気無くすだろうし、差をつけないといけないところなんだなって実際にやられて思ったわ。 全然話題違いだけど同人誌そろそろ二万冊いくじゃん
売り上げでも新規の集客としてもこれは成功だよね??
成功なら次も続けて欲しいわ
https://i.imgur.com/dINTtC8.jpg どんなに育成してても全体攻撃で終わりだしな
スリップダメが%なんだから攻撃まで大味にする必要ねえだろっていう >>647
これめっちゃ使えたからな。。
売れるのなっとく 見た目に目をつむればアタッカーはゴウカが最強では?
耐久も悪くないし お気に入りのキャラの二週目エロが遠い問題はこういう形式で解決してほしい バレナリカ、公式同人、スバル、余命とおにくんのマシンガン連投
しかも全部売れてると来たもんだ
とりあえずstarting pointのナリカキリカマドカサイドの話はよ 必殺充填量がちょっと高いだけで攻撃力はスバルと一緒だし
耐久50%以下ブーストがある分スバルの方が最強まである 公式同人っていえばなんでセラフィール?と思ったけど継彦と出会ってない世界線だからキリエルじゃなかったんだってここできいた キリカとチルカだけ出してくれたらしばらく織音のターンでいいぞ
ニルちゃんとぐっじょぶ魔女ちゃん急いで >>655
ハルカはハルナじゃなくてハルカだから原作世界のハルカだ
だから原作世界から召喚したことにすればどうにでもなる
というか理屈なんてどうでもいいんだ
完全敗北Hで貧乳成分が足りない、それだけが重要なんだ >>657
あれ、そういや召喚って前の世界でもあったって設定だっけ? この前メイン読み返したけど、「前の世界では理論だけは高円寺博士が完成させていた」って言ってたはず
実践は一回もしていないのか、異世界戦士の量産体制までは整わなかったって意味なのかは不明
まあ公式同人が正史なら、ハルカだし、同位存在が出てきてないスバルもいるしってことで、原作ヒロイン達くらいは召喚してたんじゃないかね
設定練り込んでないだけって可能性も十分あるが、まあエロけりゃ細かいことはいいでしょ >>659
うんまぁエロけりゃこまけぇこたぁいいよね かき集めた石で試験的に喚び出せたけど、その後の石の確保ができなかったとかありそう
今の世界線でも石はなかなか集まらない設定みたいだし あの同人は一応トキサダの存在は示唆してるから
ダイビートがアルダークに滅ぼされた未来のひとつ。
しかし一度エスカレイヤーを捕まえたのに離してやられそうになってるディストバーン様はかわいい >>651
正月ルビーにスバルとライバルが強力過ぎるがそれでも全体2位の単発火力だし最強クラスのアタッカーなのは間違いない
問題は今のところ単発火力を求められる場面が少なすぎるってことくらい >>663
それがレイドかなーって思ってたら斜め上のものをお出しされてフローレルが躍動するという 全体討伐型のレイドとしては全てのプレイヤーが参加する意義があるんで悪くない形だとは思うけどね
通常のゲームと同じ形にすると廃人が何百倍というダメージになるから
廃人がどれだけ頑張るかだけになりがち
競争型なら当然そういう仕様の方が良いんだろうけどさ
フィーバーがだるかったから次はそこらへんは改善して欲しいけど 余命チルカオウカetc…
まだまだネタはあるぞおにくん(過労死 レイドはあんな内容なのに求められる戦闘回数がやたら多いのがダメだったわ
メインなりでスタミナ100消費ごとに一回挑戦権得られる、とかだったらまだあれでも耐えられた 全体攻撃してくる黄金のハニワをひたすら殴るという戦略性がほとんど無い内容は不味かったな。
スキルや構成を考える余地をもっとくれよ レイドはオート周回・フィーバーかスキップかn倍消費でもあれば特に文句ないよ
今のイベ周回とテトリスも同様に無駄な作業減らしてくれ レイドの与ダメはD2Pガチャ引ける回数に直結しちゃうからなぁ
今後も1ダメ2ダメ固定でいくだろうね
重課金廃課金軽視は続くであろう レイドはD2Pガチャがしょぼければ適当に流す虚無期間となる レイドの戦略性なんてどうせ最初だけで編成固定されたら脳死周回なんだから持ち物検査になるだけでいらん レイドなんて廃プレイヤーが桁違いのダメージ出してキモチイイってなるコンテンツでいいのにな
下に合わせると上がほんと面白くない内容になる 周回ゲーに面白さなんて欠片も求めてないから無駄に手動で拘束するのだけさっさと改善してくれればいいよ
このゲーム内容でオート周回すらないの謎過ぎる 虚無なら虚無で放っておいてもいいならまだしも画面見てないと
フィーバー押し忘れる仕様がね… レイドは一応キャラ数が多いほうが有利なんで重課金有利ではあるんだけど・・・
キャラ数多いと一戦に時間かかってイライラするという 先日のクソレイドなんか報酬ノルマ達成できたの完全に廃人たちのおかげだからなぁ
その功労者たち厚遇しなかったらもう次は走ってくれないって分かってんのかね 薬がぶ飲み勢が走って可能性あるって状況にしてくれなきゃ下も走らなかったからな
アリスはゲームやってるなら皆ちゃんとやるだろうという認識を捨てないとアカン 1人の頑張りがかなり制限されていて
まともに参加する人数の多さで決まるレイドだったから
D2Pガチャが石つぎ込むほど美味しければ次回は楽勝だし
薬吐き出す人は吐き出しちゃっただろうから
D2Pガチャがゴミだったら次は終わらんだろうなと思う 無駄に手動周回させてこなければもっと参加率良かったと思うよ
あれとかイベ周回とかながら作業とはいえ手動で回してるとアホらしくなってくるからな 参加人数やたら多くてしかも上と下で差が付きにくい設計だったもんなぁ
何人が完走を目指すかってだけのイベントだったわ 最大スコアでスキチケ周回出来るようにでもすればいいな
スキチケの意味も出るだろ スキチケが一番いいけど、最低でも10倍速くらい付けないとレイドはやる気にならんな D2Pガチャで絵馬が出るなら次は原液飲んで走る
なかったら飲まない 薬がぶ飲み勢なんて100人もおらんのに廃人のおかげで達成できたってどんな計算したんだろ レイドで一番疑問に思ったのはスキル大半封印奥義も封印の仕様だなぁ
何であんななったんだろうか 演出とか回復とかで冗長になるのとスコアが予想しにくかったんじゃね
面白さを無視して運営がバランス取り易いようにした感じを受ける 余命猫運用って高難易度安定する?
ガッツ付けないと回復間に合わないかな?って思ってカーつけるの迷ってるわ
行動速度高いしガッツ相性いいんだよね レイドは参加人数が読めなかったので計算式や演出を全カットして通信量を減らしたとか言う説 >>685
薬がぶ飲みまで行かなくてもオーバーランした有志は多かったでしょう
確か全員が39000までだったら2倍以上の人数が達成しないといけないって話だったかと 超えた分で貰えるガチャ券だっけ?
お前らが取れたらいうから結構オーバーランしちまったわ
今思えば乗せられた感がかなりある うーーーーーん
スバルのが安定して強そうだけど 余命ちゃんのがかわいいからやっぱ余命ちゃんにしよっ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています