【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part69
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【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part68
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1615446976/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ディーとか50で使ってるがあと交換できるのはダンジョンの金無垢くらいしかない
まあバルは取れそうだからこのままでいいか、と
次がどんなイベかもわからんし >>231
ヘラは斧のCRI20%もってるから、むしろレイドでこそ強い >>252
必要も無いのに自己満足の為に金無垢を浪費するのも問題だろう…
最初に入手手段限られてるって分かってるのに >>247
スタン時20%UPとかいう実質なにもないようなパッシブもらってる子だっているんですゆ!! ぶりゅクリグレB.Pに突っ込んだ金無垢吐いてほしい エデン寝室は大変満足いたしました
現場からは以上です 光アリスはもう片方のパッシブが光ATK20%アップだからなぁ
攻撃性能に影響するパッシブ2つが20%だと強すぎるって判断なのかね
ネロとマオのスタン時20%はまぁ…うん… もうちょい簡単にスタンさせたいよなぁ。いまのEXレイドだと、1ターンでRAGE,2ターンでSTUNくらいの気軽さが欲しい パパたちはロリコンでマザコンこじらせた変態だから仕方ないゆ 月曜にはまた新キャラ新イベだから楽しみだけど、火or闇以外を追いかけるのは無課金じゃ無理だし
しばらくは我慢の時間が続きそうだ…SRくらいは引いておきたいけど、狙うと出ないんだよね… 1枠目愛撫
2枠目本番
これ徹底してゆだけで大分シコれゆよね もう新イベントなのか
今度は何だろうな
北欧神話は面白かった(今、wikiってるトコロ)
オーディンの逸話を見るとルーンの秘密を明かすために
自らの命を最高神に捧げようと(…でも最高神は本人ダ)
頸をくくったが木の枝が折れて生還、とあるナンダコイツ
元ネタからポンコツキャラなのか? ヘラMATK9000あるしレイドでも全然使えるけどな
アモルカイシュウヘラ光アリスリョフで50%ぐらいでMVP取れてる
まぁぶっちゃけ入った順番にもよるけどw 無課金て死滅した?ギルイベ立ち回りわからんしカスダメ3回与えて終わりでおもんねーわ >>258
だよなヘラのクリ20%アップめちゃ強いと思う
このゲームクリの威力跳ね上がるし SRでもいいから闇ヒラ追加されれば今回の闇パは今後のギルドバトルの汎用的な妥協編成にはなりそうだけどな。
ある程度リソース惜しみなく使ってもいい気はしてる。リソースをリソースのまま放置してるのが一番もったいないし。 よく考えたら二重らせんもたせてヘラをピン差しすればレイドPTでも万能か ヘラってmatk9000もあんのか、ただの庇うガールじゃねぇな
欲しくなったわ Nレイドおいしいけどめんどくさくてサボりまくってる奴俺? 斧と武具にMATK仲間なんていねえんだから素直に物理で来いよ 金無垢は貴重だから結構使う時悩むな
まあエロ見る一凸と専武器開放までは特になんとも思わないけど >>275
スレの勢いガタ落ちしてるしイナゴはウマに行ったしもうガチと課金者しかおらんでしょ ヘラのパッシブは物理パーティでも魔法パーティでも有用ってのが良いところ
ディーの場合、闇パーティに限らずだからかなり万能キャラ レイドのヘラはベオウルフとどっちが火力貢献高いか次第かな これ本戦やっててホームに戻って同じ敵の練習戦入ると本戦扱いなのな…
本戦で闇パやって途中で抜けて火パだとどれくらいダメージくらうか練習戦やろうと火パ選択したらHP減った状態で闇パだった
選択ミスしたっけ?と思ってリタイアしたら普通に本戦もリタイアしてたわ
もう1回本戦やろうとしたら挑戦権使わないと入れなかった 練習戦普通に武器消費したから何かその辺の不具合多そうやね >>295
まさかと思って試したらホンマやん怖いわ >>290
物理:アーサー、ヘラ(3凸じゃなければヘンゼル)、闇ポカ、リョフ、ディー
魔法:闇アモル、カイシュウ、ヘラ、エレ(orSRソロウフル)、ディー
たぶん、こんな感じ >>292
マオに与えるシナジー+本人の地肩、比較してどちらが上かなって >>303
サービス1か月で同属性限定4体ってやばない? (´・ω・`)生死を掛けて戦ってる途中でいきなり練習とか出来るわけないだろ this is not a drill! Okay, we've got a situation. てぇやつですな レイドイベホーム戻ったら入れないのなんとかしてくれませんかねぇ・・・ (´・ω・`)ゲームじゃないんだぞ
(´・ω・`)スタートボタンなんてねえんだ甘えるな 演習中のヒヨッコってよく実戦に巻き込まれて壊滅するしな もうギルドメダル全員に2万くらい配って今回は終わりにしようや
不具合多すぎでっせ ギルドボタンがホーム押さないと出てこないのが面倒だな
一番下に並べとけよ >>308
BS撃てば3ターンの間、闇属性ダメージ30%アップだからエレを入れるよりダメージ上がるっぽいね >>295
試したら無限ローディングになってギルドバトルに復帰できなくなった
@本戦11T終えて12T目にホーム
A模擬線で本戦と別のパーティ選択して開始時に無限ローディング
B模擬と本戦どっちも開始時に無限ローディング ホーム戻ってもまた入れたしもしかすると正しいホームの帰り方というものがあるのではないか…? ヘラのパッシブ2自分にも働くならめちゃ有能なんだが >>319
多分だけど自分が本戦に参加してる敵の練習開始を押すと
PT何を選んでも強制で自分の本戦の部屋に飛ぶって感じだと思う
だから本戦で無限ロードなら練習でも無限ロードになるんじゃないかな >>316
ディーの覚醒スキルに同種効果があるから、そこまで育成する人は外れるかな。 ギルドミッション全達成で称号あったのか
敵が雑魚なうちに闇キャラ3体達成してなかったから闇育ってないと挑戦権1回無駄にするの確定じゃんうんち 表記上は自分にもかかってる
ブレイブで更に30%アップ
ボナ銃とアリスを積めば無敵の確定クリティカルやぞ だから1個減ってた時あったんかな
忙しいからトチっただけだと思ってたけど ホーム戻り戦略は運営の想定外なんだろうな多分
ギルメンが3凸フルオートすれば期間中になんとか一つゲットできる
くらいのバランスのつもりだったんじゃないかな ホワイトデーガチャ回してきたら無事150連目でディーママツモゆ
対戦ありがとうございましたゆ・・・・
今更だけど天才がぶつかって落ちたままホワイトアウトしたらSR以上の戦神で飛び去ったらキャラなんゆね バックホームなしだとちょうど2,3回開催でバルドルとれる難易度かなって思うの 効率的にやるには時間に縛られゆの辛いゆ
いつやっても貢献に差がないように作りなおせゆ…むしろまるごと作りなおせゆ >>325
ディーのは2ターン、25%だし撃てるのは4ターンに1回だから
アーサーのは3ターン、30%でディーの支援があれば3ターンに1回撃てる
それとエレのMATK10%アップとどちらが良いかはよく分からないな… ホーム戻りが無いとそれこそVCで
「よし、時間を合わせる321…」みたいな事になるな
まぁ最大効率を求めるならって前提だけどね
そういうゲームじゃないだろうというのには同意するが
別にしなくてもイイんじゃね?とも思う
ホーム戻りに対してもメンドクセって話も出てるが同上
出来る事としなきゃいけない事はベツモノでしょ ごめん、嘘ついた
ディーの支援があっても、アーサーがBS撃てるのは4ターンに1回か… ディーを取りに行くかマジで迷う
手動前提のとこだとクッソ強そうなんだよな・・・ >>340
歯車使っても通常攻撃でBSゲージ+25、ディーの支援で+20だから
45→90→100→発動→45の4ターンに1回のサイクルは変わらないと思う… 戦力関係ないからねえ
まあ8万まで行くと普通に強そうだけど ヘラいればヘッポコでもソロレイドEXなんとかなるのが闇の強味かな アルコーンピース集めって>>3の適当なとこを周回でいいのん? >>342
アモルなら20%アップあるおかげでその3ターンサイクルで行けて今回助かってる 開幕20%ゲージ増よりゲージ増加量20%UPの方が本当に良くなるとはな >>350
なんとカイシュウ&ディーなら
カイシュウ側が通常>通常>ゲージのループ出来ちまうんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています