【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part69
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
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http://entry-site.minashigo-yusyar.com/
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■前スレ
【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part68
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1615446976/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>292
マオに与えるシナジー+本人の地肩、比較してどちらが上かなって >>303
サービス1か月で同属性限定4体ってやばない? (´・ω・`)生死を掛けて戦ってる途中でいきなり練習とか出来るわけないだろ this is not a drill! Okay, we've got a situation. てぇやつですな レイドイベホーム戻ったら入れないのなんとかしてくれませんかねぇ・・・ (´・ω・`)ゲームじゃないんだぞ
(´・ω・`)スタートボタンなんてねえんだ甘えるな 演習中のヒヨッコってよく実戦に巻き込まれて壊滅するしな もうギルドメダル全員に2万くらい配って今回は終わりにしようや
不具合多すぎでっせ ギルドボタンがホーム押さないと出てこないのが面倒だな
一番下に並べとけよ >>308
BS撃てば3ターンの間、闇属性ダメージ30%アップだからエレを入れるよりダメージ上がるっぽいね >>295
試したら無限ローディングになってギルドバトルに復帰できなくなった
@本戦11T終えて12T目にホーム
A模擬線で本戦と別のパーティ選択して開始時に無限ローディング
B模擬と本戦どっちも開始時に無限ローディング ホーム戻ってもまた入れたしもしかすると正しいホームの帰り方というものがあるのではないか…? ヘラのパッシブ2自分にも働くならめちゃ有能なんだが >>319
多分だけど自分が本戦に参加してる敵の練習開始を押すと
PT何を選んでも強制で自分の本戦の部屋に飛ぶって感じだと思う
だから本戦で無限ロードなら練習でも無限ロードになるんじゃないかな >>316
ディーの覚醒スキルに同種効果があるから、そこまで育成する人は外れるかな。 ギルドミッション全達成で称号あったのか
敵が雑魚なうちに闇キャラ3体達成してなかったから闇育ってないと挑戦権1回無駄にするの確定じゃんうんち 表記上は自分にもかかってる
ブレイブで更に30%アップ
ボナ銃とアリスを積めば無敵の確定クリティカルやぞ だから1個減ってた時あったんかな
忙しいからトチっただけだと思ってたけど ホーム戻り戦略は運営の想定外なんだろうな多分
ギルメンが3凸フルオートすれば期間中になんとか一つゲットできる
くらいのバランスのつもりだったんじゃないかな ホワイトデーガチャ回してきたら無事150連目でディーママツモゆ
対戦ありがとうございましたゆ・・・・
今更だけど天才がぶつかって落ちたままホワイトアウトしたらSR以上の戦神で飛び去ったらキャラなんゆね バックホームなしだとちょうど2,3回開催でバルドルとれる難易度かなって思うの 効率的にやるには時間に縛られゆの辛いゆ
いつやっても貢献に差がないように作りなおせゆ…むしろまるごと作りなおせゆ >>325
ディーのは2ターン、25%だし撃てるのは4ターンに1回だから
アーサーのは3ターン、30%でディーの支援があれば3ターンに1回撃てる
それとエレのMATK10%アップとどちらが良いかはよく分からないな… ホーム戻りが無いとそれこそVCで
「よし、時間を合わせる321…」みたいな事になるな
まぁ最大効率を求めるならって前提だけどね
そういうゲームじゃないだろうというのには同意するが
別にしなくてもイイんじゃね?とも思う
ホーム戻りに対してもメンドクセって話も出てるが同上
出来る事としなきゃいけない事はベツモノでしょ ごめん、嘘ついた
ディーの支援があっても、アーサーがBS撃てるのは4ターンに1回か… ディーを取りに行くかマジで迷う
手動前提のとこだとクッソ強そうなんだよな・・・ >>340
歯車使っても通常攻撃でBSゲージ+25、ディーの支援で+20だから
45→90→100→発動→45の4ターンに1回のサイクルは変わらないと思う… 戦力関係ないからねえ
まあ8万まで行くと普通に強そうだけど ヘラいればヘッポコでもソロレイドEXなんとかなるのが闇の強味かな アルコーンピース集めって>>3の適当なとこを周回でいいのん? >>342
アモルなら20%アップあるおかげでその3ターンサイクルで行けて今回助かってる 開幕20%ゲージ増よりゲージ増加量20%UPの方が本当に良くなるとはな >>350
なんとカイシュウ&ディーなら
カイシュウ側が通常>通常>ゲージのループ出来ちまうんだ >>348
俺も戦力値だけ見て組んでみたんだけど、弱い混成パができたが83000までいった
しかしだ、ギルイベで見たギルメンの完成版火パが68300だったんだよ
これ見た時に戦力値ってまったくアテにならないんだなと理解したわ タスケテ…タスケテ、パパ
3342820741 9時からギルクエなのに、重すぎてろくに動かん・・・ Dの方が遅ければBSで0になった後にチャージできるよ >>346
ヘッポコだと無理だ…リジェネの回復量をダメージが上回るから、リジェネで耐久出来ている間に削り切れる火力は必要
防御低ければ耐久期間も短くなるし、魔法武器はあまり揃ってないし、やはりそれ相応に育成してからでないと
>>357
クレオパトラなら3ターンに1回BS撃てて、更に高確率で麻痺させられるんだ……ってスレで聞いて感心したものだ
初期には使えない使えない言われていたクレオパトラが一躍脚光浴びていた ヘラの回復量に期待してる人多すぎ内?
実際の回復量はクソ雑魚だぞ 68300じゃ完成してないゆ
装備強化とパネル解放が甘いゆ 闇のヒーラーはヘラの回復バッシプ
BSはゲージ増加+全体回復で頼む MIND20%回復だからリョフのクソ雑魚マインドだと40くらいしか回復しないぜ? ぶっちゃけ耐久力なら闇染めより、ディー、パトラ、グレーテル、ユリウスorBPのが高耐久説 みんなレイドHARDもっときてくれ、ソロで延々殴って誰もこないの辛い
素材落ちるから全然アリだと思うけどコインに夢中なんだろうか ヘラ3凸するために金無垢に石使ってもう10連分すら石残ってないわ
もう闇は完成してるからガチャ来なくていい
長期戦は闇パや >>365
装備とパネル開放でもっと上がるのか、すごいな火パ
マオ80・コウノジョウ80・ベオウルフ70・ベンジャミン70・キントキ70
を見て満足して装備とか確認しなかったよ ヘラの庇うとコンボしようとソロウフルの応戦帽子とったら
自属性の通常でカウンターすると思ってたのに帽子の風属性で反撃したわ・・・ ふと思ったんだけど、今のレイドバトルの敵のダメージって物理ダメージ? 魔法ダメージ?
DEFかMDEFの装備を重視して被ダメ減らせば回復量>ダメージ量になったりするのかな… >>370
あと2万ちょいで戦神取り終わるから待っててくれ 呂布は体力が低すぎゆ
普通に考えてATKとHPに極フリやろう・・・ >>372
だいたいKOEIとSEGAのせい
おもに三国志と三国志大戦
れっぱくの気合をみせようとかいって知力上がっても燃え上がる >>365
ほぼ俺が同じ戦力で武器限凸とパネル開放さぼってるわ、よくわかるなw
でももうすぐでヘルヘイム二本目取れるからもうちょっと戦力盛れるんだ・・・
https://i.gyazo.com/e4670e8ea915abd66a8b68098e709f33.png リレー出来るなら一人3%も削れりゃOKだからな
多めで5%も削れりゃ上等やろ >>370
レイドハード自発してるけど逆に人はいってくるとびっくりするわ スレミン今何週目?
27〜30週目やってきたけどつらすぎゆ キャラ取れるのは23周目クリアって思ってたけど
22周目クリアとイベミッション全達成で丁度8000みたいだ 孔明シバイ関羽いるって事は、劉備ソウソウ張飛孫堅パパとかもそのうちくるのか レイドハードたまになぐりにいくけど戦力整ってる人のところはいるとマジで殴れず終わるからなぁ ハードはとりあえず救援出してるけど入ってくる頃には終わるから申し訳なくなる レイドノーマルも攻撃ボタン押すの遅ければ結構入ってくるゆ
なぜノーマルに... >>383
呂布ちゃん史実で言えば水攻めされる派だと思う ギルド入らないとあのハイレグキャラ手に入らないのか....(´・ω・`) >>391
アイテム集めなら低難度の方が良いと思う、多分 EXのほうが集まりいいから、平均するとEXのほうが短く終わってHARDのほうが長いんだよな ノーマルは入った瞬間に終わって準MVPとかとれて、時間効率がいい
それで自発アイテムやピースとか稼げゆ >>399
ダメージ入れても貢献0だと取れないから・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています